撰文:Footprint分析师Simon()
日期:2021年12月
数据来源:FootprintAnalyticsHarmonyDashboard
公链的崛起除了有良好的生态作为基石,拥有足以“吸金”的优秀项目也至关重要,这一点在Harmony链上体现得尤为突出。
据FootprintAnalytics统计,目前Harmony在公链的TVL中排名第21位,但从增长来看仅在一个季度内就上升了529%,截止到12月26日的TVL为7.53亿美元。这与最近大火的GameFi项目DeFiKingdoms脱不了关系,DFK就贡献了约50%的TVL。
FootprintAnalytics:HarmonyTVL
在下半年众多公链着重拓展GameFi的浪潮中,Harmony链在GameFi领域近7天交易量甚至超越游戏DApp数量最多的以太坊和BSC,同时也超过了专为AxieInfinity构建的以太坊侧链Ronin和主打游戏的WAX链。
FootprintAnalytics:近7天公链和游戏交易量情况
有关新公链Harmony
凭借着GameFi项目强势来袭的Harmony是一个致力于建造以分片架构为基础,实现高可扩展性、高安全性以及低能耗的公链,主网于2019年6月上线。Harmony通过利用分片技术等致力于解决其他公链所面临的问题。FootprintAnalytics在《下一个涨10倍的公链?以太坊杀手Harmony》中有过对Harmony进行详细的介绍。
在Harmony的GameFi项目中,目前收录在FootprintAnalytics的有4个项目。活跃的仅有DFK和Freyala,DFK在余额方面占据了98%。
FootprintAnalytics:HarmonyGameFi项目余额
DFK的突出表现不仅仅只体现在Harmony上,与其他公链上的GameFi项目比也同样表现优异。AxieInfinity一直是GameFi项目的标杆,Playtoearn的模式一度引领行业前进,但DFK从12月17日开始已经连续10天在交易量方面超越AxieInfinity。
FootprintAnalytics:前10GameFi项目交易量排行
DeFiKingdoms到底是什么?
DFK是今年8月23日在Harmony链上推出的一款playtoearn游戏,是一个以怀旧像素风搭建的包含游戏、DEX、流动性池子和NFT市场的王国。团队旨在将DeFi的要素融合进一个更加有趣且具有协同作用的游戏中去,可以像玩游戏一样通过日常任务升级增加回报和收集稀有的NFT,以更多好玩的方式回馈持有者。
来源:DeFiKingdoms
DFK目前已开放的地图有Portal、Docks、Tavern、Marketplace、Gardens、Bank、MeditationCircle和WishingWell。
DFK目前的阶段与其说是GameFi,不如说是“FiGame”,它更多是一个以DeFi为核心的披着游戏外衣的项目,通过游戏的形式去体验DeFi。
但据Harmony官方披露的产品计划,其团队还将开发更多有趣的模块,如土地、宠物、建筑、装备、工会以及PVE和PVP等。待这些模块上线后,DFK或许将更偏向游戏化一些。
如何将Game与DeFi融合?
在DFK中有关DeFi的项目也被套上了有意思的游戏称呼,DFK把UniswapV2协议中的各种元素映射到王国中的不同场所,让用户在进行投资时仿佛置身于一个真正的王国中,交易如同在进行日常活动。
Marketplace
即Swap,进入Marketplace点击Trader可选择token进行兑换,与Uniswap的操作界面基本相同。
Gardens
即Pool,在这里可以查询目前有哪些池子,也可以添加流动性做LP赚取其他用户兑换token时的费用,同时挖取平台tokenJEWEL。提供流动性后,用户将看到地块中种植的植物代表了用户所拥有的份额,园丁在花园中忙碌地照料植物。
来源:DeFiKingdoms
收获的JEWEL分为Locked和Unlocked两种状态,随着时间的流逝可以解锁的JEWEL会越来越多。JEWEL解锁和锁定的金额取决于获得奖励的是属于哪个纪元,而不是取决于在何时获得或质押。在第51个纪元后,将不会再有新的奖励被锁定,被锁定的JEWEL也将开始慢慢解锁,预估将在2023年三季度完全解锁。
当用户要移除流动性时,DFK将根据持有时间长短按阶梯收取提现费用。最低为存入超过4个纪元时只收取0.01%的费用,最高为在同一区块内充提将收取25%的削减费。锁定奖励和收取提现费用都将有利于DFK更长久的保持价值,吸引那些真正认同DFK的用户,而不是只是想赚快钱的投机者。
Bank
