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OBI:观点:我们对区块链游戏的期望太高了_区块链币是什么币

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实话实说,我们对区块链游戏的要求太高了。

我是作为一个开发者、投资者、社区成员和一个终生游戏玩家说这句话的。

下面是我们对区块链游戏的一些期望:

2.代币的价格要不断上涨!

3.成为Kickstarter!

提前预订收入+确保项目的资金安全

4.要建立在区块链上!

玩即赚

DAO

互操作性

可组合性

5.可及性!

因此,人们的几个主要期待其实与区块链游戏有关,我们将在这篇文章中逐一剖析它们。

我们也会谈论其中一些期待的由来,特别是那些较新的特性。

我们可以把文章的每个部分看作是一个游戏关卡的小boss,而读完整篇文章相当于击败最终的大boss。

这篇文章的战利品是知识,我的目的是让你,亲爱的铁子们能够有一整套装备——有更合理的期望,以便让这些区块链游戏能够绽放出绚丽的生态系统。我希望你们能在阅读的过程中学到知识,这样你就可以有所收获。

玩和赚是非常吸引人的生态。

做一个负责任的投标人和你游戏花园的管理者。你的社区相信你会这样做。

建立体现这些价值的系统,然后该系统将为所有利益相关者带来丰硕的果实。

乐趣和游戏

“确保游戏是有趣的”是一个比较空洞的想法

是的,这是一个目标

但拥有数百万玩家的游戏并不只是靠奇迹来完成这些成就

它们还要有完善的基础设施,有让玩家寻找游戏乐趣的过程,有产品图,而且还需要资金的支持

央视财经《经济半小时》将于今晚8:00播出《告破:400亿币圈局》节目:据CCTV-经济半小时官方微博消息,Plus Token是什么?这个虚拟币钱包,如何在短短一年多的时间里,席卷全球100多个国家和地区,成为一个参与人数超过200多万人,层级多达3000余层的超级大案?始作俑者是谁?结局如何?今晚8:00,央视财经频道《经济半小时》重磅推出《财经探真》之《告破:400亿币圈局》。[2021/4/8 19:56:58]

区块链和NFT是如何提升玩家体验,并可能改变游戏业务的下面是相关内容

这里有几本我最喜欢的游戏设计方面的书:

《设计游戏:工程体验指南》——TynanSylvester

《游戏设计的乐趣理论》?——RaphKoster

《游戏设计的艺术》?——JesseSchell

但我认为游戏设计只是游戏业务的一个组成部分。

我鼓励你也读一读关于游戏商业的文章:

《鲜血,汗水和像素:电子游戏背后的胜利和动荡故事》?——JasonSchreier

《重置:视频游戏行业的毁灭与复苏》?——JasonSchreier

修正你的期望

建立和迭代好的游戏需要时间和经验丰富的团队。有的游戏能迅速进入市场,有的游戏则采取了长期的方法。

它们都在Web3的采用和实验中占有一席之地。

代币的价格不断上涨

人们期望游戏代币的价格可以不断上涨。

但这里有一些更紧迫的东西,这使得它不是一种职业,更像是一种召唤。

通过尊重用户时间的疯狂有趣的核心循环,使玩即赚、玩和赚得以持续。

孙宇晨就Justswap上线致币圈的公开信:关于邀请并奖励优质项目来波场:据最新消息显示,波场TRON创始人兼BitTorrent CEO孙宇晨刚刚发布了就Justswap上线致币圈的公开信,孙宇晨表示:“邀请并奖励优质项目来波场。优质的项目是波场生态的灵魂,波场将会诚邀以太坊的头部项目方加盟波场,现在已经有了不少进展,届时将会宣布,与此同时波场也宣布了1000万美金的Defi基金,重点资助与鼓励优质Defi项目与开发者来波场发展。对于发展波场Defi生态,我们诚意满满!”[2020/8/19]

