区块链最大的改变是让这些东西确权,确权之后就变成了资产。一旦成为了资产,成了NFT之后会有自动价值捕获。
演讲 |?大硕 DAOSquare首席研究员
Beeple的一套数字视觉作品《Everydays: The First 5000 Days》,以NFT的方式在佳士得拍出了6935万美元的成交价,让NFT彻底火了。NFT到底是什么?为什么一副数字化作品却能拍出如此高价?万向区块链蜂巢学院线上公开课第48期,邀请了DAOSquare首席研究员大硕做客直播间,与大家“解密”加密世界的NFT和游戏。
以下为大硕分享全文:
谢谢大家今天的参与,我今天要分享的主题是和NFT相关的,最近NFT比较火,也真正地进入到大家视野中,真正带来了出圈的希望,让整个行业更加可持续,有我们所期待的东西。今天的副主题是“从碎片化时间到碎片化价值”。
移动互联网是从2010年时开始的,移动互联网iPhone手机出来后,让我们体验到了移动时代的变化,是碎片化时间的状态。阅读、知识获取、游戏、娱乐、视频等都可以通过手机随时随地获取信息、获取体验。如果倒退20、30年,我们会认为这是科幻的状态,这个时代让我们随时随地地连接到一些信息,但是大型的巨头公司捕获了价值,像Facebook、微信、Twitter等好多应用,把注意力集中在上面,产生了巨大的价值,同时也产生了“数据孤岛”的情况。在不同的应用里,很难组合起来创造东西。
区块链、Web3.0带来的是碎片化价值,主要体现在NFT上,当然在Token上也会有体现,让我们更容易捕获到细微的价值。同质化Token可以让我们捕获到0.000几最小的价值单位。NFT正好相反,固定下来一个价值,一个NFT就是一个NFT,是唯一的稀缺的独立的。怎么看待稀缺?这是主观的事情。
互联网时代带来了网络资源的丰富,让我们看到了大量的文字、图片、声音、视频、游戏,这些东西都构成了所谓的媒体,媒体可以让我们感受到前所未有的体验状况,让我们好像活在了数字时代、数字空间里。
但是区块链最大的改变是让这些东西确权,确权之后就变成了资产。一旦成为了资产,成了NFT之后会有自动价值捕获。
从碎片化时间到碎片化价值,彻底改变了互联网的盈利模式,不单纯再依赖于广告,让一些代理员、大型科技公司帮我们代卖注意力、代卖价值,我们就拥有了机会,拥有了数字资产的产权,可以直接进行变现,而不再依赖于平台。
同时,过程中可以让社区参与进来,共同分享一部分价值,也可以让社区参与创作,让东西本身更有价值,让社区、内容创作者拥有更丰富的体验。更关键的是实现了创造力,任何一个经济从低谷到高峰都是由于创新而驱动的,现在我们处在经济衰退的时代,需要一个新的东西。
Meta将在未来几周内向美国和加拿大青少年开放Horizon Worlds VR应用程序:金色财经报道,Meta将在未来几周内向美国和加拿大13至17岁的青少年开放其旗舰Horizon Worlds VR应用程序,以寻求更多的元宇宙用户。(《华尔街日报》)[2023/4/19 14:12:26]
美国几十年都需要新的科技来推动这件事情,到了这个时间点就是区块链、Web3.0等融合起来构成新的创造力大爆炸的前期,在这个阶段需要创造很多的基础设施服务于这些,接下来20、30年都会围绕这个主题进行更大价值的繁荣。
NFT其实是“媒体乐高”,这是我从其他人那里获得的观点,非常有启发。可以把NFT看成是图片、声音、视频,这是构成媒体的关键要素,由这些组合起来像七巧板一样拼成了文章、拼成了一些东西。比如游戏里看到大量的图片、声音、程序员写的代码,组合起来之后交付你的是游戏的完整体验。
互联网提供了“信息的套娃”,把大量的信息放上去了,但是没有任何变化的情况下出现了区块链、NFT,可以让没有任何变化的页面变成可以传导价值的载体,把它变成“NFT套娃”之后就会出现神奇的改变,神奇的改变会产生更多的价值。
