4月22日,GameSpace的首席执行官兼联合创始人MichaelCameron最近宣布,它已经发布了第一个GaaS“GameFi即服务”平台。GameSpace还宣布获得超过700万美元的融资。本轮融资由顶级VC、上市游戏公司和顶级交易所共同领投。
GameSpace为大型游戏公司和3A大作提供一站式GameFi即服务,一行代码SDK集成,以及可嵌入游戏的NFT交换引擎,帮助GameFi项目缩短上线时间到半年,大大降低了游戏公司进入Web3的门槛。
GameSpace专注于为AAA游戏工作室提供一站式解决方案,确保与GameSpace合作的游戏公司没有任何限制。GameSpace通过灵活的技术栈以及与EVM和非EVM公链的兼容性来确保这一点。此外,GameSpace系统允许SDK集成与任何游戏引擎一起工作,因此对市场上的任何游戏都没有限制或不兼容。GameSpace坚信GameFi即服务代表了Web3发展的下一阶段。
根据DappRadar的数据,2021年主要VC对GameFi的投资达到了创纪录的4亿美元,而2020年为8000万美元。2021年对GameFi的投资比2020年增加了5,000%,到2022年,已经筹集了超过6亿美元的资金。适用于Mobox、Sandbox和EpicGames等公司的GameFi行业。
您可以从OpenSea、Rarible和其他顶级NFT市场颠覆传统Web2服务的方式中直接看到这一点。GameSpace现在也发生了同样的事情,它为游戏公司提供了一个快速且具有成本效益的GameFi即服务平台,可以帮助他们的Web1和Web2游戏顺利过渡到Web3。
为什么游戏公司会使用GameSpaceGaaS模型?
即时满足是采用Web3的一大推动力。公司希望顺畅地访问其他人提供和维护的核心服务。德勤负责人MohitMehrotra表示:“还有其他几种力量推动了‘软件即服务’的普及,包括对个性化和访问权而非所有权的渴望。此外,特别是GaaS模型正在使业务功能化。企业不需要花费时间和金钱来建立部门和/或软件。现在,他们可以部署现成的GameFi游戏”
10家公司中有8家表示“软件即服务”已帮助他们的组织重塑业务流程、开发新产品并改变了他们向客户销售的方式。此外,GameSpace为公司提供的灵活性远不止列出的那些。
随着“GameFi”行业如此成功,很明显为什么GameSpace迄今为止取得了如此巨大的成功,从非常认可的投资者、风险投资上市游戏公司和交易所以他们目前的种子筹集了超过700万美元的初始融资种子轮回合于2022年第三季度结束,他们的私人回合开放至第四季度,使游戏空间能够与大型AAA游戏工作室合作。
游戏公司无法以足够快的速度将其系统升级到Web3以跟上市场需求。用户期望立即发生变化和新内容。GameSpaces早期成功的原因是他们能够与大型AAA游戏工作室合作,帮助他们在几天内将游戏升级到Web3,并能够根据自己的意愿实时添加或删除他们需要的内容.GameSpace帮助传统游戏公司迁移到GameFi应用程序,并结合其GaaS软件提供满足每个企业和消费者需求的解决方案。
游戏空间如何与游戏结合
游戏空间模型非常适合游戏。大中型公司必须在拥挤的市场中有效和高效地竞争销售。通过GameSpace,公司可以推出多链直接面向消费者的解决方案,而无需在内部构建任何东西。业务所需的一切都触手可及。
通过游戏空间管理系统,游戏运营商可以通过神秘盒子、空投和列表轻松分发游戏NFT。GameSpace还通过一键部署解决方案将多个链和网络桥接在一起,帮助游戏公司在BSC、ETH、SOL、POLYGON等多条主流公链上快速发布。
MichaelCameron还表示,发布的GameSpaceGameFiasaService平台已经开发了一年多。新资金将用于继续开发GaaS平台,包括NFT交换引擎的第二阶段、多链部署、企业管理面板、游戏DAO组件、跨游戏NFT等。
维护安全系统的所有技术方面均由GameSpace管理。正确进行开发、代币经济和业务流程是一项如此重要的任务,建立一个团队来实现这一点可能会很昂贵。然而,与内部开发这样的系统相比,使用GameSpaceGaaS平台可以节省高达90%的前期成本和时间。
GameSpace非常适合帮助游戏公司的原因是他们已经准备好了知识、人员、流程、技术堆栈、合作伙伴和SDK。游戏空间是企业专注于他们最擅长的事情,同时外包他们不那么强大的部分的一种方式。GameSpace充当即插即用系统,因此公司可以选择他们需要的业务服务,而忘记那些他们不需要的服务。GameSpace是GaaS发展的下一步,将继续与世界各地的优秀企业和游戏公会联系和协作。
GameSpace已与多家上市游戏公司签订战略合作协议,多家AAA级游戏已经在测试接入GameSpaceGaaS系统。许多游戏在东南亚、日本、韩国和南美等市场拥有超过1000万用户。这些游戏预计将在今年第二季度完成链改,并在2022年内发布其游戏的区块链版本。
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