这样我们就能推动加密货币X游戏的用户体验状况,并引发人类的下一个黄金时代。

说真的,我们不要因为专注于代币价格的上涨而搞砸了这一切。

现在,就在我们身边,我们亲眼目睹有近30万人在户外Stepn,100万玩家希望Axie成功,而大多数人关注的则是代币的价格。

我们应该真正感兴趣的是研究这些可爱的游戏世界发生的机制和模型。

因为这种机制和模型具有可复制性。

因为它允许创建玩家拥有的游戏宇宙,以及元宇宙。在那里人们可以相互联系,交朋友。

Devindra和Mark,元宇宙中的朋友们

我们真正感兴趣的是从游戏生态系统中获得的总效用,或游戏为其社区成员提供的价值。

总的来说,我们希望区块链使玩家能够从他们参与的游戏中获得更多的效用。

市值只是这种效用的一个指标。

期待

游戏代币的价格上涨,如果代币的价格不涨,我就会威胁要抛售代币,而我们知道链游处理和呈现自己项目好不好的唯一数据就是代币价格。

假设:由于加密货币市场和NFT项目的相似性,我们会出现条件反射。

华为云BU总裁郑叶来:华为不会去碰币圈:华为云BU总裁郑叶来表示,区块链主要分为币圈和链圈,华为不会去碰币圈。这是华为首次对外明确了区块链的策略。他指出,华为是搞技术的,主要注重区块链技术的应用。此前,外媒称华为正在谋划区块链手机,后来华为官方给予否认。但华为在区块链技术应用上已有不少投入。[2018/4/17]

如果一个人为制造稀缺性,具有10000个NFT的项目未能在其铸币价格的基础上上涨数倍,那么它会被认为是一个失败的项目。

我们期望从一个游戏项目中获得同样的价格行动和供应短缺。

但NFT项目的效用通常是立即显现的:一个乡村俱乐部会员/维布伦的货物。如果其他人想要它并给予它足够的关注,它就会被需要。

然而,虚拟商品的效用通常不会与NFT项目的效用相似!

当投机者进入一个生态系统时,游戏代币的价格就会增加。而当投机者离开时,代币价格自然会下跌,这就是开放经济的本质。

问题是,当游戏代币的价格下降时,谁会留下来?

那么,在这种情况下,基础已经转移了。当潮水退去时,我们会看到到底是谁一直在裸泳,它没有一个社区。(h/t:JonJordan)

修正你的期望

不要问你的生态系统代币能为你做什么,而是要问你能为你的生态系统代币做什么。

这似乎更像是一个与社区成员沟通、以及经济设计的问题。

从逻辑上讲,这些NFT和生态系统代币的价值应该与生态系统的增长和总价值相称。

在理想的情况下,这些代币的价值应该是生态系统成功的一个滞后指标,而不是一个领先的指标。

我们要为这些代币设计反映这一目标的机制。

观点:区块链已形成稳定的技术认知、研发方向和一部分市场场景:9月8日,“区块链+服务贸易与应用大会暨中国国际商会区块链创新服务产业委员会成立大会”在北京举行。中国服务贸易协会常务副秘书长田国峰认为,目前从各地方发展的宏观战略到微观经济的末梢地带,区块链已经形成了稳定的技术认知、研发方向和一部分市场场景。我国在数字经济的构架层,正在稳步前行,并逐步形成了构建优势。(基建报)[2020/9/8]

我们还必须设计反映这些目标的经济,并向我们的用户清楚的传达哪些反映了这些价值,哪些是与增长机制有关的资产。

沟通需要更细化的词汇:“NFT”指的是CryptoPunk,ArtBlock,CryptoRaider,还有Axie。我们需要引入新的术语来捕捉NFT的分支进化。

