元宇宙时代即将来临,它在游戏、娱乐、加密市场和其他场景中的易用性对那些希望与志同道合的人建立联系的用户来说是一个主要的吸引力。这不仅仅是每个参与元宇宙的人所塑造的新体验——它也提供了完全创新的想象空间。
Highstreet将这种创造思维与加密社区对实体互动与虚拟空间日益增强的信念相融合。人们的身份已经是半数字半实体化,所以人们与自己拥有的物品互动的方式应该反映这一主张。这就是为什么Highstreet正在构建一个混合IRL虚拟体验的核心平台,让人们站在这一创新变革的最前沿。
为了更加深入了解Highstreet以及元宇宙等话题,2021年12月28日,CryptoJ特别邀请到了ighstreetCo-Founder&CEO,TravisWu做客本期AMA《探索多元化交互体验——在Highstreet元宇宙中重新构想娱乐和零售新模式》。
以下为AMA文字内容整理,内容有所删减。
Highstreet用Unity构建了一个VRMMO体验,让充满激情的用户以当今最顶尖的技术实现他们对《头号玩家》或《剑灵》的梦想。
Highstreet世界是一个元宇宙服务平台,允许其他项目、品牌和游戏在元宇宙平台上建立他们的项目,在元宇宙中,互动式操作性是最基本的功能特性。
Highstreet世界将实物和数字产品结合在一起,形成游戏中的物品,这使Highstreet能够在元宇宙发展的早期为数字产品注入内在价值,在这个阶段,数字价值还没有普及到普通大众当中。
HighstreetMarket是Highstreet世界中的一个限量版市场,作为各种品牌进入元宇宙的通道。产品都是按照自定义的曲线限量销售的,这保证了买家的流动性,同时为新商家提供了一个自动的价格发现机制。Highstreet市场几乎是KOL,艺人及潮流,高端奢侈品牌的启动平台,这样供应商可以集中精力进行宣传,而Highstreet提供货币化盈利机制。
Highstreet的定制化侧链能够与任何链兼容,目前正在试验BSC和ETH,未来也将会探索Avalanche,这样用户就可以不必区分两种资产网络类别,直到以后再提出申请。这使得非加密货币的采用有了更容易和渐进的途径。游戏服务器也与Web2电子商务基础设施直接对接,为数字产品与现有的零售业搭建桥梁。
在初识一个项目的时候,很多人会比较关心背后团队成员的背景,Travis随后对Highstreet团队成员做了一个简单的介绍,分享了一些团队背后有趣的故事,他指出:
Highstreet并没有太多讨论这个问题,这是因为Highstreet的团队与许多其他区块链项目并不相似。
自2015年以来,自己对加密货币领域进行了大量投资,仅今年一年,就在DeFi、元宇宙和NFT领域进行了超过15笔投资。学术背景是生物医学计算,主要关注的是计算机视觉,在过去的6年里,已经在VR行业应用了这一技能。
其他成员包括JennyGuo,是LumiereVR的联合创始人,她曾在哥伦比亚大学(Columbia)学习创意指导,她也有通过苏富比(Sotheby’s)与品牌和拍卖行合作的经验,随着数字艺术和传统艺术的不断融合,这一点被证明是非常有价值的。
Highstreet的核心团队中还有FloraFang,她之前在NEM有多年工作经验,她最初的背景是游戏及美术设计,但后来在运营方面取得了巨大的成就,因此现在她担任Highstreet的首席运营官。在技术方面,有JackQiao,在Lumiere工作了6年,和自己一起开发了各种软件,使用计算机视觉来创建混合现实叠加到虚拟世界。他现在管理我们超过25名工程师的团队,负责Metaverse、智能合约以及网络团队。
其他成员还包括MattConn/VSol,他拥有多年的游戏制作人经验,曾在所有用户能想到的平台上发布过游戏,从任天堂switch到PS4。
Highstreet团队成员还有来自麦肯锡(Mckinsey)的GaryMao,他具有传统背景,也是传统收藏品领域的知名投资者,拥有自己的Pokemon卡片基金。
Highstreet的团队发展到现在有近60人,主要专注于元宇宙研发及工程方面,团队背景非常不同,但大多数团队成员已经在一起工作了6年多。Highstreet团队一直对游戏充满热情,用户可以发现大多数人在不建造时都会玩《Population1》或《Apex》等游戏。但目标是始终走在行业的前列,看看Highstreet距离「头号玩家」有多远。
融资&合作进展
Highstreet在持续前行的过程中获得了市场的广泛关注,Travis和我们分享了Highstreet当前融资、合作方面的进展以及迄今为止阶段性的进展如下:
Highstreet独特的团队和经验让项目在市场中占据了特殊的位置。因此,投资者在他们是谁以及他们关于元宇宙的论点方面也是多样化的。
