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GAZ:?Ready Games:让链游合规进入Web2应用商店_Largo Coin

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本文来自coindesk,原文作者:EliTan

Odaily星球日报译者|Moni

5月6日,专注于移动端的区块链游戏公司ReadyGames通过原生代币“AURA”销售活动成功完成一轮300万美元的融资,领投方为BITKRAFT和Hashed,参投方包括多家头部加密基金,如Tribe、IOSG、Spartan、MapleblockCapital、MulanaCapital、Dweb3、FundamentalLabs、IBA、GSR、Polygon、SnackClub和WarburgSerres。

作为一家成立于2016年的“老牌创企”,ReadyGames的目标其实非常简单,就是——鼓励开发者进行游戏创作、建立全新生态系统、并让Web3游戏开发变得更友好、更民主。该公司已发布了一套可供游戏开发者直接使用的开发工具,能将Web2游戏快速带入到Web3领域,同时遵守GooglePlayStore和AppleStore的有关条款。

Polygon Studios CEO:Polygon将于2023年深入参与PFP和艺术领域:12月27日消息,Polygon Studios 首席执行官 Ryan Wyatt 表示:2022 年 Polygon 与 OpenSea、Magic Eden、Coinbase、Robinhood 和 Phantom 建立或扩大了合作关系,并参与了游戏、DeFi 和音乐领域。Polygon 将在 2023 年深入参与 PFP 和艺术领域。[2022/12/28 22:11:26]

最近,ReadyGames公司宣布成立“MobileWeb3”部门,旨在鼓励、吸引更多Web2游戏开发者进入Web3领域并以最少的时间和最低的成本进行游戏开发,并且帮助这些区块链游戏像普通游戏那样轻松上架苹果和谷歌应用商店,扩大推广力度。

IOST主网Olympus V3.5.1版本正式上线:据官方消息,IOST发布了Olympus V3.5.0版本和Olympus V3.5.1版本的兼容性升级,主网Olympus V3.5.1版本今日正式上线。

V3.5.0版本的兼容性升级包括:1.iost主网代码现在已经支持go mod模式,不再需要依赖于gopath,可以在开发者想要的任意目录进行开发;2. iost主网代码支持golang最新版本1.16;3.iost主网docker镜像升级到ubuntu18.04;4.iwallet现在可以支持cgo或非cgo模式进行编译;5.将一些依赖库升级到了最新版本,例如protobuf grpc。

V3.5.1版本的兼容性升级主要是修复了通过rpc grpc请求不能够显示错误信息的问题。

IOST主网将通过不断的迭代与更新,提升开发者在IOST主网上开发DApp的体验和效率。[2021/3/31 19:33:19]

实际上,ReadyGames公司自成立以来就一直在积极鼓励游戏开发者投身于更广阔的区块链游戏世界,该公司不仅拥有解决GameFi移动端问题所需的所有专业知识,而且还与传统游戏发行商和新兴链游公会建立了非常好的人脉关系网。不仅如此,ReadyGames公司在为游戏程序员提供开发工具的同时还给予了他们大量激励。据悉,ReadyGames最新成立的Web3部门将专注于激励更多Web2游戏程序员探索并转型到Web3游戏世界,而且依然会按照“传统应用商店模式”分发游戏。

动态 | 湖人队或将成为代币化体育粉丝投票平台Socios的新合作伙伴:金色财经报道,继尤文图斯、巴塞罗那和罗马等俱乐部之后,NBA洛杉矶湖人队可能将成为代币化体育粉丝投票平台Socios的新合作伙伴。加密货币爱好者LilMoonLambo在推特上发布了相关截图,并表示,看起来CHZ(Chiliz代币)下一步是和洛杉矶湖人队合作。湖人队还没有确认他们的计划。但是,Chillz的某个演示显示,粉丝可以预购湖人队的代币。每个代币的价格都与Socios平台代币Chillz的价格挂钩。[2020/2/15]

ReadyGames首席执行官DavidBennahum最近接受采访时表示:

“从某种意义上说,我们就像是一个测试网,为成千上万的游戏工作室提供支持。通过ReadyGames,他们可以在短短30天时间内将基于Android或苹果操作系统的游戏快速迁移到区块链上。”

动态 | IOST与Suterusu达成合作,旨在增加其生态隐私性:IOST宣布与Suterusu达成合作,后者据称是更透明的Zcash(ZEC),并提供智能合约支持。此次合作将通过Suterusu的ZK-ConSNARK零知识证明协议为IOST区块链带来第二层(Layer-2)的隐私保护。(BTCManager)[2020/2/14]