Twitter的创始人Jack最早期创造Twitter时发送了一条微博,通过Web3.0的工具铸造成NFT时就可能会产生。在信息互联网的时代,这段话凭空产生了价值,占几十个字节的简单表述,信息互联网只能到达这一步了。
2018年说过价值互联网,大家都在吹捧概念,但实际上这些没有实现。而今天通过NFT的形式把这些东西真正体现出来了,你确实看到有人在拍,出于什么目的先不说,但确实有人为这个东西出价,点下“确认”按钮的那一刻,他就收到了这笔钱,东西就归属了另一个人,这个神奇的事件就发生了。
这样的形式让我们看到了社区评估价值,社区是谁?社区是Jack的粉丝,所有知道他的人都构成了他的社区,他们来评估价值是更公平、更透明的。为什么他们去拍去参与?可以通过事情获得价值,无论是他想收藏还是想通过此来制造一些东西,以前也通过新闻事件做营销,无形地创造了条件。可以把Jack看成普通的内容创作者,这条推文由历史因素以及主观性构成了价值。
独立产权的媒体才能匹配上面的事情,如果没有独立产权,那Twitter账号随时可能会出现一些问题,被封掉或者出现各种的情况,或者可能会丢失,二十年之后就没有了。拥有独立产权的媒体就有可能实现更多价值的长期存储。
最近出现一个应用圈内很多人都比较兴奋,是Mirror的Mirror.xyz,Mirror是针对内容的,也叫“镜子”。为什么大家喜欢用镜子?就是因为我们提升到了一个新的维度,但这个维度没有改变本质,内容还是内容、图片还是图片,但确实因为NFT、价值网络存在,因为有了区块链确认性的存储、确认性的基础,可以让一些东西变成真正有价值的东西。
BTC最近5年活跃供应百分比达历史新高:金色财经报道,据Glassnode数据显示,BTC供应百分比最近活跃5年以上达到历史新高,数额为28.419%。[2023/3/16 13:07:50]
这个网站保存在ARWEAVE永久存储的去中心化存储项目上,但是通过以太坊钱包地址确权,确保这个文章是我发布的。这已经把DID概念引入,去中心化身份用以太坊地址表现出来,可以生成数字签名。
最终希望有大量NFT、大量内容、大量Token等构成可组合性网络。NFT的可组合性是因为确权了,有所有权。Jesse发了一条推文挺有趣的,对我也挺有启发的,他认为NFT是新的文件格式,但不可以拷贝、不可以复制粘贴。不就是一幅图片吗?可以随便复制粘贴,但实际上你做不到,你复制粘贴的是那幅图片,但你依然没有所有权。当这幅图片产生价值的时候,当它被别人组合的时候,你没有这个权利。
我们写一篇文章需要插图,你引用其他人的盗版图片、正版图片很关键,可能会提高你的权重,你的内容展示给别人的时候可能会被更多人看到,发现你用盗版图片,那你的声誉会受到影响,从细枝末节会约束我们产生确权之后的新版权时代。
Unlock解锁协议,要把付费墙的东西看一下内容,发布者希望你付费再看,你就需要用到Unlock协议。协议很简单,给你提供NFT。
之前《福布斯》杂志的网络版做过一次合作,最低限度可以买一周的订阅,买到订阅后得到NFT,持有NFT随时打开网站都可以看到完整版的,也不再弹出广告,会把广告移除掉。
去年我体验到的时候大吃一惊,我连注册都没有注册,连登录都没有登录,只不过在浏览器上装了Metamask小狐狸钱包,它就完成了一件事情,这个事情太好了,我更希望看到更多的应用不用我注册账号。因为我已经有钥匙了,我的钥匙就是以太坊的账户或者其他区块链的账户,用私钥已经证明我是我,而我的NFT放在钱包里证明我买过了,这个事情非常神奇。
未来NFT会给我们带来这样的局面,我们的钱包里拥有宇宙。我认为在钱包里会拥有几千、几万个NFT,你做过的所有事情都可能被铸造成NFT,未来以太坊不会像现在这么拥堵。
我之前买过《福克斯》杂志一周的订阅,有些钱包会展示它,有些钱包不会展示它,为什么呢?因为它已经过期了,过期了之后钱包就不再展示了。还有些Unlock协议产生的其他订阅,这些订阅都在钱包里,不会在钱包里消失,只是展示或不展示,但历史性的东西都构成了我的身份。