在加密领域,Highstreet有Binance、Huobi、Animioca和MechanismCapital等知名公司,就像用户在其他元宇宙加密项目中所期待的那样,Highstreet也有来自传统风投行业的投资者,如PalmdriveCapital和CherubicVentures。
大多数投资人都是长期投资者,他们对通过抛售代币赚钱不太感兴趣,而是为他们的LP在历史上留下一席之地,这些LP通常投资时限在10年以上。
部分投资者展示,来源:官网
除了风投,Highstreet也有像HTC这样的行业参与者,他们自2016年以来一直支持Highstreet的创始人,他们在VR硬件领域的产品开发方面有各种协同作用。
Highstreet也有像日本AkatsukiInc这样拥有《龙珠》和《OnePiece》等大型IP游戏版权的游戏巨头的支持。
Highstreet的筹资策略从来都不是关于资金的,而是关于建立一个可互操作的元宇宙的合作关系。这就是为什么Highstreet也邀请了一些大型科技公司的创始人作为投资者,这些公司包括RottenTomato、Twitch、Crunchyroll、Kabam、Fitbit等。
Highstreet很高兴地宣布,已经在2021年完成了预期的所有里程碑事件,Highstreet已经建立了一个在线市场,用自己的drop进行测试,现在已经有5个其他市场在排队,并在2022年第一季度投入使用。
Highstreet已经为元宇宙提供了alpha体验,并在一些有影响力的人中测试。Viveport还将满足与HTC的合作关系,很快将在新的一年宣布这一消息。Highstreet已经完成了私募和公募融资,代币在Uniswap、PancakeSwap和Binance上进行交易,这使得代币能够在市场上健康浮动。
Highstreet对投资者的锁定期持相反看法,并冒险的允许主要投资者在CEX上第一天就解锁15-18%。它降低了过度通货膨胀的价格,但同时允许项目以更合理的价格重建,带来更多样化的代币持有者群体,比之前的投资者有更高的机会最终成为用户。
因此,对2022年的到来感到非常兴奋,Highstreet将在新年前的几天内宣布首次房产发行和已经买下Highstreet主要地区的新土地的重大消息。这将是Highstreet建设的元年,也是产品开发的第一年,团队对此感到兴奋。
GameFi、元宇宙发展赛道
最近Metaverse、GameFi、NFT成为了市场最为火热的话题之一,同样作为这一赛道的一员,Travis分享了如何看待目前这一领域的发展现状,为什么Highstreet也选择加入这一赛道等话题:
个人认为这里有趣的是,Metaverse的概念突然成为最热门的流行词,似乎一夜之间,所有人都转向了这个领域。对于Highstreet的大多数核心成员来说,团队已经这样做了6年多时间。无论市场是好还是坏,Highstreet都将朝着自己的理想前进。
Highstreet过去筹集过资金,看到热度从市场上完全蒸发,看到过太多次炒作周期的高潮和低谷,以至于现在完全忽略了它。Highstreet欢迎行业的新兴奋点,但这不会让项目走上任何之前没有走过的道路。
今天的元宇宙仍然有许多缺陷需要弥补。加密和非加密方面只是开始,是否能够在一个元宇宙环境中创造出可持续的收益,让人们的时间回报自然而然地产生,而不至于打破财政状况,这是GameFi1.0向GameFi2.0过渡时需要发生的事情。游戏需要真正有趣并值得人们投入时间。
在市场看到了大量的虚拟空间,人们可以在这里聊天、闲逛,并创建简单的场景来分享。这些已经存在于VRchat和《Roblox》中,但当添加上链上功能时,它们的估值突然飙升了100倍,这也是非常危险的,因为没有人能够明确从单纯的聊天和显示NFT到哪里去。这就是为什么Highstreet在元宇宙中如此关注商业。
Highstreet有MMORPG游戏背景,有社交互动,就像它在视频游戏中一样自然,但在一天结束的时候仍然需要连接世界不仅仅是加密市场和游戏,是为了产生一个可持续性的metaverse。当花在数字世界上的时间真正为他人创造价值时,那么已经为今天每个人在社交媒体上到处宣传的未来做好了准备。
Playtoearn的利与弊
GameFi领域火热的「Playtoearn」模式也成为许多元宇宙的核心亮点之一,Travis对如何理解「Playtoearn」的模式和机制,这一模式的优点和短板在哪里、Highstreet是否也引用了这一模式等话题分享道:
GameFi对许多工作室来说是一种解放,它创造了游戏领域的一个转折点,真正吸引了投资者。大多数工作室都很难吸引到资金,因为回报并不容易预期,但风险却很高。然而,在Gamefi,为什么用户会登陆你的游戏的问题开始消失,大量资本现在涌入这个新兴行业。
