作者:Elizabeth Howcroft
来源:Reuters
原文标题:Insight:Crypto and gaming collide in high-risk 'play-to-earn' economies
编译:WebX实验室
(路透社)-贾林德·蒂塔迪拉卡(Jarindr Thitadilaka)表示,他去年从他收集的数字宠物中每月赚了多达2000美元,他将繁殖这些宠物并投入战斗以赢得加密货币。
这位来自曼谷的28岁年轻人正在玩 Axie Infinity,这是一种新型的基于区块链的在线游戏,被称为“play-to-earn”,将娱乐与金融投机相结合。
这些游戏可以在围绕 NFT 和虚拟世界的炒作中创造利润丰厚的业务,吸引数百万玩家和数十亿美元的投资者,他们将游戏视为向更多人介绍加密货币的一种方式。
在 Axie Infinity 中,用户以数万美元到数十万美元的价格购买具有不同属性的虚拟生物,如 NFT 或不可替代的代币(其所有者记录在区块链上的数字资产)。
然后玩家可以使用宠物通过赢得战斗来赚钱,以及创造新宠物,其价值取决于它们的稀有度。这些资产可以与平台上的其他玩家进行交易,该平台称其每天拥有约 150 万用户。
“这不再只是一场游戏。它更像是一个生态系统,”Thitadilaka 说。“你甚至可以称它为一个国家,对吧?”
香港区块链协会唐仪:支持同行从业者进行合规交易所牌照申请与合规运营:金色财经报道,针对香港证监会即将公布的全新虚拟资产交易平台发牌制度,香港区块链协会 HKBA 主席 Tony Tong 唐仪在接受金色财经记者采访时表示,之前香港的虚拟资产交易平台Virtual Asset Trading Platform VATP 可以选择申请牌照,也可以选择不申请-只要不涉及证劵通证 Securities Token ,那么这对于那些选择申请牌照的公司来说有点不公平,他们花费几千万成本搞合规 compliance 运营 - 买保险Crypto Assets Insurance 等。如果现在需要大家一致申请牌照,那这对行业来说更公平、更正面。
另外,针对高昂的申请、维护牌照成本, 唐仪表示,成本贵,我觉得还是对整个行业有好处的。目前,很多大型交易所运营主体在香港,包括 Tether、BitMex等,它们中的大多数都选择不去拿牌照。那现在如果要求所有交易所都拿牌照,那对行业更加公平,对用户来说也更有保障。
Tony Tong进一步表示,因为安全、合规成本很高,如果一部分平台拿牌照,另一部分没有,这就造成拿牌照的平台很难与那些没有无牌经营的平台竞争。另外,不少交易所出现严重安全问题,因此香港证监会要求平台持牌,也是从保护投资者的角度出发。
通常申请牌照需要6~12月。目前香港证监会还没正式颁发任何一张 Virtual Asset Trading Platform VATP 牌照。尽管之前BC科技集团宣布旗下OSL平台已在原则上获得证监会的原则性批准函,但这只是上市公司披露的消息,不是证监会 SFC.HK 正式发布的牌照公告。
我们做为香港区块链行业协会也非常支持同行从业者进行合规交易所牌照申请与合规运营, 并且期待政府颁发牌照促进香港区块链行业发展。[2020/11/4 11:34:28]
而当 Axie Infinity 遭遇 6.15 亿美元的抢劫案时,这个投机性生态系统以及基本上不受监管的加密游戏行业的危险突然成为焦点。黑客瞄准了用于在游戏内外传输加密货币的系统的一部分。
Filecoin测试网当前总质押量约为1196万枚FIL:据IPFS100.com报道,filfox浏览器数据显示,Filecoin测试网当前区块高度为147947,全网有效算力为563.45PiB,总质押量约为1196.0354万枚FIL,活跃矿工数为394个,每区块奖励为10.7994FIL,近24小时产出量为139880FIL,24小时平均挖矿收益为0.25FIL/TiB;
目前有效算力排名前三的分别为:t02770(时空云&灵动)以38.21PiB暂居第一,t01248(智合云zh)以35.85PiB位居第二,t09037(SeedPlan-Saturn)以22.28PiB位居第三。[2020/10/15]
Axie Infinity 位于越南的所有者 Sky Mavis 表示,它将通过自己的资产负债表资金和加密货币交易所 Binance 和风险投资公司 a16z 等投资者筹集的 1.5 亿美元来弥补损失。
Sky Mavis 的联合创始人 Aleksander Larsen 告诉路透社,如果他能做不同的事情,他会在开发 2018 年推出的游戏时更加关注安全性。
“我们基本上是以每小时100英里的速度跑到现在,”他说。“我们所做的权衡可能不是最理想的。”
此次黑客攻击是有史以来最大的加密货币抢劫案之一,它为Play to earn游戏带来了曙光,这是一个在加密货币和游戏圈之外基本上不为人知的年轻世界,它正在成为一项巨大的业务。
根据市场追踪机构 DappRadar 的数据,去年玩家在游戏中的 NFT 上花费了 49 亿美元,约占全球游戏行业的 3%。尽管自去年 11 月达到顶峰以来需求已经降温,但到 2022 年为止,游戏 NFT 的销售额仍达到 4.84 亿美元。
DappRadar 表示,投资者对基于 NFT 的游戏的兴趣也在激增,去年项目吸引了 40 亿美元的风险投资资金,高于 2020 年的 8 万美元。
“有很多用户想要与这项技术互动,”拉森说,并补充说 Axie Infinity 去年的收入超过了 13 亿美元。“这就像你发现了一个新大陆......就像重新找到美国一样。”
图表:游戏相关 NFT 的月销售额
拥有和失去?