我们也知道,完全稀释估值是一个meme:一个足够熟练的代币经济学向导可以设计代币,让他的FDV保持增长,事实上,他还可以利用该FDV来进一步的关注。

在短期内,我预计这种以价格为重点的增长趋势将继续下去,其中加密货币领域的玩家/投资者将继续帮助这些区块链游戏的需求方面增长。

然而,随着更多从早期就开始建设的项目上线,为基于愿景的游戏筹集资金将更加困难,而令人兴奋的新游戏要继续实现投资回报率这一目标则更加困难。

游戏代币的价格不会总是上涨,漏洞会出现,失败的实验会出现,GameFi是一个风险管理的游戏。

记住,战利品是从中获得知识。

最后,这都是关于我们一路走来收获的乐趣和朋友。

在经济方面,所有的好处都来自于冒险,去寻找瑰宝,经历一段奇幻旅程。

这不仅仅是一次身体上的旅行,更是一次精神上的旅行。

观点:与矿工有关的数个因素表明BTC将进一步下跌:总部位于西雅图的加密对冲基金Strix Leviathan创始人Jesse Proudman最近考虑了几个与矿工有关的简单因素,这些因素可能意味着目前的抛售远未结束:“比特币矿工将面临:收入将在大约62天内减半;获得贷款或股权资本的能力变得受限;其他投资的资产负债表被掏空。你还要跟我说未来60天的看涨前景?反正S2F模型不能说服我,”与这一分析相反的观点是,虽然比特币的通胀率将从3.66%下降到大约1.8%,但需求将保持不变或增长,从而成为价格增长的催化剂。然而,这将需要相当长的一段时间才能看到效果,而在减半前后的几周内,比特币可能会进一步明显下跌。(CryptoSlate)[2020/3/10]

成为Kickstarter

我在之前的一篇文章?中曾讨论过这个问题:免费游戏创造了一个新的游戏时代。区块链也是这样做的,但它有一个新的范式:社区拥有的游戏。至少,这种融资环境有助于建设者将这些实验的风险降到新游戏中。

他们提供了另一种具有吸引力的途径进行融资,不一定是由游戏风险投资公司、出版商或你的天使网络把关,它们通常是通过NFT销售,甚至是代币发行来获得资金。

作为社区成员,你被激励去应用你的游戏知识,并成为游戏开发过程的一部分。

这都是很好的尝试。

人们对一款游戏的期望与上述内容有关。然而,这也意味着区块链游戏必须同时设计筹集资金,管理他们的社区,以及构建游戏。

构建游戏已经很困难了!

此外,由于游戏开发者的准入门槛较低,而且相对难以确定行为者的意图,因此很难评估一个区块链游戏的潜在成功。

麻烦的是:普通玩家或投资者唯一可以判断游戏好坏的指标是通过游戏的相似性:无论是在增长指标,还是在Web2游戏上。

增长指标是从NFT/PFP生态系统中继承下来的:地板价格、数量、社区成员

我们通过与Web2游戏或我们熟悉的游戏概念的比较来判断游戏。

这导致了大量项目的资助,其中许多项目在几年后将不存在。

修正你的期望

即使是由有20年经验的游戏开发者开发的巨型游戏,它也可能会面临失败。不要指望每一款区块链游戏都能最终完成交付,更不用说给玩家或投资者带来回报了。

请参考:《重置:视频游戏行业的毁灭与复苏》——JasonSchreier

要建立在区块链上

一款游戏要建立在新技术上是很困难的,一直以来都是如此。

目前游戏中使用区块链技术的程度有所不同:从通过出售NFT去尝试Web3,到完全在链上的游戏,如DarkForest。

链游团队将不得不从DeFi、DAO、NFT基础设施、PlayFi等不同的世界中选择他们要使用的原语。

修正你的期望

哪里有困难,哪里就有机会。

所以拿起工具开始搭建吧

这里有很多工作需要开荒!

