原文作者:Sal.xyz
原文编译:若华,MarsBit
我阅读了400多页关于电子游戏经济设计的书籍、学术论文和博客,所以你就不必这样做了!
其中一些发现会让你吃惊。
注:这个主题是我今天通过@glxyresearch发表的33页报告的浓缩摘要。虽然我会尽力在此总结,但报告全文有所有刺激的细节。请在以下网站阅读报告全文:
让我们从一些快速的事实开始:
●2021年全球游戏市场达到1984亿美元
●全球有25亿名游戏玩家
●游戏者平均每周玩8小时27分钟
●移动游戏占行业收入的50%。
事实证明,web3游戏开发者所推崇的许多“杀手锏”早在几十年前就被游戏行业揭穿了。业内人士对web3持怀疑态度,并不是因为他们“不懂”。相反,他们认识到,将一切事物符号化,本身就是一个愚蠢的想法。
如果你是一个web3游戏的开发者、投资者或爱好者,请继续读下去!
我将介绍:
●50年的游戏历史,强调过去的电子游戏经济设计实验
币安发布2022年终回顾报告,投资超过5亿美元来支持Web3和区块链创新:1月19日消息,币安发布2022年终回顾报告,总结了币安庞大生态的关键事实、统计数据和发展。
1. 到2022年底,在14个司法管辖区获得了许可、注册和批准。将安全与合规团队的人数增加了500%,吸纳了一些业内最优秀的人才。
2. 在加密货币领域发生一系列令人震惊的破产事件后,在严酷的宏观经济环境下无助于改善公众情绪,努力建立和恢复对币安乃至整个生态系统的信任。
3. 继续支持寻求对空间产生积极、持久影响并为最终用户创造价值的同行。 通过币安孵化器,投资了超过5亿美元来支持Web3和区块链创新,启动了第五季孵化计划,批准或完成了14笔战略并购交易,以及61笔代币风险投资交易。[2023/1/19 11:20:51]
●游戏背后的心理动机
●Web3游戏的未来
让我们直接跳入!
货币)
●全国有2,000家街机公司关门
●Atari公司将70万个未售出的E.T.游戏盒倾倒在垃圾填埋场
NFT的前身
●魔兽世界展示了基于订阅的游戏商业模式的可行性
Mobius Finance推出2021年以太坊历程回顾得分活动:1月1日,据官方消息,去中心化多资产协议MobiusFinance宣布推出2021年以太坊历程回顾得分活动,分数最高的前5名用户每人将获得200美元作为奖励。用户可在指定页面输入钱包地址,生成报告后下载并转发即可参与。
据悉,目前以太坊创始人Vitalik Buterin和FTX创始人兼CEOSBF均为84分,三箭资本CEOSuZhu获得88分。此前报道,2021年11月,MobiusFinance正式上线Polygon主网。[2022/1/1 8:18:19]
当今时代:免费游戏
●口味已经转变了,人们在很大程度上希望他们的游戏是免费的
●竞选活动/故事模式已经已经失宠了
●游戏开发商现在通过微交易赚钱了
●目标:吸引大量的小鱼,希望能捕获鲸鱼
*暂停*
我们已经介绍了游戏的历史,现在我们将进入游戏的心理学。
50年的游戏历史,强调过去的电子游戏经济设计实验
游戏背后的心理动机
●Web3游戏的未来
波卡回顾上个月客户端事故 系内存不足导致:6月7日消息,Polkadot官方发文回顾,5月24日要求波卡验证节点将客户端降级至0.8.30版本事故,系内存不足导致。Polkadot表示,在试图构建区块5202216时因内存不足(OOM)错误而失败。该区块包含验证人选举的链上解决方案,该解决方案通常是在链下计算的,只有在没有提交链下解决方案的情况下才会在链上进行。由于提名者的数量众多,选举溢出了Wasm环境中分配的内存。为解决这个问题,当时验证者被要求暂时将他们的节点软件降级到至0.8.30版本并且使用「--execution=native」命令。该本地版本不受Wasm内存分配器的限制,网络在70分钟停机后恢复。之后在5203204区块,几个节点因「存储根不匹配」错误而失败,这是由于构建本地运行时和链上Wasm运行时的编译器版本不同造成的。解决方案是用一个具有正确编译器版本的Wasm运行时来覆盖链上Wasm运行时。Polkadotv0.9.3版本上线后修复了该类问题,Polkadot表示未来可能会支持4GB的Wasm分配内存。现在选举必须在链下进行,并且禁用链上选举。在分配器被改进之前,链下工作者将使用比链上Wasm运行时更高的内存限制确保链下选举不会耗尽内存并能成功提交。另外,Polkadot将确保本地和Wasm构建中使用相同的编译器版本。[2021/6/7 23:18:48]
我们为什么要玩游戏?可以归结为3个主要因素:
动态 | Voice 团队发布监管回顾及 Voice 背后的法律与合规:据 IMEOS 报道,Voice 推特连发两条推特,分享了两篇文章,分别介绍了 Voice 的监管回顾以及 Voice 背后的法律与合规。内容大致如下:
1. 2019年12月,团队已与美国证券交易委员会(SEC)就 Voice 的愿景规划进行磋商讨论。Voice 团队表示一直采用公开透明的方式与监管机构进行磋商,并在文末表示团队有信心,希望社区成员也抱以信心。
2. 适合Voice-社交媒体、区块链和金融服务的监管环境在全球范围内都在快速而不均衡的发展中。我们的任务是遵守法律,但仍然会遵守我们的原则,Voice 必须是一个开放和真实的思想交流的地方。
原文链接:
1:http://dwz.date/m6w
2:http://dwz.date/m5B[2020/1/30]
1、测试技能
2、独立行事
3、与他人联系
我们来看看一个例子:堡垒之夜如何抓住游戏心理。
测试技能-->建立战斗、射击、战略的能力
独立行事-->堡垒之夜的大规模动态地图鼓励探索
动态 | EOSIO黑客马拉松一周年 Block.one发推回顾及展望:Block.one今日发推回顾全球黑客马拉松一周年,总结失败的原因,同时展望未来,汇报BuiltOnEOSIO项目的进展情况。
回顾:Block.one于2018年举办了EOS全球黑客马拉松系列赛。该旅程从香港开始,到悉尼、伦敦、前往旧金山的 “非洲虚拟活动”,最终在开普敦进行总决赛。
展望:文中更新了四个项目的发展情况。
1. GeneOS: 是一个基于区块链的数据所有权,市场和基因组大数据安全计算平台,将其项目推进到2020年第一季度的beta版,并很快推出了试点计划。
2. Smartpress: 不仅继续开发其Web应用程序,该应用程序允许任何人将应用程序与EOSIO智能合约无缝集成。
3. Chestnut: 致力于通过提供易于使用且具有安全功能的帐户来改善区块链应用程序的用户体验,正在为2020年的首发做积极准备。
4. NouGit团队:继续深耕编程(代码)协作。[2019/12/12]
与他人联系-->跨平台聊天,高Twitch参与度
谁在玩游戏?事实证明,每个人都有自己的理由,但他们往往分为四种类型:
●成就者:约10%的玩家
●探索者:约10%的玩家
●社交者:约80%的玩家
●杀手:约1%的玩家
没有考虑到这四类玩家的游戏只是NGMI。大多数游戏玩家都是社交者,而大多数社交者绝不会在游戏中花钱。
*提示:不要试图将NFT/代币作为玩游戏的要求
游戏开发是挑战、满足感和经济参与度之间的微妙平衡。最近,游戏开发者似乎对经济参与度进行了过度优化。看看CoD的在线多人游戏菜单这些年来发生了多大变化...
Sinks和faucets是平衡游戏经济最重要的游戏设计基本语。Faucets分配游戏中的资产,Sinks将游戏中的资产从流通中移除。游戏设计师必须平衡新玩家的增长和现有玩家群体的成熟度。
Sinks和FaucetsI:
●公共设施:Al-Kharid入门通行费(Runescape)
●:机制。
●收藏品:极其昂贵的物品
●税收:Runescape的大交易的2%的费用
●消耗品:Runescape中的施工技能
●捐赠:利他主义的燃烧机制
Sinks和FaucetsII:
●质押:质押BoredApes以获取$APE
●基础设施:STEPN的GST-GMT代币交换费
●模式:对一个游戏的修改版收费。
●垃圾收集:焚烧玩家丢弃的贵重物品。
货币差异
游戏中的货币与现实世界的价值脱钩。
好处包括:预装套装平衡,玩家购买超过预期,冲动购买
冲动购买
当开发者将现实世界的制约因素引入到进程中,并将应用内购买作为快速的解决方案,也被称为付费双赢机制,被CandyCrush、LeagueofLegends、MobileStrike和其他许多公司使用。
影响有限的项目
游戏内购买行为对游戏机制有限的影响,典型的例子=堡垒之夜的皮肤。
转换能力
最初由InfinityWard为CoD4设计-->Prestiging,玩家可以通过声望徽章来显示地位。
游戏开发商可以提高老IP的参与度,并出售地图包。今天,这些是通过战斗通行证和持续更新来实现的。
*暂停*
做得很好,走到了这一步我们已经进入了最后的阶段。
50年的游戏历史,强调过去电子游戏经济设计的实验
游戏背后的心理动机
网络3游戏的未来
钱包登录
●持久性:区块链是永恒的
●可听性:证明一件物品是真的/假的,证明是谁拥有它
●去中心化治理:玩家有发言权
●支付:无缝衔接,快速完成
●商业模式创新:使用代币进行预售
●可组合性:游戏可以通过区块链源数据进行交互
今天的web3游戏在哪里?简而言之,非常非常非常早。
GameFi代币从历史高点下跌约75%。web3游戏是建立在一堆随机链之上的。
为什么游戏赚钱会失败?