随着一些玩家利用他们梦寐以求的游戏内财产获得更多收益,这些游戏周围也出现了非官方金融网络,增加了复杂性。
去年 7 月,泰国的 Thitadilaka 决定,他想通过独自玩游戏赚更多的钱,所以他和他的朋友们决定组建一个在游戏术语中被称为“公会”的组织。他们允许想要免费玩 Axie Infinity 的人使用他们的 NFT,而无需投资资产,并从任何奖金中分一杯羹。
这种模式在游戏中很常见。Thitadilaka 说,他的公会 GuildFi 成长为一个拥有 3,000 名 Axie Infinity 玩家的网络,他们与资产所有者平分收益。Thitadilaka 现在以全职工作的身份经营 GuildFi,该公司已从投资者那里筹集了 1.46 亿美元。
泰国和菲律宾等东南亚国家已成为全球最热门的游戏中心。
居住在马尼拉的25岁的Teriz Pia去年 6 月辞去了学前班教师的工作,此前她的兄弟创立了一个以游戏赚钱的游戏公会 Real Deal Guild。
现在,她说她通过她的300多名玩家组成的网络在多个游戏中以及其他加密资产中每月赚取高达20000美元。
对于 Axie Infinity,Pia 让她的玩家保留 70%,而她则抽取 30%。在另一款游戏中,Pegaxy 中,玩家购买和交易虚拟马匹的 NFT 以参加比赛以赢得加密代币,它将其分成 60:40。
“我不称他们为工人。我只是称他们为我的朋友或我的学者,”她说。“如果你是一名教师,菲律宾的薪水......我是一名大学毕业生,我是一名教育工作者,但这还不够。我从来没有想过我能赚到这样的钱。”
但皮亚警告说,这是一项危险的业务。
“风险很大。当我投资新游戏时……作为 Real Deal Guild 的成员,我们有一个合作团队,我们有研究人员,但归根结底,它仍然是加密货币,它是还是有风险的。”
最大的游戏赚钱网络之一 Yield Guild Games 表示,截至 2021 年第四季度,它拥有 10000 名 Axie Infinity 玩家,他们保留了 70% 的收入,总共获得了 1170 万美元。
25岁的澳大利亚 Corey Wilton 创立了 Pegaxy,他说这家公司每天有大约 160,000 名用户。他估计95% 的玩赚钱游戏用户以“租户”的身份参与其中,在不拥有资产的情况下产生收入,而 5% 的用户是资产所有者。
'人们是如何受伤的'
法律专家警告说,有效投资风险资产的参与者没有安全网,如果项目失败或资产市场枯竭,他们将非常脆弱。
由于全球监管机构试图自己处理加密货币,因此几乎没有对 NFT 或游戏赚钱游戏的相对利基分支进行监管,这些游戏通常使用游戏中的加密代币,然后可以兑现为传统货币。
“在这样的项目中存储任何价值都是有风险的。基于区块链的游戏的收益通常是通过以项目的本地代币支付的奖励,”伦敦律师事务所 Fladgate 的加密货币合伙人 David Lee 说。
“代币或游戏内资产都没有保证价值,因为它们的价值通常由市场供需决定。这意味着价格可能会出现大幅波动,如果项目变得不那么受欢迎或被遗弃,那么这些资产就有可能变得一文不值。”
然而,这些游戏的倡导者表示,成功是建立在技能、策略和运气等因素的综合之上的。
Pegaxy 的 Wilton 补充说:“肯定有钱可以赚,但也有钱会在这里损失。”?“Play to earn不应该与慈善混为一谈,这就是人们受到伤害的方式。”
原文链接:https://finance.yahoo.com/news/insight-crypto-gaming-collide-high-050458669.html
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