其他的东西还有像ENS,以太坊域名等也被做成了NFT,我可以随意地把NFT转给别人,相当于把所有权转了。使用权是分离的,可以把使用权租赁给别人,这种形式让我们感受到了非常可组合的状态。还有CryptoKitties加密猫,之前持有过,后来没持有就没有了。
IMF总裁:预计2023年世界经济的三分之一将陷入衰退:金色财经报道,国际货币基金组织 (IMF) 总裁Kristalina Georgieva在周日播出的CBS采访中分享了 IMF对美国、欧盟、中国和世界经济的预测。她详述:这就是我们在 2023 年看到的情况。对于世界大部分经济体来说,这将是艰难的一年,比我们留下的那一年还要艰难。为什么?因为美国、欧盟、中国这三大经济体都在同步放缓。我们预计世界经济的三分之一将陷入衰退,即使是没有陷入衰退的国家,数亿人也会感到衰退。[2023/1/3 22:21:51]
讲到NFT的时候,脑子里画出来的是一些艺术品,因为最近讨论的话题基本都是艺术品、游戏角色和道具。但是讲版权的时候会更容易想到一个艺术品或者一张图片的版权。版权问题又划分为所有权和使用权,就是刚才说的ENS域名。
我想说另一个问题,当我们把一个东西做成社区拥有的孤品的时候,比如说我们构建了一个社区,像Elon Musk发NFT或代币,这时持有代币的人会管理版权侵权的问题,会帮你管理这个事情,如果确实有人侵权了,他会去影响。如果你做成了NFT之后,别人就知道从哪儿验证这个事情,就不会存在版权的问题了。
会员制可以让我们和社区关系更紧密,如果你建立社区关系更紧密之后,可以分享更有趣的但不适合在大范围分享的话题,这都是内容创作者希望看到的一些功能,而且YouTube上也有这样的功能,有社区、有会员,可以看更新的内容或者其他东西,可以让内容创作者变现。
让它们变现可以带来很大好处,可以让互联网上原来流通的钱进入到Web3领域、区块链领域,可以让我们在Web3领域见到真真正正的从基础、需求、供给方产生的价值。
可以跟社区发行纪念品,比如T-shirt等周边,都可以让内容创作者变现。虽然现在可以通过互联网实现,但我认为可以通过区块链、Web3、NFT让事情变得更好,而且不会被收那么高的税费。
讲了NFT,还想讲现在互联网也已经存在的东西——社区协同创作(分布式创作),SCP是属于亚文化的IP创作很大的事件,社区经过十来年的开发已经开发出了5000多个故事,5000多个虚拟人物,虚拟人物都有故事,有的会配上图片。像漫威英雄是大型的IP,非常有价值,每年拍的电影产生了几十亿美元的营收。但未来希望社区创作更多的IP,让更多小IP长尾市场所产生价值。图片可以做成NFT,故事也可以做成NFT,大的东西都可以通过NFT产生价值,让整个社区参与创作,并让参与可以更加明确的确权。
原来分布式协作经过一段时间就没有办法确认东西的所有权是谁了,但区块链不会,区块链是有记忆的。有人说过互联网是有记忆的,但实际上没有记忆,随时可能会丢掉任何东西。而区块链是有记忆的,永远不会丢失。
信息互联网无法让IP资产直接变现,总是要找合作方或找其他东西,但价值互联网可以让东西直接变现,如果你喜欢网络小说的作者,可以直接付费给他,不需要借助平台,直接给他转账都可以,区块链网络不会限制你任何操作。如果有很多会画画的人喜欢网络小说,也可以画一些画,参与社区的贡献。
在NFT领域出现了两个形态:
(1)原生,原生的没有之前有的元素,但却在区块链领域出现了。CryptoPunks就是最早的原生藏品,符合区块链领域投资者、参与者的喜好,本身的爱豆很多都是科技爱好者、CypherPunks的信仰者,他们肯定会喜欢CryptoPunks元素,得到非常大的认可。
(2)非原生,就是现在比较火的NBA TOP SHOT,这非常出圈,已经让很多篮球迷特别兴奋。体育赛事就是让你兴奋,让你释放压力,让你全身心地参与到赛事、整个事件中去。本来这个事情就会卖一些周边,像篮球、服饰等很多授权的东西,现在多一个数字资产有什么问题吗?很多人会反对这件事情,但我觉得一点问题都没有。只要设计精美,让你愉悦,让你觉得获得很好的体验就一定有价值。