这其中有好的一面也有坏的一面,好的一面显然是艺术家们可以利用这一机会,坏的一面是那些困扰这个行业的不良行为者。许多与创意产业无关的人正在获得大量的资金,这导致了许多人的失望,并给这个已经有「不良历史」的产业带来了负面影响。
市场上出现了许多axyinfinity的双代币系统的模仿者,但当游戏循环本身并不是很健全,你需要依靠无尽收益来吸引玩家时,最终会耗尽。这已经在SLP的问题中看到了这一点,并且可能会在其他游戏中继续看到类似的问题。
许多游戏,尤其是手机游戏并不是为了长久存在而设计的,当一款游戏变得陈旧后,工作室便会转向其他游戏,所以这并不一定是一件坏事。这或许只是投资者必须习惯的事情。
另一个问题是,GameFi给传统游戏行业带来的情绪,有很多朋友会避开任何链上的东西,也看到一些其他项目方的员工因为与一款链上游戏有关而被列入黑名单。这很容易将其视为嫉妒和小题大做,但随着游戏行业的发展,也很难忽视这一点。个人认为这一问题的解决方法只是时间,如果有足够多的优秀项目出现在GameFi中,那么这一类问题最终就会消失。
Highstreet也采用了双代币系统,但收益率是来自于那些从玩家时间中获得价值的品牌,它仍处于早期阶段,所以无法说这是所有问题的答案,但这将是个开始。团队会持续观察这是否能长期有效。团队所关心的主要问题是,GameFi是否真的能够培养玩家,或者每个人都只是象征性的farmer,也许这是行业最大的考验,即玩家是否真正对游戏感兴趣而不是单纯的资本主义收益。
元宇宙世界的Solera大陆
Highstreet元宇宙世界中有一个名为「Solera」的大陆以及很多神秘的岛屿组成,Travis在谈到Highstreet元宇宙世界的主要组成部分、景色、功能和玩法时指出:
Solera是Highstreet世界的大陆,玩家们开始在Solera西北部的一个小岛上完成教程和试炼,然后乘坐可爱的Solera快车前往位于Solera北部海岸的Highstreet城。
Highstreet有一整套与每个地区相关的传说,包括数字化产品如何通过虫洞门户首次从现实世界跨越到虚拟世界,以及FomoDucks如何首次来到这些地区居住,但要把这个故事留给好奇的人去研究,它都在我们的gitbook白皮书上。
首先开放的主要地区将是BinanceBeach、AvaxAlps、AnimocaArchipelago和RepublicRealm。这些地区都有自己独特的文化、建筑和生态系统。例如,BinanceBeach的人们住在海滩上的房子里,整个地区是BinanceNFT平台在元宇宙中的体现。另一方面,AvaxAlps代表雪崩生态系统,用户可以在该地区看到traderjoe和wonderland,这里的居民住在超级豪华的冰屋里。未来的玩家很快就能将自己分类到这些地区之一,并购买一个限量版的房子,作为早期居民和探索者之一进入HighstreetWorld。
设计亮点
除了引入元宇宙概念外,对于Highstreet还有哪些设计亮点、如何提高可玩性,吸引更多的用户参与进来等话题,Travis表示:
Highstreet在围绕这一特定主题进行设计时采纳了很高的自由度。
关于可玩性:在设计Highstreet世界时,确实有强烈的VR纯粹主义思想,然而也在开发HighstreetView,这是一个基于浏览器的窗口,任何人都可以进入Highstreet的元宇宙世界。虽然不能参与游戏的MMORPG部分,但可以创建一个角色并与游戏的社会和经济方面进行互动。如果以后决定购买VR,那么角色可以转移过来。Highstreet还有一个正在开发的手机游戏HighstreetChallenge,将设置在同一个宇宙中。在这里,玩家采用不同的角色,而不是像PC/VR上的探险家,他们将成为BeastTamer,一个原产于Solera的不同种族的生物。他们对人类不断向领地扩张感到厌烦,他们通过繁殖和化身怪物来攻击PC/VR玩家,通过定居点来对抗探险家。
关于互操作性:Highstreet已经把自己打造成了一个作为服务性的元宇宙,所以从任何传统,时尚或是区块链品牌、项目都可以通过保留一个或多个基于十六进制的土地而在基础上发展,并允许虚拟开发者在Highstreet的世界中建立他们的存在。此外,在技术合作伙伴中,Highstreet使用Unity作为游戏引擎,并一直与团队密切合作,在引擎上分享一些GameFi和基于加密货币的创新。Highstreet的头像系统使用Tafi,与RTFKT最近的Clonex头像兼容。
Highstreet相信Metaverse应该是开放和去中心化的,但是在这之前,有一些技术需要跟上。比如可以在没有加密货币钱包的情况下开始游戏,因为可以保管游戏中的物品。然而,要认领资产,需要一个钱包来认领。
