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区块链:全球首款区块链娱乐类公链ETM_KEN

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近年来,伴随区块链技术的兴起,“区块链+”时代强势来袭,区块链+泛娱乐更是水到渠成地应运而生。目前,大多数区块链应用基于以太坊开发,但也遇到一些问题,比如高延迟、高费用、扩展性等问题一直没有得到很好的解决,这让很多人对区块链+娱乐落地前景产生了怀疑。

那么,回到区块链的本质,区块链的本质是价值网络,它通过分布式账本、共识机制、密码学和点对点网络、智能合约等机制实现了不通过任何第三方就可完成价值的流通。区块链的本质意味着它几乎可以在任何需要中介的领域发挥作用,区块链的本质是去中介化,当然这也是之前互联网和移动互联网的重要使命。但之前的互联网虽然去掉了不少中介,但成就了更大的中介,就是互联网平台公司。而区块链,则更进一步,要完成点对点的价值交互,这也是当初比特币一开始的理想,实现一个点对点的现金支付系统,可以不用通过第三方权威机构来作确认就可完成支付,也不用担心双花的问题。

Youbi Capital 12小时前从Binance重新买入500万枚YGG:金色财经报道,据SpotOnChain监测数据显示,Youbi Capital 12 小时前从Binance以0.337美元(169万美元)重新买入500万枚YGG。3天前,VC在暴涨期间以0.564美元(282万美元)的价格向Binance存入了 500 万枚YGG。他们在2022 年 8 月 3 日至 2023 年 5 月 24 日期间获得了1,430万枚YGG,Youbi 目前持有 1,260 万枚YGG( 422万美元)。[2023/8/10 16:17:25]

那么,娱乐行业是不是可以通过区块链来完成价值的重塑呢?

YGG:区块链游戏行业需要本地化策略吸引Web3游戏玩家:9月20日消息,去中心化游戏公会Yield Guild Games(YGG)生态系统开发负责人Andy Chou在2022年东京游戏展上表示,基于区块链的游戏行业将需要考虑本地化策略来吸引Web3游戏玩家,“每个subDAO都有不同的设置和业务伙伴关系,具体取决于它所在的国家/地区”,YGG将通过subDAO扩展到全球。

此前,YGG Japan宣布与IVC和web3技术公司KryptoGO合作开发专门针对区块链游戏玩家的钱包,旨在为用户创建一个简化的界面,以访问区块链游戏并进行游戏资产托管。(Cointelegraph)[2022/9/20 7:08:06]

最近ETM项目团队发布了全球首个区块链娱乐音乐公链ETM白皮书,详细介绍了架构计划,并交付了ETM智能合约和内容节点的第一个功能实现。我们看到了未来区块链重塑娱乐经济的可能性。

游戏公会YGG Discord社区遭受黑客攻击:1月14日消息,游戏公会 YGG Discord 社区遭受黑客攻击,频道充斥虚假通告和链接。目前 YGG 团队正在紧急修复。

金色提示:现在切勿点击、相信任何 YGG Disocrd 里面的链接和信息,以保障个人钱包安全。最新情况请等候 YGG 官方通知。[2022/1/14 8:48:40]

传统娱乐&音乐行业的痛点

目前娱乐产业存在很多不透明、传统渠道话语权过大、中间人过多、IP内容困难等问题。普通艺人的作品如果获得了巨大的经济效益,其艺人本身是远远不可能得到同样的回报。经层层剥削后,经纪公司将会拿到大头,并吸引更多艺人,这本身对经纪公司是有利的,但对于艺人个人而言无疑是相当悲哀的。恰恰是这极不透明的行业特性,让很多恶性事情成为了温床。其中,泛娱乐行业的代表音乐流媒体也存在诸多的行业诟病,如:由于中间商多、价值链复杂、版权数据不透明,导致盗版猖獗、音乐创作者的权益难以维护、音乐二次创作使用授权难、价值链复杂导致支付效率低下等问题,成为阻碍音乐产业发展的重要因素。

芝加哥期权交易所上线全球首个比特币期货 对气氛深浓: 一些人高度看好比特币前景,也有人视比特币是泡沫。一位币圈资深人士评论道,芝加哥期权交易所(CBOE)上线比特币期货,意味着其将对比特币的“定价权”掌握极大的话语权。[2017/12/12]

ETM重塑娱乐经济

以上可知,娱乐产业存在大量的中介现象,而区块链的本质就是去中介化,娱乐公链ETM的核心就是通过区块链实现去中心化的内容传播、降低艺术家和粉丝之间的交易成本、对内容进行确权和传播、还有通过Token化的经济体系把行业串联起来。

ETM作为一条致力于深度融合区块链技术与娱乐生态经济的娱乐产业公链,实现了去中心化、可信任的新一代分布式娱乐经济体系,正是为了向链上游戏、音乐、娱乐、跨境流通支付等多元化娱乐及商业应用提供支持和服务,为整个区块链娱乐行业提供基础设施而来。

什么是娱乐公链平台ETM?

ETM娱乐公链平台创建了一种协议,平台的共同成功直接使负责其成功的用户受益。该协议还将要求面向最终用户的客户端,这些使用户能够上传内容、发现和流式传输内容,并在网络中相互关注。ETM作为全球首款娱乐公链项目,使命是给予每个人都可以分发、货币化和流式传输任何音频内容。ETM协议以激励一致的方式将艺术家、节点运营商和粉丝聚集在一起。

ETM的愿景是将品牌打造成一个全球首款娱乐公链平台。为解决痛点而生的ETM注重内容、IP和项目三个层次。并且打造了完善的ETM娱乐生态体系去支持并解决娱乐业的痛点。据官方白皮书:到2025年,ETM的目标是授权超过3000万首曲目,并在平台上托管至少100万音乐人。计划在一年内托管由13,000名音乐家创作的65,000多首曲目,为来自全球的听众提供服务。

结论

区块链最终来说,会给娱乐行业带来冲击。它的冲击是直接改变目前行业的不透明、价值流通不畅的现状。而ETM作为首款区块链娱乐公链,势必会让娱乐IP价值流通加速,从而提升IP的价值。另外,它也会形成一个娱乐产业的价值网络,让生态的参与者,包括娱乐公链的生态上,主播、经纪人、粉丝、内容发布者、内容传播者、矿工等都可以根据自己的贡献获得收益,所有的收益由于有了Token,可以实现快速结算、跨国结算,实现了价值的快速流通。

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