同时,可以创造一种人为的稀缺性,争抢的过程也是体验,在数字世界、数字时代会看到很多这样的东西。很多时候会有一些偏见,觉得实物的东西会有收藏价值,但虚拟的东西就没有,实际上虚拟的东西虚拟和实物没有本质区别,都是体验上感受类的东西。
NFT让我们真正深度参与到这些事情,比如说现在一些足球俱乐部也发了Token。同时社区也有人在做这样的事情,把俱乐部的卡牌放进去,做成了NFT。连包装都很有趣,在模拟现实中的藏品卡。
我看到很多小朋友在玩一些奥特曼的卡、盲盒,因为我们更早期的阶段还没有完全办法接受纯虚拟的,那可以设计成和原来东西很像,有外包装,用3D渲染非常精美、非常真实,几乎感受不到这个东西是虚拟的,在脑海中形成这好像就是金卡,好像没有本质区别,你会慢慢觉得这个东西真的没有本质区别,这些东西可能是一种体验,体验是你在表达热爱、表达热情,当你表达热情的时候可以让你释放压力,可以让你获得愉悦。
今天讲下哪些东西会比较获得认可,可能是一些比较关键的元素,元素可以给我们带来很大的冲击力,让我们更容易想到。比如说,你觉得什么有价值?肯定是你最先想到CryptoPunks这一系列产品中哪个会让你印象深刻,你可能会喜欢收藏它。比如说叼了烟斗,戴了墨镜,拿了烟,带了一些奇怪的各式各样的帽子,有些奇怪的发型,会有关键元素(饰品),配合上故事会体现出不同的价值来。
历史地位,时间是不可以复制的,你从什么时候出来诞生这些东西都会给你产生一些独特的东西。
CryptoKitties是所有行业内参与者都知道的,它给以太坊曾经带来过最早的一次拥堵,应用级别的拥堵就是它带来的。后来是DeFi,第一次的拥堵就是CryptoKitties。每一次拥堵都是未来,每一次拥堵都可能代表未来非常有价值的一些点。
目前来说,真正称得上加密艺术品的还是很少。Beeple的作品被大家公认是还不错的,确实二级市场、一级市场拍卖的价格也很高,他的每幅作品平均价格都在十几万美金以上,而且最近又提高了,因为他非常稀缺。
互联网给你带来了非常不好的东西,巨头只有第一名,没有第二,没有第三,第二名基本不会被关注了,我们也确实看到很多寡头存在,每一个领域都有很多寡头,最后其他创业者因为这个事情没办法再生存下去了。
加密艺术品、艺术品在网络时代一定是糟糕的,所以Twitter上很多艺术家在反对这个事情,一方面是觉得它不尊重艺术,另一方面是大家潜意识还是感觉到这种危机感。有了第一为什么还要第二呢?很多普通人说只要第一就好了,它好就买它好了,买最好的。
其实大家对艺术品都没有特别深的格局、造诣,很多人没有这样的素养,包括我自己,很多艺术品我也看不懂。但我看Beeple的这些还好,最起码给了你一个宏大的世界观,给了你想象力,而且他确实迎合了区块链行业所有参与者的喜好,可能会喜欢科技,可能会喜欢太空,可能会喜欢很多东西。
讲一个周边的NFT项目,比较好玩,会做跳蚤市场的概念,一开始有1000个卡槽,可以往里面放任何的东西,你取出来的时候是拿1个Token取出来,一开始是空的或者放的时候没有1000幅,你放进去的时候会得到一个凭证(1个Token),你再想从里面取出来的时候可以拿消费单取出来。这样就相当于可以通过协议、公共物品不断从里面淘换东西,因为是可选的,你喜欢哪个就可以淘出来。但这里面哪个是艺术品?我不知道作者是谁,我也不知道这个东西到底有没有价值,我只能凭自己的喜好的情况下,哪个是艺术品很难回答。
Beeple的一幅画被称为艺术品,卖到了660万美元,以非常高的价格卖出去了。它是艺术品吗?这要看很多主观的因素了,权威地决定这个事情,它是一个艺术品。Beeple很迎合区块链行业的文化,Beeple在嘲讽特朗普的东西上迎合了大家的喜好,他的支持者也表达出来热情,从价格上都可以看到。