流动性既是福又是祸。开放的Web3经济使Axie等游戏中的雇佣兵用户能够耕种代币,并将其投入市场。资产发行超过了资产需求。
一个成功的web3游戏是什么样子的?
Sorare基于NFT的幻想体育游戏提供了一些见解。NFT不是Sorare梦幻体育的要求。相反,NFTs支持更高层次的比赛玩法。我们希望这种模式能被许多其他模型效仿。
web3的游戏未来是什么样子的?
我们有丰富的游戏历史可以借鉴从早期的web3游戏实验中学习经验。
以下是这份报告的关键要点:
代币在后,游戏在先。Web3最适合用于增强有趣的游戏,而不是伪装成节目的主角。今天的游戏玩家对Web3的基本原理持怀疑态度,对现状感到满意。我们需要向这个持怀疑态度的用户群展示加密货币/NFT与杀手级游戏的优点。
主要的游戏发行商对web3持谨慎态度。这与08年传统游戏开发商在拥抱手机领域时的迟缓表现类似。智能web3游戏开发者将利用这种缺乏行业巨头竞争的情况,明智地利用这个机会窗口。
不要为了保持镇定而屏住呼吸。似乎每周,都有一款新的web3游戏建立在新的区块链生态系统上。假设,这些链彼此之间都不能互操作。目前,主要关注其他的web3的使用情况。
不可转让的NFT将是web3游戏的关键。玩家的成就和通过钱包的统一登录可以使玩家的历史能够跨越平台和游戏环境。有一个链上源数据的宝库等待被解锁。
元游戏将占据最高的统治地位。想象一下建立在其他游戏之上的游戏。Sandbox是一个早期的例子,它完全接受了这种方法。元游戏是与生态系统代币相关的经济多样化的关键,可以帮助吸收具有有机需求的代币发行。
桥将是web3游戏基础设施的关键部分。Web3游戏开发者已经在几十个相互竞争、不可互操作的区块链上构建游戏。桥将是支持任何跨链互操作性的必要条件(除非我们对使用交易所作为桥梁感到满意)。
更多的市场控制=更多的钱。由于经济上的利害关系,传统的游戏发行商不愿意放弃对游戏经济的控制。一个潜在的解决方案,是半开放的经济,发行商将多个游戏统一在一个应用链上。
锦标赛是NFT/加密货币的一个引人注目的使用案例。这种模式之所以有效,是因为它将加密货币定位为一种有理想的资产,而不是一个先决条件。随着玩家对游戏的熟悉,他们可以选择参与更高级别的锦标赛,例如:Sorare。
不是所有的东西都需要放在链上。优秀的web3游戏将融合链外和链上的数字资产。今天,大多数游戏玩家都不在游戏上花钱。Web3并不能神奇地改变这一历史先例。将链上交易保留给从事经济活动的人。
DeFi将为开发商释放新的收入机会。想象一下,相互竞争的游戏工作室合作在AMM上运行流动性池,分享他们竞争代币交换产生的费用。开发者和游戏玩家都受益于DeFi和web3的可组合理念。
50年的游戏历史,强调过去电子游戏经济设计的实验
游戏背后的心理动机
未来的web3游戏
请在这里阅读完整的报告。
?人们常说好的艺术是主观的,但对于NFT来说也可以这样说——数字创作无疑是艺术的,但也是产品,旨在让他们的创作者赚钱?虽然美丽在旁观者的眼中.
近期,Aptos测试网空投的消息再次带动了圈内薅空投热潮,炸出了很多薅空投攻略。此前Hop和Optimism官方公布空投消息后经过筛选、检测、社区上报等手段,识别出了女巫攻击,并取消一大批用户的.
?在特斯拉首席执行官埃隆马斯克宣布购买未公开数量的狗狗币之后,Meme币在2021年风靡一时。在他宣布后不到三个月,加密货币突破了1美分大关并飙升至0.73美元.
尊敬的用户: 自疯狂合约上线以来,由于其“500X杠杆”和“最高5%盈利加成”的特性,一直受到市场的热捧,为给予广大用户更好的使用体验,BKEX将于2022年11月3日15时上线全新疯狂合约.
BTC多头的目标是确认20,000美元作为支撑,因为新的链上数据开始表明可能已经触底。虽然比特币对于一些交易者来说,价格支撑可能是心理上的,BTC背后的统计数据在一周内保持在20,000美元以上.
卡尔达诺价格已经在看跌趋势线下交易了近一周,但随着新的上涨,ADA能否在周末运行至0.50美元?在更大的市场大多看涨的轨迹中,卡尔达诺的价格走势最近相当乏味.