随着熊市的到来,各类X 2 Earn的问题也逐渐暴露出来。
首当其冲的便是Axie和Stepn这两个龙头公司,Play 2 Earn与Move 2 Earn的代表,SLP与GST都已经下跌了99%以上。
去年辞职在家专业打金的菲律宾老伙计们,估计今年很多都得回去继续找工作了。
如果说之前每天跑步可以赚一顿大餐,后续慢慢变成一杯咖啡,那么现在每天跑下来可能只能买瓶矿泉水,之前几个月所谓买双鞋被套大不了当成冲6个月健身房会员,至少还能收获健康的心态,但现在大概率也被几年回本的超长周期搞崩。
X 2 Earn貌似走入一条死胡同!
庞氏?
很明显,Axie和Stepn这种X2Earn的Token模型,都是庞氏。
当然,庞氏在这里是一个相对中性的词,因为庞氏模型并非等价于庞氏局,X2Earn的冷启动,基本都得靠庞氏模型。
但以太坊不是,或者说曾经是,现在不是了 - 原因,自己先想想 :)
推特用户:NFT比可替代代币更好的主要原因是NFT是不可分割的:金色财经报道,推特用户0xSisyphus发推表示,我认为对于社会群体来说,NFT是比可替代代币更好的模型主要原因是:(1)NFT 是不可分割的,更容易感受到“社区”感;(2)Sudo的联合曲线可以在没有太多 TVL 的情况下实现高流动性交易,否则需要努力实施。考虑到这一点,我们用来控制 Discord 的PEBBLE ERC-20代币已转换为NFT格式,如果您有足够数量的ERC-20,您可以从合约中铸造NFT,NFT也可以在Sudoswap上买卖。[2022/8/16 12:28:55]
回到Axie和Stepn上,两个都是圈内非常优秀的Dapp,跟局也扯不上关系,但其Token本身的庞氏味道确实十足。
很简单,你每天玩游戏,跑步产生的Token,是无限量的,而这些Token,是需要有人来“接盘”的。
谁在接盘呢?
Deri Protocol在BSC网络的预言机解决方案存在延迟问题:9月22日消息,去中心化衍生品协议Deri Protocol表示,发现其BSC网络的预言机解决方案存在延迟问题,正在研究一个新的预言机解决方案来解决这个问题。 在部署新的预言机解决方案之前,BSC主网上的Main Zone期货交易费率进行了临时调整。[2021/9/22 16:57:41]
以Stepn(只基于Solana)为例:
老玩家 - 他们需要消耗GST来修鞋,升级鞋,合成鞋;
新玩家 - 他们的确不会直接买GST,但进场需要花费Sol来买鞋,而这些鞋是老玩家花GST Mint出来的,所以其实变相的在“接盘”老玩家的GST。
对于老玩家,他们的产出一定是大于消耗的,至少在进入一定级别之后是这样的,所以整个游戏的收入,主要是依靠新玩家的进入来维持。
而要维持住GST高昂的价格,需要的不单单是新玩家不停地进入,还需要玩家以“指数级”增速来进入才能维持,在整个业内人数“可怜”总量的大环境下,显然这种增速最多维持两三月便会见顶,这也是为什么AXS和Stepn的辉煌时间基本差不多,都是2,3个月左右。
数据:以太坊链上比特币锚定币发行量突破5万枚:据Debank数据显示,以太坊链上的比特币锚定币发行量突破5万枚,达到51,140枚。目前WBTC约为32,417枚,占比达63%,renBTC约为11,431枚,占比22%。[2020/8/28]
谁更庞氏
这是个目前圈内很少有人讨论过的问题!
Stepn在各种机制的设计上,明显要比Axie更加先进,包括完善的反作弊,反打金工作室设计,复杂的宝石,插槽等增加消耗的升级设定,还有疲劳值,耐久度等等限制产出的巧妙方法。
然而,我得说,从本质上来说,Stepn的确要比Axs更加庞氏。
为什么这么说?
这得从如何打破庞氏模型的方法说起。考察方法有二:
1 - 你挖的东西对于外部世界是有价值的2 - 你挖的东西对于内部世界是有“非投资价值”的,或者更简单点,纯消费
从1的角度来想 - 想象AXIE或者Stepn是一个金矿,小精灵或是跑鞋是锄头,你用锄头可以挖金子,挖了金子可以卖钱,然后你还可以花钱升级你的锄头,让他帮你更快更好的挖金子。
这样一个金矿,自然也会吸引到那些闻到金钱味道的淘金者,于是乎你还可以花钱利用你的老锄头批量生产新锄头,然后卖给这些新的淘金者。
在传统世界里,这个模型并不庞氏,也不会崩盘,因为 1. 黄金总量是有限的 2.黄金对于外部世界有巨大且相对稳定的价值。
显然,无论是AXIE还是Stepn,都不符合这个条件。
再来看2
如果说你挖出来的东西,内部世界有人心甘情愿的大量购买呢?那么问题来了,这个购买的动机,异常重要!
你可能会说,购买的动机,当然是为了升级或是维修宠物(装备)啊~
没错,所以我们的问题实际上被转变成 - 升级宠物(装备)的动机,异常重要!
在Stepn里,升级鞋子的全部目的,就是为了更好的产出更多的GST(包括高等级之后的GMT)。
在AXIE里,升级(培育)宠物的大多数目的,也同样是为了更好更多的产出更多的SLP。
这些都是投入,而非消费!
但是!但是!从理论上来讲, Axie里面,是可以存在这样一批玩家,他们购买SLP的动机是升级或是培育更好更强的宠物,而得到更好更强大的宠物的目的是为了在对战中取得更好的成绩。
这也正是传统Web2氪金玩家的那个路数。
一个能够经久不衰的开放式网络游戏,必须要存在一定比例的氪金玩家,整个开放系统才能够经久不衰的持续下去,这就需要游戏既要足够好玩,经济系统又要足够复杂,氪金玩家的优势相对普通玩家还能足够克制,这方面做的不错的是《魔兽世界》,做到巅峰的是《梦幻西游》。
显然,Axie单就可玩性而言,就完全不达标,所以“为了在对战中取得更好的成绩”而花钱升级或是培育的“真正氪金玩家“比例太小。
那我为什么说Stepn更庞式呢?是因为Axie作为一款可以对战的游戏,至少保留了这样一个可能性,即当未来某个版本足够好玩,能够吸引足够多的普通玩家,又保持一定比例的氪金玩家。整个庞氏的模型便可以从内部打破,成为一个良性循环+自我维持的系统。
而Stepn就设计而言,高等级跑鞋相对于低等级跑鞋的唯一优势就是产出更多,跑鞋之间既无法对战,也没有办法像猴子,Punk那样做头像从而以Socialfi的角度去吸引氪金玩家 - 即那些升级鞋子单纯只是为了消费,让鞋子看上去属性更好,让玩家看上去更加炫酷。
所以,从本质上来讲,Stepn要比Axs更加庞氏,但现实意义上,两者的“庞氏程度”,并无二致。
出路在哪
出路在哪,说实话我也不确定。但有了些思考,因为篇幅关系,放到下篇来讲。
在此之前,请你想想,为什么我说以太坊在当前这个时间节点,已经摆脱了庞氏模型,而比特币,为什么仍旧处在庞氏模型之中么
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