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WEB3:FTX Gaming宣布和印度游戏公会IndiGG合作,建立Web3游戏市场_Webflix Token

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印度游戏业正处于一个千载难逢的拐点。

印度目前拥有超过4亿游戏玩家,到2025年,这一数字预计将增长到6.5亿。印度游戏行业的规模,从2019年的8亿美元增长到2021年的约20亿美元,到2025年,这一数字预计将超过70亿美元。其中手机游戏占主导地位,约占用户和收入的80-85%。投资者们已经开始注意到了这个市场,印度游戏行业获得的风险投资从2020年的3.71亿美元增加到2021年的8亿美元以上。

在这一惊人增长背后有许多因素:低成本无线互联网的高渗透率、价格适中智能手机的普遍使用、人口年轻化以及优质游戏的激增。

两律所从FTX、Celsius和其他加密货币破产案中获利超过2亿美元:金色财经报道,加密货币公司FTX、Voyager Digital、Genesis Global、Celsius Network和BlockFi破产后,律师事务所、顾问和分析师获利超过7亿美元。据报道,分析师梳理了5000多份法庭记录,发现在过去的一年里,两家主要律师事务所Sullivan & Cromwell(正在处理FTX的破产案)和Kirkland & Ellis(正在处理三家倒闭的加密货币公司)分别赚取了1.1亿美元和1.01亿美元的费用。两家公司还分别收取了50万美元和250万美元的费用。[2023/9/5 13:19:32]

为了抓住这个风口,FTXGaming和IndiGG宣布达成正式合作,在印度开展游戏业务。IndiGG是YieldGuildGames(YGG)的官方subDAO,旨在孵化和推动Web3游戏在印度的发展。FTXGaming支持Web3工作室,提供全栈基础设施技术,帮助工作室以合规方式将数字资产集成到其产品内,并通过FTXVentures提供咨询和资金支持。

高盛:高盛不是 FTX 债权人:金色财经报道,特拉华州美国破产法院近日提交的文件列出了数千名 FTX 的潜在债权人,其中包括高盛、摩根大通、汇丰、纽约梅隆银行以及金融服务业其它知名公司,还包括一些加密技术公司、航空公司、一些全球知名科技公司和媒体公司。

高盛发言人表示,高盛不是 FTX 的债权人。 该代表补充说: “这类债权人表格是由债务人拟备,目的是向破产程序中的利害关系方发出通知,并不一定是债权人关系的证据。”[2023/1/27 11:32:02]

作为合作伙伴关系的一部分,正在将独立游戏孵化为其平台一部分的IndiGG将与FTX合作,帮助工作室使用FTXWhitelabel技术平台,在合规环境中将Web3集成到他们的产品里。FTXVentures资产组合和客户网络中的游戏公司,也可借助IndiGG的分销渠道、公会和线下团队,在印度推出自己的游戏。

Mask Network创始人:正组建DAO代表FTX事件中亚洲社区的声音:12月1日消息,Mask Network创始人Suji Yan表示,正在组建一个DAO组织,以代表FTX事件中亚洲社区的声音。

“FTX垮台后,恐慌情绪在整个社区蔓延。正如破产听证会所提到的,亚洲人代表了大量的全球客户——但在声音和法律支持方面的代表性不足。”Suji Yan称,尽管危机并未影响Mask Network,但仍然希望为社区挺身而出。

“作为一个社区,我们将组建一个DAO(FixDAO)来捍卫我们的利益,并在FTX的法律诉讼中发出强大而统一的声音。”Suji Yan还表示,计划在12月中旬开始工作,很快将宣布协助的律师事务所,并将公布申请表。[2022/12/1 21:13:49]

货币数字化进程中为加密游戏积累经验

FTX 首席执行官:对美国的加密监管环境“谨慎乐观”:金色财经报道,FTX 首席执行官 Sam Bankman-Fried(SBF)在采访中称:“在过去的四年里,由于监管框架的原因,大多数加密货币一直在离开,如今全球加密货币交易量中只有 5% 到 10% 发生在美国交易所”。SBF表示对美国的加密监管环境持“谨慎乐观”态度,他认为美国仍可能演变成一个更加友好的加密管辖区,他谈到:“我持谨慎乐观态度——我确实想强调‘谨慎’这一面......如果未来一两年在这方面取得巨大进展,我不会感到震惊,以至于你可能会看到在岸流动性和交易量的比例增加三倍。 我认为这可能是我们目前最大的优先事项,就是看我们能否实现这一目标”。(Decrypt)[2022/1/19 8:58:09]

与其他东南亚国家相比,印度的加密游戏,尤其是P2E游戏,仍处于早期阶段。然而,想要改善现状,并推动印度成为世界上最大的加密游戏市场之一仍然任重而道远。

发展加密游戏的障碍仍然是缺乏教育。仍有相当数量的印度人不愿意使用甚至了解加密货币。不过,这种情况正在慢慢改善。现在已经有超过3,000万名印度人在加密货币交易平台注册并交易过。且在庞大的广告预算下,加密货币也越来越普及。专注于加密货币的内容创作者也在增加,能够向更多印度人宣传这一新的资产类别。

这已不是印度人第一次去尝试新技术了。2016年,印度官方推出了UPI,即统一支付服务。UPI让用户可以非常轻松地使用智能手机直接向其他用户和商家进行银行转账。在过去5年中,UPI支付每年增长超过200%。2020年,UPI处理了总计约4,570亿美元的交易,约占印度GDP的15%。在这个向来重视现金超过数字支付的社会中,UPI的采用对于接下来加密货币的潜在大量采用传递了一个积极信号。

加密货币的采用,再加上已经蓬勃发展的游戏产业和6,000美元的人均收入,使印度成为了加密游戏蓬勃发展的高潜力市场。IndiGG正打算引领这波潮流,和FTX共同孵化并将Web3游戏导入印度市场。

Polygon提供支持,是印度最大的游戏公会。

YGG是全球最大的边玩边赚游戏孵化器,拥有超过15,000名玩家、2.5亿美元以上的资金,估值达到了25亿美元。YGG会全力支持IndiGG,将过去经营DAO的经验分享给IndiGG的运营团队,助他们更快实现将Web3带入印度游戏市场的使命。

Polygon则是以太坊扩展的解决方案,为区块链提供AWS的解决方案,每月活跃用户超过200万。透过PolygonStudios,让印度玩家进入GameFi生态,体验包括ZedRun、Skyweaver、Decentraland等生态。

不只是Web3领域,IndiGG还得到了传统游戏市场的支持,包括印度最大的几家游戏公司创办人暨执行长的支持——包括印度上市公司NazaraTechnologies、实况竞技游戏平台MPL(MobilePremierLeague)、近期宣布和亚洲最大电影制片公司合作推出NFT的Hungama、号称成为游戏界Netfiex?的WinZoGames。

IndiGG的目标就是利用Web2和Web3的营销网络,打入印度游戏市场,导入Web3的游戏,引入GameFi机制,让玩家可以直接从玩游戏中取得收益。透过扎实的区块链和加密货币的基础教育,再加上赞助玩家游戏中的道具和资产的经济机制,让Web3的游戏玩家同时成为GameFi投资人,为印度游戏市场打下基础。

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