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WOR:游戏开发商Clockwork Labs融资2200万美元,a16z领投_ORK

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本文来自?GamesBeat,原文作者:DeanTakahashi

Odaily星球日报译者|余顺遂

游戏开发商ClockworkLabs宣布完成2200万美元A轮融资,将用于开发其社区沙盒大型多人在线角色扮演游戏BitCraft以及新型数据库技术。

此轮融资由?a16z领投,Supercell、Roblox创始人兼首席执行官DavidBaszucki、CCPGames首席执行官HilmarPetursson、Unity联合创始人DavidHelgason等参投。

此前,游戏投资基金Skycatcher等资方为该项目的启动提供第一笔重要资金。对于只有16名团队成员的ClockworkLabs??来说,这一切都很好。

Cumberland全球交易主管:多链理论在下一个周期或将失效:金色财经报道,Cumberland全球交易主管Jonah Van Bourg表示,尽管加密市场的情绪转向谨慎乐观,但并不看好以太坊竞争对手的未来发展,因为替代性第1层区块链的用户数量和钱包地址已趋于稳定,与此同时,Arbitrum和Optimism等以太坊第2层解决方案正在蓬勃发展。Jonah Van Bourg反问道,多链理论在下一个周期仍然有效吗?我投反对票。

Van Bourg认为,下一个牛市周期将是加密货币的“展示”阶段,项目需要在实际水平上证明其价值。[2023/7/21 11:08:24]

ClockworkLabs联合创始人TylerCloutier在接受GamesBeat采访时表示,“我们开始制作游戏,但正如我们设想的那样,当时确实没有能力制作一款传统MMO风格的游戏。我们实际上更关注玩家创建内容,以及程序生成的内容。所以这些东西并不需要庞大的团队来创建,但需要一些非常先进的技术。这就是我们对玩家内容和程序生成的看法。”

分析师:比特币的下一个测试水平在9万美元附近:10月22日消息,Fundstrat在周三的一份报告中写道:“比特币超过6.5万美元后的初始上行目标是72500美元左右,然后是8.9万美元,人们认为,随着比特币突破之前的高点,这一水平肯定触手可及。”比特币创下历史新高,原因是投资者对美国ETF的预期,还有机构对加密资产的持续投资,以及“鲸鱼”的购买可能。

有很多人预测今年年底比特币将达到10万美元,包括BitMEX首席执行官Alexander Hoptner,他在周五接受彭博电视台采访时提出了这个水平。Fairlead Strategies的创始人Katie Stockton周一(在BTC创新高之前)表示,BTC突破新高提供了一个积极的长期趋势,根据可测量的移动预测,比特币的目标价格应该是8.98万美元。(彭博社)[2021/10/22 20:49:16]

总的来说,这款游戏的设计更人性化。

Morgan Creek创始人就下一个比特币牛市向投资者提出建议:Morgan Creek创始人Anthony Pompliano刚刚发推文提出当进入下一个比特币牛市时需要注意的信息。其中包括,比特币极易波动;你可能会输光所有的钱;只投资能接受输掉的钱;推特不是投资建议;不要用信用卡购买比特币;保持低时间偏好;自己做调查。[2020/10/21]

“如果你必须手动创建一个静态世界,那么需要很多艺术家并且设计大量真实关卡才能实现。而我们所做的是让玩家自己改变和创造世界。因此,他们以自己的方式成为关卡设计师。”

ClockworkLabs表示,其首个游戏项目BitCraft自去年9月宣布以来获得广泛好评。

BitMEX上线BCHUSD永续合约 CEO征求下一个上线产品的建议:根据加密货币衍生品交易所BitMEX首席执行官Arthur Hayes今日发布的推文,BCHUSD永续合约已上线,并且他向推特用户征求关于扩大其新产品范围的建议。推特用户纷纷推荐自己最喜欢的加密货币。

据此前报道,BitMEX将于6月16日推出比特币现金双币种永续合约BCHUSD,以比特币作为保证金和结算收益,最高杠杆率为25倍。(U.Today)[2020/6/16]

ClockworkLabs联合创始人AlessandroAsoni在公告中表示,“额外筹集的资金将使我们能够大幅扩大团队规模,我们现在甚至可以更好地面对所有挑战,以创建像BitCraft一样雄心勃勃的游戏世界。获得融资可以带来显而易见的好处,此外我们特别高兴的是,这么多有成就的行业创新者与我们一样对BitCraft项目充满信心。”

ClockworkLabs希望吸引工程和游戏编程人才,同时也在其他领域扩大团队。该公司由具有强大计算机科学背景的工程师创立,正在积极招聘编译器、数据库和分布式系统工程师,以寻求将BitCraft的基础技术作为独立产品提供给其他开发人员。

在发送给GamesBeat的一封电子邮件中,a16z普通合伙人JonathanLai指出,“ClockworkLabs团队在利用BitCraft构建精彩游戏以及在其底层数据库架构中使用专有新技术方面,给我们留下了深刻的印象。其游戏设计和基础设施创新的独特组合使其脱颖而出,团队还效仿EpicGames等在两个方面同时创新的公司。”

ClockworkLabs成立于2019年。该公司此前于2021年8月融资430万美元。该工作室的总部名义上位于旧金山,但Cloutier表示实际上完全远程运营,员工遍布世界各地。

GamesBeat

“建立和创造诸如农业、渔业、贸易之类的东西,比如自由贸易以及那些经常被剥夺的东西,我们想要在这方面走在前列。更加关注这一点意味着你必须建立一个动态世界,让玩家自己创造事物。”

它类似于《江湖》等游戏中的自由贸易元素,或者像在《我的世界》里那样改变世界。但它有长期的升级机制,应该有像《星战前夜》那样的系统,不同文明之间存在着斗争。《英灵神殿》也是其灵感来源。

偶尔,玩家可能还会遇到野蛮人,他们会不时进来“屠杀”农场里的人。游戏足够“野性”,使其惊险刺激,但不太可能有东西冒出来摧毁一切。

Cloutier表示,尽管如此,有些人“如果只是建立一个小农场,不应该选在非常和平的地区,也不应该担心自己所有的东西都会被摧毁。”

GamesBeat认为其介绍听起来有点像是一款区块链游戏,但Cloutier表示公司尚未就此发表任何声明,也没有排除任何可能性。

“我们有兴趣制作一款人们因其资产而玩的出色游戏,并且将使用一切方式制作一款有趣的游戏。”

自去年秋天以来,该游戏开放测试游戏时段,一次大概有1000人在玩。这个数字在今年还会增长。该团队正在使用Unity的游戏引擎以及其专有的后端技术。

其游戏场景是在地球灾难性事件发生后大约10000年。游戏设置了激励措施,以便玩家可以专注于扮演木匠、铁匠、农耕者、捕鱼者、挖矿者等角色,并从中获得回报。

Cloutier表示,“当你成为一个铁匠大师时,你正在创造人们在现实世界中用来建立文明或创建特殊意义的东西。”

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