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CRYPT:轰轰烈烈的游戏社区“反NFT”运动,会为“NFT采用”减速吗?_CryptoGuards

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本文来自thestreet,原文作者:LucOlinga,由Odaily星球日报译者Katie辜编译。

习惯了游戏中的“小额交易”和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种局。

游戏发行巨头育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSCGameWorld试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。

游戏中的NFT是如何诞生并发展的?

12,000 ETH 从未知钱包转移GateIO:金色财经报道,数据显示,12,000 ETH (价值约21,692,110美元) 从未知钱包转移GateIO。[2023/5/15 15:02:35]

NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。

去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday:theFirst5,000Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。

在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。

Gate Startup项目DERC已认购成功:据官方公告,Gate Startup首发 DAO SHO 项目 DeRace(DERC)已认购成功,并将于2021年8月3日 20:00(UTC+8)开通DERC交易并随后开通提现服务。据悉,本次认购参与人数共1,942人,下单总价值超过40,000美金,认购系数约为0.023 。Gate将根据每个人的下单情况和每个下单币种的认购系数进行DeRace代币DERC的分发。请务必注意:由于部分用户在下单认购后到当天12点之前,没有保持账户中有不低于认购金额的足够金额,因此被排除在有下单之外。[2021/8/3 1:31:23]

为什么“传统”玩家如此反对NFT?

Gate已于今日16点开启投票上币第156期Olyseum:据官方公告,Gate已于6月23日(今日)16:00开启投票上币项目第156期—Olyseum (OLY),投票截止时间至2021年6月24日14:00。在本轮投票中,OLY如获得1000万票,Gate会上线OLY/USDT交易,参与投票的用户均可分享总计243,310 OLY(5,000美金)空投奖励。[2021/6/23 0:00:43]

电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。

许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。

Gate.io行情:BAKE 24小时涨幅达239.80%:据Gate.io芝麻开门行情显示,截至今日11:15,BAKE 24H最高涨幅239.80%,当前涨幅110.90%,24H最高报价3.398美元,当前报价2.109美元。近期行情波动较大,请注意控制风险。[2021/2/22 17:38:58]

《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。

《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。

玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《ApexLegends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。

为什么游戏工作室想要整合NFT?

电子游戏中的NFT允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定。

事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。

NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。

工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。

30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。

视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者PeterMolyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。

NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。

这是否意味着传统游戏中的NFT面临消亡?

行业专家说,没那么快。

Crypto.com全球NFT主管行政副总裁JoeConyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。

Splinterlands的首席执行官兼联合创始人JesseReich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”

NFT平台Drops的首席执行官DariusKozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”

标签:区块链ANDHTTCRYPT工业区块链sand币最新价格CHTTCryptoGuards

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