KERNEK0x提供的资源是一个健康的开始:kernel.community/en/

如果你更倾向于技术,并且想有一个指南,可以参考buildspace.so

如果你喜欢阅读并写深入的研究,请参考Delphi_Digital

可及性

免费游戏是有效的,它带来了十亿美元收入的游戏,这主要是因为它们的可及性:任何人都可以免费下载游戏,并告诉他们的朋友几乎无摩擦地访问它。

《战争游戏》的创造者GabeLeydon在题为《你想统治世界么?》?的演讲中详细地谈到了这一点:

现在有两个应用程序商店,面向20亿用户。每个人都知道在哪里可以得到你的游戏。没有人需要知道游戏的具体网站是什么。没有人需要去GameStop,他们只是拿出他们的,然后输入‘游戏叫什么名字’,去AppStore,然后下载它。

如果我在游戏中的主要功能是人,那么我需要去找他们都有的设备)。

作为投资者和玩家,我们期望从区块链游戏中获得同样水平的可访问性和可发现性。

更不用说用户的第一次体验了。

区块链游戏的一种分类法

如何对区块链游戏进行分类?

这里有两个核心概念:真正的数字所有权,以及游戏的第0层是人

但区块链游戏是沿着可访问性运作的:在上面的推文中,我讨论了在Web2.1和Web3.0游戏的构建中进行权衡。

在一端,你有ThetanArena和LeagueofKingdoms。

而在另一端,你有CryptoUnicorns和AxieInfinity。

公会有助于促进这种接触,但它不像免费游戏那样无摩擦。

在现实中,我们知道开始玩一个游戏的最低价格不应该是4000美元。

但是,我们设计经济的方式,往往是通过对NFT进行赋能,可以使其的价格达到40美元、4000美元或40000美元。

修正你的期望

回想一下,为什么区块链游戏与纯F2P相比更有前途:

大量金钱用于建立游戏及其生态系统,而不是输出给新用户

与其支付商,为什么不允许早期玩家、采用者和项目支持者获得收益?

那么问题来了,区块链游戏必须要找到新的增长途径。

F2P开发者也需要时间来完全清醒地认识到另一种模式,并调整他们在优化、首次用户体验、性能营销方面的技能,从而更好的适应区块链游戏的发展。

回顾一下:在目前的模式下经常会有一个权衡。你在可及性方面获得的东西,可能会在上面讨论的其他方面中失去。

为什么要在游戏中使用区块链?

为什么要用区块链做游戏,没有区块链的游戏也能做得很好

那么,如果我们不能实现这些期望,我们这样做是为了什么?

回顾一下:我们正在见证看区块链是否能彻底改变游戏的业务。区块链游戏可以使基于视觉的游戏成为可能。它们提出了替代的增长机制,有可能在不依赖于平台的情况下扩展到数百万用户。我们在这里只触及了冰山一角:在F2P融资模式下,StardewValley是不会得到融资的。

区块链还可以允许新的游戏类型成为可能。Axie解锁了管理模拟,像CryptoUnicorns这样的开放经济游戏中的灰色和影子市场成为了核心玩法。

DAO开启了社区拥有和运营游戏的新时代的潜力。我们有可能实现游戏机制的可混合性和可组合性。我们有可能鼓励,并对用户生成的内容进行细化的价值奖励。

我们正处于一个新时代。

从《水果忍者》到《部落冲tu》花了两年时间,这中间会有很多实验。

结论

游戏团队在这个新模式的实验中,以其目前的形式,可以实现其中的一个、两个、甚至是三个期望。

不同的游戏产品将在不同的水平和程度上为满足这些期望而进行定制。

我们需要调整我们的期望,并且知道大多数游戏都是失败的。。

当前有许多我们有机会合作和投资的游戏,它们正在开创全新的模式,它们可以解决上述的一个、多个、甚至所有的问题。

那些成功的游戏可能需要几个月或几年的时间来实现,并证明它们的假设。

如果你密切关注这一领域,就有可能会发现其中的alpha,并记住在这个过程中去获得乐趣。

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