除了上述两个映射DEX的元素外,银行类似于Stake的功能。用户可以在银行中质押单币JEWEL,作为凭证将获得xJEWEL。JEWEL作为主要的token用于在游戏中的日常交易,xJEWEL作为治理token将有机会获得社区的空投和其他奖励。
银行的收益来源于用户在游戏中三分之一的交易费,因此无固定的APY,在游戏发布重要活动时将会有较多的收入。存入JEWEL后,JEWEL和xJEWEL的比率会不断上升,这样当用户从银行取出JEWEL时,将总是会获得比投入时更多的JEWEL。
与花园中获得的JEWEL不同,在银行中获得的JEWEL不会有锁定期或提现费,这与传统的银行活期存款十分相似。
Heroes相关
与DEX相关的元素外,NFT角色“英雄”在DFK里也十分重要,这里的英雄不仅可以作为NFT收藏品,还可以帮助用户赚取更多的JEWEL,DFK的游戏玩法都将围绕着英雄展开。
在Tavern内可以对英雄进行买卖或租赁,Portal内可以召唤英雄,在WishingWell可以做任务获得召唤英雄所需的tokenDFKTEARS,在MeditationCircle内可以升级英雄。
英雄可以按照时代、稀有度、专业和等级进行分类。不同的英雄在进行活动时将获得不同的奖励,可能会收获不同等级的NFT和JEWEL,还可以通过获得经验升级角色提升解锁JEWEL速度或提升花园中流动性挖矿的属性。
时代为Gen0的英雄仅有2090只,其中空投50只,团队保留40只,剩余2000只在10月1日刚开始发售后11分钟内便被抢购一空。当两个英雄召唤出新的英雄时,新的英雄的时代将在原英雄上加1。
从事专业任务可以获得各种资源,如鱼可以生产英雄做任务时所需的药剂,宠物蛋可以用来孵化一个NFT宠物等。专业现分为4种:
Minning可以提前解锁锁住的JEWEL和挖到黄金;
Gardening可以加速花园中植物的生长,增加流动性挖矿的收益;
Fishing可以让英雄有机会获得更好的鱼,并且可以让英雄更频繁地捕鱼;
Foraging可以获得各种有用的物品,允许英雄更频繁地觅食。
英雄按照稀有度和等级有两种分类方式:
稀有度从高到底按颜色区分为:神话为紫色、传奇为橘色、稀有为蓝色、罕见为绿色、常见为白色。
等级分为:Basic、Advanced、Elite、Exalted。等级高的英雄比等级低的英雄有更好的起始属性和属性增长参数。
相关Token
目前很多游戏在token上都会设置多token的模式,虽然单token模式对于玩家更方便,对开发来说也可以降低难度。但多token的模式可以尽量降低二级市场token价格波动对游戏的影响。
在DFK中会使用的token目前涉及到4种:
ONE
是Harmony链的原生token,主要用来支付操作中的gas费。如果没有ONE甚至无法在DFK中进行任何操作,在创建时选择人物头像和名字时也需要支付一笔费用。
JEWEL
是DFK的主要token,用于游戏内的大部分交易,如购买英雄、装备、道具等,可以通过流动性挖矿或直接通过swap获得。
xJEWEL
是DFK的治理token,通过将JEWEL质押在银行中获得。
DFKTEARS
在召唤英雄时需要消耗一定数量的DFKTEARS。可以通过在WishingWell消耗体力做任务获得或直接swap。
随着DFK热度的上升,主要tokenJEWEL的价格也水涨船高,目前价格已约14美元。DFKTEARS的价格却大跳水,目前仅0.05美元。
FootprintAnalytics:Token价格
结语
DFK从上线开始在用户数和交易量上都取得了快速的增长,从FootprintAnalytics的数看到,截止到12月26日单日交易量高达3400多万美元,用户数超2万,数据仍在上升趋势。
FootprintAnalytics:DFK用户数和交易量情况
与行业中已拥有领先地位的Axie相比,DFK目前的主要核心仍是DeFi,游戏属性是锦上添花的彩头。现阶段大多的GameFi都还是在游戏的基础上努力搭上金融的属性,以乐趣为主的游戏玩家会更加喜新厌旧,当游戏可玩性不足以满足用户时粘性将逐渐下降。以DeFi为核心的游戏项目更多从收益吸引用户,与利益绑定的协议将使用户粘性更加牢固。
在区块链上每一笔记录都需要消耗gas费使得在这里不会有像传统游戏一样存在完全免费的游戏,此时链游已与金融属性无法分割。GameFi在Game和Finance的跷跷板上任一端不平衡都将无法支撑长久的发展。
DFK的初衷使让投资像游戏一样有趣。在建立之初便瞄准定位,以DeFi为地基发展更多游戏玩法,在未来还将迭代更多的游戏元素。这样核心明确的DFK很难不超越Axie,引领GameFi项目的发展向上一个新台阶。
以上内容仅为个人观点,仅供参考、交流,不构成投资建议。如存在明显的理解或数据错误,欢迎反馈。
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