在未来,希望创建高质量的虚拟场景和资产像用手机拍摄4k视频一样容易,但在那之前,将保持半中心化的状态,因为所有的资产将由批准的专业工作室创建。这样可以确保一个有质量保证的元宇宙,为居民提供最好的体验。
TheSandbox和Decentraland,对于与这两个项目相比,Highstreet有什么特点和差异化的优势,Travis表示:
对Highstreet来说,最简单的区别之一是Highstreet将实物商品融入身份的程度。
但是,如果查看游戏本身,Highstreet会根据玩家的进度进行区分。虽然Decentraland允许人们进行社交活动,也许还可以通过等活动获得财富,但在这里或那里的某些活动之外,真的没有理由过去。它有点像VRChat的简化浏览器版本。
另一方面,TheSandbox正在遵循Roblox和RecRoom的轨迹,其中小型迷你游戏可以创造超密集的社交体验。
HighstreetWorld的核心是一个MMORPG,玩家可以在其中登录以在游戏中前进。要完成的新任务、要探索的新岛屿、要狩猎的新怪物,除了会在玩家升级和获得新技能时推动玩家前进。
随着每一个解锁的能力,每一个新房屋的购买,玩家在HighstreetWorld中越来越多地投资于他们的身份。Highstreet希望互操作重点在以后允许玩家从其他元宇宙和即将推出的游戏中引入资产,并将HighstreetWorld视为他们可以聚集、重新定位自己、购物并真正沉浸在我们与所有人共同创造的传说中。
FOMODucks
Highstreet融入了独特的NFT元素——FOMODucks,Travis和我们做了一个简单的介绍,分享了这些FOMODucks的具体作用什么、总量是多少、用户如何获得、是否可以交易等话题:
一共有7500只FOMODucks,其中有一些特殊的鸭子是以用户最喜欢的流行文化中的人物为原型设计的,从迪士尼公主到动漫,从幻想游戏到名人,这些可爱的鸭子是在Highstreet世界的指南,它们可以在opensea上交易,并定期会有特殊的特权。
第一个公开设施是在今年早些时候的中秋节期间宣布的,持有人有机会将他们的鸭子送入月球库,以获得与High代币一对一交易的凭证。目前,该活动是让鸭子的主人通过质押他们的鸭子来获得一个不错的质押奖金奖励。
在现实世界和元宇宙中,还有许多为鸭子主人计划的有趣活动,所以请拿住你的鸭子!
目标受众
对于Highstreet的目标用户群体是什么、对于没有加密代币或者对于加密行业不了解的用户是否也可以体验Highstreet元宇宙,Travis表示:
Highstreet的目标是VR纯粹主义者和对MMORPG感兴趣的游戏爱好者。如果你喜欢在一个无止境的广阔地区探索并建立一个全新的身份,那么你可能就是Highstreet的目标受众。
如果你想拥有自己的房子,按照自己的喜好进行定制,并邀请朋友来分享Metaverse的丰富资源,那么你也是目标受众。
个人认为拥有代币并不是那么重要,用户可以在没有代币的情况下开始游戏,并在游戏过程中获得代币。Highstreet作为一个MMORPG,其中代币经济模型的设计对加密货币行业的新手是友好的。大家不能永远生活在一个小小的泡沫中,为了行业发展,需要吸引主流玩家。
代币经济模型
关于代币价值捕获方面,Travis分享了Highstreet的代币经济模型,如何去激励用户长期持有代币,代币有哪些应用场景,是否与「playtoearn」相结合等话题。他表示:
Highstreet世界将采用双代币系统,HIGH用于购买市场上的限量版产品,以及Highstreet世界的商业和住宅地产。HIGH也可以用来参加元宇宙当中的特殊活动,从音乐会到PFP俱乐部活动。
第二种代币,STREET,在Highstreet世界中也被称为街道信用,将在开放的Alpha版本启动后不久在游戏中进行部署。
STREET将用于游戏中的日常购买,从食品和饮料,到游戏中的数字装备。虽然HIGH的上限是1亿,并有一个通货紧缩机制,但STREET是通货膨胀的,没有上限,随着越来越多的玩家进入元宇宙世界,STREET发行量将逐渐膨胀。
近期发展规划
在AMA的最后,Travis分享了Highstreet接下来的发展计划,是否会有新的游戏版本推出,会和其他GameFi、Metaverse等项目进行合作发展等话题,他表示:
Highstreet在2022年的主要重点将是产品开发。目标是在第一季度末开放Alpha版本,在这一版中,玩家有一个核心的游戏圈,可以深入到各个地区进行探索,并有一个功能齐全的商业核心,希望彻底成为电子商务和零售业在混沌世界的延伸。
另外,即将宣布的一个Highstreet生态基金,这个基金已经进行了30多笔投资,所以很高兴与大家分享所有将在元宇宙中兼容的新项目。
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