最近众多X2Earn应用在龙头STEPN爆火之后陆续产生,想在这里做一个小的总结和反思。
Xtoearn形式分析
最最早期的当然还是Axie的玩游戏赚钱的老玩法,在经历了半年时间的众多游戏逐渐崩溃,或许我们可以得到一些反思。纯粹的玩游戏,并不能给玩家提供什么正向的外部性,再加上Web3游戏大多做的远不如Web2游戏的可玩性,最后就纯粹只是为了赚钱而来。
然后由STEPN开启了move2Earn的新篇章,还有很多从最开始的基本纯抄袭的跑步仿盘,到一些有的独特对战和探险属性的Move2Earn应用。其大多是靠陀螺仪+GPS的方式来捕捉运动,并有像STEPN类型的各种防作弊机制。实际陀螺仪+GPS的组合如果很好的加上服务器的数据分析,相对数据维度较少,可以比较容易识别作弊行为。但是个人认为其可拓展的形式会有点欠缺,主要通过分享经历,等方式,但是或许很少有听说有跑步直播的。
当然也有一些泛运动类型赚钱的应用陆续产生,由于泛运动属性支持的运动类型较为广泛,比如可以类似Keep支持各种动作姿势的室内运动,相对适用性也许会比跑步类应用更广泛。由于是室内运动,为了防作弊,其主要通过移动端的摄像头,对人体动作进行捕捉,并进行部分数学抽象来提取人体的运动。但是目前我体验过的一些应用,实际的算法可能还不够成熟,经常动作后没有捕捉到,体验不太好。不过理论上,这种技术不至于像自动驾驶一样难做,或许值得期待。目前因为还没有做的很大的这类型应用,不知道未来对于重放作弊是否能够有效检测预防。
对于其他运动属性,如骑自行车赚钱这种,个人感觉可能稍显牵强,由于外部设备的要求,可能并不能在很大范围传播。比如或许大多玩家会愿意花几百u买一双nft鞋子,但不会先几百u买一辆自行车,再花几百u买一辆nft自行车…这或许也是健身环大冒险相比于舞力全开的销量少很多的原因之一。
当然还不得不提到学习赚钱的形式。比如存活了好几个月的学英语赚钱LetMeSpeak,还有最近慢慢兴起的一些读书赚钱。对于学英语赚钱,或许可以有比较好的检测机制,只需要设置一些任务和问题,回答正确以后即可获得奖励。但是我个人比较怀疑读书的检测方式,如果纯粹按时间或章节,实际很容易被模拟,也缺乏较好的检测机制。
一些其他的太离谱的,局限性可能都会非常大,在此不做讨论。
经济模型分析
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其实不管是什么赚钱,可能整体的经济模型都大体类似。大多是通过购买NFT的方式,使用NFT完成某项任务,获得代币奖励。达到一定门槛后,可以花费一定成本进行铸造,得到新的NFT。
不过由于绝大多数游戏设计的NFT为无限期生息资产,生息资产的收益率无上限,实际经济会难以长期稳定。先入场的玩家可以无限期的进行挖提卖的操作,若预期目标为经济的长期稳定,则如果没有后期玩家的指数型涌入,经济系统很难维持。
或许游戏可以引入各种机制来增强游戏性,或引入一些X的正向外部性,来让部分入场玩家减缓对收益的实际关注,减缓经济系统的崩溃。但是不可忽略的一点是,只要预期的收益稳定且足够有诱惑力,便会有大量工作室涌入,只要雇佣的成本低于预期的收益,都可以有利可图。如果大R玩家的实际经济“亏损”+新入场玩家的购买,不足以对冲掉打金玩家恒定日收益率吸血+项目方对手续费的抽取,则经济系统走向衰退或许会成为必然。
其实在我之前,分析中就有提到一种可能的解法,加入生息资产的生命周期。比如就像汽车,随着汽车越来越老化,平均每年的维修成本也会越来越高,或者性能越来越差。随着净收益慢慢下降,对于大多数理性人,总会有一个时间点,汽车需要报废,因为买一辆新车的收益会大于继续用这辆旧车。这时候如果能够结合一些NFT的燃烧机制,就可以让玩家心甘情愿的把NFT烧掉,给另一个NFT升星/加属性,或者获得一点小奖励。
但如果生息资产生命周期无限,即使加入燃烧生息资产机制,燃烧NFT去加强另一个NFT的操作永远都是可以得到性价比计算的。如果算收益会赚,那么经济被吸血更多,如果算收益会亏,那么这种玩法还是主要属于大R,又回到了前面的循环。
那么加入生息资产的生命周期后,经济模型会变成什么样子?我简化一下模型,就假设每天鞋子净收益不变,生命周期结束直接报废。以STEPN的跑鞋为例,假如买一双鞋子后,生命周期是60天,不管你跑不跑,到时候都会报废。我们设置初始回本周期是40天,如果你每天满额运动,就可以净赚20天的钱。当然对于一些比较懒惰的玩家,像买健身卡一样,之后不想跑了,只运动了30天,那么就会亏10天的收益。如果懒惰的玩家的数量比勤奋玩家多很多,那么代币产出减少,自然代币价格提高更加有利于勤奋玩家的运动,回本会更快,反之亦然。实际是在用懒惰玩家的钱去奖励勤奋玩家。
当然以上只是个最最简单的模型,但是至少它能够解决经济模型中最大的问题。如果我们把这个模型的变量增加很多,加入更多STEPN提出过的脑洞玩法,加入各种概率/机制等等,这个复杂的经济模型就更有可能良性自循环,并且不至于让NFT的数量通胀。拿少量的特殊NFT赋予无限生命周期的能力,可以让初始玩家更显尊贵。
其实这种类型的经济模式在web2应用里面随处可见,比如我用过的像扇贝这种背单词软件,会有类似的年卡。如果一年打卡满多少天,会退款或赠送大礼包。其本质其实是类似的,只是Web3的toearn应用难以避免的会让大多数玩家在入局时计算回本时间并关心收益,这一点想要彻底解决在我玩了这么几个月看来,实在很难。
当然以上的种种都只是分析和提出一些设想,想要让一个几十万DAU的应用经济运转良好,势必要考虑太多的因素,也注定会是一个很复杂的系统。
但是有一点我个人坚持的是,经济的慢慢衰退比大起大落让玩家相对更容易接受。前者玩家可以选择比之前计算的更久时间回本或者小割肉出局,但后者可能会造成巅峰期的不少玩家被深套,回本无望,游戏体验过差,同时大量利润被投机者吃掉,不利于项目长期发展。因此项目方要在规则中保留一些宏观调控的权限,在经济出现波动时,进行一些必要的干预。
决定一个链游能不能火的,更多的是游戏的产品,形式和潜在用户数量,但决定一个链游能火多久或活多久的,更多的就要看经济模型了。
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