另外比较好玩的是多层次动态艺术品项目,会让画在变化,甚至也卖一些实体画框,一个屏幕有个精美的画框就可以放在家里,会定期更换一些样式。这也可以鼓励创作者进行协作,因为这幅画是很多人协同创作出来的,有一张主图,有其他的图层,可以让艺术家们来协同创作。我记得这是十几个艺术家共同完成的一幅画作,在之前很难完成的,即使完成后艺术家怎么协商作品的发行等事情都比较难。传统的画册也很难协同,画册打印印刷,版权收入是谁的?如何共同管理这笔版权收入?因为可能是长期的要卖几十年,怎么协同长期地分配?就是待会儿要讲到的直接变现。
在区块链领域可以通过智能合约长期把收入流导给不同的人,可以通过可编程的智能合约做到这个事情,这是原来做不到的。
Metafactory项目做得很好玩,生产的是真正的实物的东西,衣服、夹克、鞋子,鞋子也是NFT。这个事情耐克好像做过,但他们是圈外的,而Metafactory相当于是原生的,原生的东西给了你一双鞋同时在3D游戏场景中也做了一双鞋,相当于数字孪生概念。卖的鞋子还不便宜,比一般普通的鞋贵很多,但你可能得到的是限量版、NFT的多重体验,让人们喜欢购买。很多东西已经卖完了,因为很少。
偏小众类的东西还要提到UNISOCKS的袜子,这双袜子一直在水涨船高,最高的时候涨到16万美金。我觉得它有点像图腾文化,我们的热爱表现在其他延伸东西上,真的有没有价值我们也不知道,可能有一天就没有价值了,也可能未来会挖掘出更多的价值出来,这是社区对这个东西的喜爱表现出来的一种价值,其实它不是个NFT,但大家认为它是NFT,因为它在历史上曾经兑换那双袜子时是一比一交付的,你要持有Token换一双袜子。
NFT不是那么局限在到底是不是NFT的载体 。
知识产权,提到IT时不可避免会遇到图片属于谁的产权,一些其他音频、视频的版权归属于谁,由此涉及到知识产权。一个IP所有权社区化的话,可能需要用到ERC20实现,大家共同拥有一个IP、知识产权。IP使用权转让应该用到NFT721或NFT1155以及其他的NFT标准。这两个不是绝对,也会混合起来,所有权也会变成唯一的NFT,但这不太利于它流通,最终可以把NFT转化成ERC20,方便社区共同拥有一幅画或者一个其他的唯一性资产,把它叫拆分、切割、股权化、股份化。
有了这些东西,在链上有大量的NFT之后可以方便二次创作。预计每个人会拥有上千个NFT,构成了数字化的你,你的个人喜好、荣誉。
还有个主题是讲游戏的,NFT和游戏是最相关的,很多艺术品我们不熟悉,但很多游戏里的装备道具我们非常熟悉。对整个行业的改变会非常大,现在很多游戏已经开发不出来新东西了,都是在重制版的东西。
说一个不是重制的,但是是中心化的开发方法开发的游戏——Cyberpunk 2077,开发出来之后让大家很兴奋,让整个社区很兴奋,但出现了很多Bug,让整个社区开始很烦躁。对比Cryptopunks很简单地交付了你一些画,但是这些画却在未来几十年中不断地被开发出新的场景出来,有可能你用这个以后有人会主动帮你画一个3D的角色出来,社区会不断地开发它,就这样一幅像素的画以后可能不断地开发出新的东西来,包括之前说的加密猫,我们很快就能见到在Flow上3D版的加密猫出来。
同时改变了融资方式,原来只能用Kickstarter来融资,融资之后可能给你一些参与的东西,但是你不可能获得游戏的股权,游戏怎么会有股权呢?游戏公司可能有股权,但游戏怎么有股权呢?NFT代币化可以让游戏变成去中心化的东西。
零知识证明带来的游戏改变,零知识证明是游戏规则的变化,不需要再依赖于特别中心化的服务器了,可以在本地做很多计算,然后再做链上再做证明,这样可以让我们在游戏规模上扩大,现在玩任何网络游戏的时候也就几千人、几万人在线,单服务器只有这样。但是未来可以看到百万人甚至千万人在线的新的去中心化的游戏时代,在那里会产生大量的NFT,产生巨量的价值,这当中产生的资产才是我们真正争取、争夺的。
