说实话这篇很纠结,因为我自己都没有完全看到或者说想清楚Gamfi的下一步趋势在哪先说说目前的状态
首先X2Earn基本上走到了一个死胡同,这种庞氏模型开始启动是很有优势,然后指数增长到一个瓶颈期便开始陷入困境,和最早流动性通过高APY吸引用户进来的曲线非常像,只是因为披着一层Gamfi的外衣,所以时间线可以拉长很多,但其本质内核依旧是一个Defi
有人说引入外部收入就好啊,有些Defi项目本身有收入,就可以打破这个Ponzi的模式-Curve
Gamfi没法像Defi项目那样赚钱,但是可以通过类似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人说Stepn可以和星巴克合作弄一个跑步,沿途经过星巴克必须在那里那个卡之类,费就可以作为外部收入打破Ponzi
Silvergate Capital周四收盘跌破3美元,当前市值不足1亿美元:金色财经报道,根据美股最新数据显示,Silvergate股价在周四收盘时跌至2.84美元,跌幅达到42.16%,同时该公司市值也跌破1亿美元,当前仅为8991万美元。[2023/3/10 12:53:50]
这个思路是没毛病的,然而依旧解决不了根本问题,原因就在于,Defi里面不是每个人都去赚钱的,是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP在赚钱而已,而Gamfi的X2Earn,每个人都在赚钱,这个世界不存在这么好的“永动机”
举个极端情况下的例子-我们假设Stepn做大做强到了facebook的体量,30亿用户,然后你会发现一个很恐怖的事情-哪怕平均每人跑出来的GST只有一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗的算一半,还是有5000亿美元……
Gate将于今日12:00上线EHASH交易:据官方公告,Gate将于2021年3月3日(今日)12:00上线 EHash Token(EHASH)交易,并推出EHASH系列挖矿赚币产品,参与Gate EHASH系列理财即可获得EHASH。风险提示:请务必注意价格变化,提前调整市场挂单,切勿追高。[2021/3/3 18:09:55]
Facebook去年收入是多少呢?800亿美元也就是说Stepn到这个量级后,盈利能力得达到Facebook的6-7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入-这显然不现实所以每天0.1美元?
扪心自问,你会为了每天0.1美元的收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开下App也不makeSense
Gate.io 网格交易资金量突破2亿美金:据官方公告,Gate.io 网格交易资金量突破2亿美金。截止2021年2月16日,网格交易现货总投资金额达165,328,341.11美金,合约网格交易总投资金额达34,061,299.67美金,现货七日年化收益率目前为44.20%,目前总计超过87,000个策略正在运行中。[2021/2/16 19:53:03]
那么出路在哪?
目前看到的观点和趋势是下面这么两个
1.偏向传统-Free2play,playforFunandSkill2Earn
简单来说,就是更贴进传统,让每个人免费参与,然后赚钱的部分变成“只有部分玩家赚钱”
Gate.io上线ROSE及ZEN杠杆ETF产品交易:据官方公告,Gate.io已上线ROSE及ZEN多倍做多和做空杠杆产品,涨跌幅为对应币种市场的多倍。ETF产品在永续合约市场对冲管理,仅收取每日0.1%管理费来弥补合约市场手续费和资金费率等开销成本,但不额外收取合约资金费率。由于区块链杠杆ETF产品涨跌幅度大,风险很高,请务必谨慎参与。[2020/11/24 21:58:49]
然后问题来了,Steam上每年发售上万款游戏,如果是为了ForFun,我去Steam玩不香么?为什么要来Web3来玩Gamfi?至少就目前来看,Gamfi整体在ForFun这个层面,和Web2的游戏差的不是一点半点
没有高度可玩性,就不会有数量众多的玩家PlayforFun,没有足够多的玩家就不会有氪金大佬,没有氪金大佬那些牛逼的玩家就没得SkilltoEarn……这是个飞轮,做的好的游戏像是魔兽世界,梦幻西游,不需要Web3一样实现了Skill2Earn
所以这条路是个方向,但不知道什么时候Gamfi的制作和可玩性能够像传统游戏靠齐,就目前来看,还离得很远……
2.区块链原生-CryptoNative
刻舟求剑一下你就会发现长远来看,总是原生的东西更有生命力比如刚有了互联网,大家不看报纸了上互联网来看新闻,这不是原生,是“网改”,真正牛逼的是Google,抖音,Wechat……
刚有NFT那会,我们想的是把名画做成NFT,然后把画烧了,后来发现其实应该反着来,原生的Punk猴子火了,线下实体开始对接了按着这个思路,上面的1思路更像是传统游戏的链改,币改,没有发挥区块链真正的原生特性
那按照区块链原生特型做出来的Gamfi应该是个什么样子?Fomo3D就是个很好的例子,虽然很简陋,虽然偏菠菜后来的狼羊,黑暗森林这些,也都是带有非常“原生”导向的元素,因为整个游戏的核心逻辑都在链上,都是靠智能合约完成,而不是在链下服务器,所以未来在开放架构,自主存续和可组合性上都很有优势
最后
所以你问我出路在哪,趋势在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》这种在1方向探索的,也有Isaac这种在2方向尝试的,上面我说的问题是否能克服,过段时间相信市场会告诉我们答案
我一直相信Gamfi是个大趋势,因为没有比游戏更能打开市场贴近所有人的方式了。但当前的我真的一脸懵逼,我只知道Gamfi2.0不会是不该是什么样子,却不知道他应该或是最终是个什么样子……
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尊敬的欧易用户:以太坊预计于2022年第三季度/第四季度进行合并升级,届时目前的以太坊主网将并入采用权益证明(ProofofStake)的以太坊信标链。在以太坊合并升级的过程中,可能产生硬分叉.
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今年以来,美国肆虐的通胀导致了美国紧缩的货币政策,美联储激进的加息缩表无异于为市场关上了宽松的“水龙头”.
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工作量证明不应被视为一个神秘的或浪费的系统,而应被视为功能性的、自然的以及对任何通信协议设计具有潜在价值的东西。搜索比特币网络最不直观的部分可能就是工作量证明的概念了.
自今年4月以来,美国通胀率首次下降。根据最新公布的数据,CPI年率小幅回落至8.5%,与6月份相比相对持平。7月份的预期CPI为8.7%.