目前,ReadyGames已经吸引了大量开发者,而且还在GooglePlayStore和AppleStore上试水了好几款小游戏。早在2019年,该公司就利用早期筹集到的资金进行团队扩张,并不断探索创新可能性。如今,在看到Web3领域的GameFi和P2E游戏兴起之后,ReadyGames公司立刻把握住机会建立起平台,鼓励移动游戏开发者投身于Web3领域。

值得一提的是,ReadyGames是业内第一个提供链上实时同步游戏操作开发套件的公司,其快速集成实用型代币AURA的能力也让开发人员可以更轻松地构建出一款合规Web3游戏。对于游戏发行商而言,一旦顺利上架应用商店,他们的游戏就可以接触到“主流游戏玩家”,玩家群规模也将会得到进一步扩大;而对于开发人员来说,使用ReadyGames工具可以大幅缩短游戏集成时间,比如其Alpha版将Web2游戏整合到Web3中只需短短5天时间,得益于这种便捷性,势必会让更多开发人员深入了解到Web3游戏所带来的价值。

不仅如此,ReadyGames还向艺术家们敞开了大门,让他们可以方便地创建和上传作品并在游戏中进行交易,而玩家则将可以间接地获得奖励。通过营造一个“PlayandOwn”的环境,ReadyGames允许游戏玩家使用传统游戏币支付应用内置商品。此外,该公司还透露已经和包括SnackClub在内的主要游戏公会达成合作伙伴关系,SnackClub公会目前拥有500万会员,旗下公会成员已经迫不及待地想在Web3游戏上线时大玩一场了。

业内声音

ReadyGames首席执行官DavidBennahum这样说道:“作为一名终身游戏玩家,我很高兴能将开发工具和代币经济带给游戏开发者,这样他们就能够快速地将游戏集成到Web3上。无论从实际运营、忠诚度计划,还是新的经济模式来看,Web3都算得上是一个非常复杂的网络,但我们还要做到让游戏发行商满意,这将是一个非常大的挑战。可以说,我们对这个由大家共同打造的生态系统的未来充满期待!”

ReadyGames首席运营官ChristinaMacedo发表了自己的看法,他说道:“全球有超过30亿的移动游戏玩家,因此Web3游戏将是一个蕴含着巨大潜力的市场,而ReadyGames就正在开拓这个市场。随着移动游戏被引入Web3领域并逐步壮大,一个非常多样化的全球开发者、玩家和创作者的群体也会随之涌入Web3领域,他们将会作为游戏爱好者社区成员互相协作运营。”

游戏类风险投资基金BITKRAFTVentures管理创始合伙人ScottRupp补充称:“Web3的出现为游戏及其社区的构建、分布和发展提供了一种新的模式。对于所有的利益相关者来说,这是一个令人兴奋的技术突破,但与此同时这种新技术也令人生畏,因为对于那些希望快速实现飞跃的人来说前方仍然存在着很大障碍。但不管怎样,ReadyGames提供的工具和代币已经做到了让主流开发者在开发Web3游戏时难度大大降低。”

区块链投资公司Hashed联合创始人兼合伙人EthanKim表示:“我们很高兴能与ReadyGames合作构建领先的Web3移动游戏,并一起打造与用户生成内容相关的生态系统。可以说,ReadyGames除了能够快速开发大量游戏外,他们对于开发者、创作者社区和玩家也非常了解,而这将会推动区块链游戏的大规模采用。”?

区块链投资公司IOSGVentures的负责人RayXiao也表示:“我们非常乐于支持那些能够坚持自己目标的连续创业者,就ReadyGames而言,David和Christina在过去几年致力于实现游戏创作民主化的行为给我们留下了印象深刻。ReadyGames早在6年前就开始探索Web3游戏,现在看来这种理念是非常超前的,毕竟当时谁能想到Web3?可以获得如此迅猛的发展呢。”

Terra和Solana生态系统。不过,即便得到了大量资金支持,Web3游戏想要获得成功并成为主流依然有很长的路要走,而且仍面临着一些相当大的障碍。

坦率地说,许多加密原生游戏发行商已经避开AppStore,因为Apple公司会从所有应用内购买中抽取15%到30%的分成,游戏内的NFT和数字资产也不例外。但DavidBennahum认为,游戏行业从手游过渡到链游是大势所趋,他最后总结说:

“你需要真正投入去教育人们接受区块链游戏,这就是我们解决这些问题的方式,开发者最终如何成为游戏区块链的所有者?我们不能只看眼前,而是要充分考虑长期价值。”

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