我会倾向于宏大世界观的游戏,这样可以让你尽量避免通胀,可以让你的经济体量不断扩张,可以让玩家不断进来,因为玩家进来肯定是有时间的,有先进来的,有后进来的,不希望让很多先进来的人阻碍后进来的人进入游戏世界。
要拥抱机器人,在DeFi世界里科学家已经占有绝对优势了,防止科学家是做不到的,要把工具开放给所有人,让大家都成为科学家才能解决问题。
有些人可能想给Cryptopunks开发一些游戏场景,你拥有NFT之后可以在未来开发的无数款游戏中得到应用,比方说刚才说的3D版的,未来会开发Cyberpunk 2077,是真正去中心化的开发方式,开发的赛博朋克空间,让你真正用到Cyberpunk的决策。
共同开发还有DECENTRALAND里的土地开发,涉及到很多团队在不断地建设游戏,当然,这个游戏现在没人玩。但找到一些时间点,让我拥有更多NFT,3DNFT可以在游戏里体验的时候,会有很多装备、道具、宝剑、人物角色,有可能会在创世城中重新展现出价值。
中心化有多集中化优势,比如效率很高,但实际上去中心化效率才高,每个人的想法都可以经过自己的努力和贡献体现出来价值,不需要其他人。
NFT到底还有什么其它价值?在一个游戏里,有很多小宠物是可以租赁的,这个宠物非常贵,可能要几百美金一个,要拿到3个这样的宠物才能参与游戏。很多人不愿意买,他觉得花这么多钱去买不值得,或者没有那么多钱,但是他想玩这个游戏,游戏里还可以产生很多有价值的东西卖出去,可以在游戏里赚钱,而这个项目就是鼓励你在游戏中赚钱,在游戏中生产、进行战斗的场景中获得SLP。
如果你要租赁你的角色,你就可以获得25%的收入,好像你在租房子一样,月租金就是25%,只要生产出来SLP,你就可以分到25%。这种模式让我看到了新的希望,资产的所有权可以租赁,就可以看成在区块上拥有了一些可租赁的资产,而资产本身是产生价值的。无论是土地还是游戏角色甚至是装备,我们非常理解游戏装备的价值,可以让你的游戏体验更好,可以让你秀装备获得一些不一样的体验。
继承共识,延续价值体现在真的有人开发Cryptopunks的东西,真的有人凭借爱好玩这些东西。但是它有个很大的好处,你做了NFT之后别人可以给你提供很多价值,而你不需要花钱,也不需要做任何事情,只要你本身的作品获得了大家的认可,你就可以得到这样的好处。
要讲组合性、开放性,现在很多游戏公司不太对,还是想卖道具,但实际上这样的形态才是他们最受益的,一些小的工作室和组织开发这样的游戏,很多玩家会因为他引用了这些角色、这些人物过来玩,不需要再推广游戏,也不需要再用其他方式来推进游戏,只要你把现有的NFT组合起来,让它的玩家过来参与你就可以主动吸引他。
我今天分享的大概内容就是这些,谢谢大家!
注:5月20日,波卡创始人 Gavin Wood在波卡社区大会上表示,Kusama 平行链预计将于下周一上线.
金色财经 区块链1月12日讯? 目前加密货币和区块链应用程序对普通用户来说的最大挑战之一,其实是安全性:我们如何防止用户的资金丢失或被盗?资金丢失和盗窃是一个严重的问题,通常会使无辜的区块链用户损失数千美元,在某些情况下甚至会导致他们大部分或全部净资产消失殆尽。
导读 近年来,伴随着区块链技术日益成熟和数字货币步入发展快车道,去中心化加密数字货币的市场规模越来越大,目前全球共有319个数字货币交易所,已发行5290种数字货币,总市值高达1814亿美元.
开放联盟链终于上线了。 1月31日,BSN官方宣布,基于BSN网络打造的开放联盟链“文昌链”、“泰安链”已正式上线运营,并于2月1日已在BSN官方资料库更新了相关资料.
区块链技术和加密领域的专家对这个问题进行了解答。弄清去中心化金融的开始点,几乎总是以一场言辞激烈的辩论告终.
从无意义之中,如何诞生有意义?* 如无特殊说明,本文中的时间均为北京时间。Dogecoin,狗狗币,这是过去一周以来,成名速度最快的加密货币。它暴得大名的直接原因是暴涨.