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Web3游戏:构建Web3游戏:加密原生游戏之路_ETH

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Web2游戏与Web3游戏

Web2游戏是F2P模式,其核心是售卖装备等虚拟物品。在这种模式中,游戏公司等控制了游戏的发展方向,其首要目的是如何从游戏设计中捕获更多的收益。此外,虽然玩家购买了虚拟物品,但并不实质拥有它们。当然,这里也会有必要的权衡,不可能全部为了收益,也要顾及玩家的游戏体验。

Web3游戏是P2E模式和开放式生态,其核心是让玩家成为游戏内物品的真正所有者。P2E让玩家成为游戏的主要参与者之后,玩家的留存率也随之上升。这从AxieInfinity能看出来,其留存率高于多数Web2游戏。

NFT技术,让其虚拟物品使用NFT来表示,同时也发行其代币。但游戏本身依然由项目方控制,包括游戏的发展方向、体验等。对于项目方来说,核心是售出更多的“NFT”,并从中获取更大的收益。

这些“改装游戏”利用了加密技术,但跟Web2游戏有很多类似的地方。虽然售出的NFT为用户所有,但NFT本身的设计和发行依然控制在项目方的手中。也就是说,“改装游戏”本身并非是真正的DAO,也不是真正的开放式生态,而是利用区块链构建了一个依然封闭的系统。

Web3社交媒体Metalk限时开放1000份创世白名单:据官方推特消息,经社区自治投票,Metalk现已限时开放1000份Dialoger-Metalk Genesis白名单。用户通过注册MNS(Metalk Name Service)获得Dialoger-Metalk Genesis白名单,前1000名完成注册的用户,将领取1000枚$META空投,截止发稿时价值约230USDT。Web3社交媒体Metalk由拳王泰森(Mike Tyson)担任社区大使。[2022/4/5 14:05:34]

原生加密游戏不仅是将游戏内的“虚拟物品”进行NFT化,更重要的是,它是一个开放生态的构建过程,是一个通过经济激励机制将生态的所有参与者连接起来的过程。不仅有开发者、发行者、玩家,还有公会和投资者等。如果在启动过程中,存在一定的主导模式,这个可以理解,但它最终的方向是走向开放,比如部分游戏收益进入DAO财库,财库支持生态发展等;游戏的发展方向由参与者决定,玩家体验、激励机制等通过DAO逐步推进。这里甚至会使用可组合性,跟其他的元宇宙进行互通等。

LBank限时回购并暂时关闭BCC、BCS充值、交易:据悉,因算法稳定币BCC、BCS项目在上线LBank后存在较大不确定性,为秉持LBank一贯以用户为核心的理念,LBank 团队决定暂时关闭BCC、BCS充值及交易功能。

同时,LBank 决定于1月6日15:00-1月7日15:00(UTC+8),以BCC、BCS上线以来的最高价,对所有在1月6号15:00(UTC+8)前,在LBank买入BCC 及BCS项目的用户进行回购。回购期间,BCC、BCS提币功能正常开通。更多详情可登录LBank官网查看。[2021/1/6 16:33:37]

Web3游戏最终走向社区游戏,可以实现自下而上的发展。Web2“改装游戏”依然依赖自上而下的推动,最终受限于其封闭的系统。

*P2E与社区DAO治理

在Web3游戏中,P2E是重要部分。它可以将玩家纳入其发展的生态系统中,玩家有真正的利益在其中。关于游戏的发展,玩家有表达的需求,也会积极参与到其中。随着游戏的发展,参与者们会越来越关注其发展的方向。

Gate.io 老点卡兑换限时点卡功能上线:据官网公告,Gate.io 老点卡兑换限时点卡功能已上线,用户可以在9月份之前使用该功能把老点卡1:1兑换为限时点卡,用于9月1日后在现货和合约中使用限时点卡抵扣交易手续费,享受优惠交易费率。请有需要的用户务必在9月1日前完成兑换。转换为限时点卡后,点卡有效期为2年,9月1日后将可继续在现货,杠杆和合约交易区使用,但不能与VIP折扣叠加使用。详情点击原文链接。[2020/8/7]

比如,如何平衡游戏内资产?如果没有平衡,游戏内的经济体系会崩溃,那么如何实现代币产出和消耗的平衡?游戏DAO财库如何累积资产,以支持其生态的发展?游戏如何开拓更多的场景应用?游戏是否跟其他游戏进行合作?游戏如何提升玩家的体验?等等。

这里面有很多重大的决策,都需要社区的所有参与者参与,如果某一类参与者过度考虑自身的利益,例如投资者,那么,有可能会导致玩家的流失,最终来说,可能不利于其长远利益,这些都是需要考虑在内的问题。

AOFEX交易所即将开放AP限时抢购平台币OT:据官方消息,AOFEX将于2020年6月5日15:00开放第9期AP(A积分)抢购新币权益,本次抢购币种为AOFEX交易所平台币OT,限量500,000枚,用户可进入AOFEX官方网页或APP端AP中心参与。

A网通证OT是AOFEX平台基于ERC20发行的数字资产,OT发行总量为1亿枚,早期流通20%且全部锁仓,剩余OT将用于市场用户激励产出。OT采取先销毁后产出的方式,保证市场流通量小于2000万枚,直到销毁至总量剩余2000万枚为止。

AP是AOFEX平台积分,可用于参与创新型期权交易、抢购新上线币种、兑换官方周边产品等权益,更多权益陆续开放中,请持续关注。

AOFEX是全球领先的数字货币金融衍生品交易所之一,已获美国MSB牌照及新加坡MAS豁免许可,24小时为百万用户提供优质服务和资产安全保障。[2020/6/4]

由于Web3游戏采用了DAO的治理机制,它的核心不是单一主体最佳收益优先,不是增长更多用户优先,不是单纯的留存率优先,而是参与者的生态利益优先。当然,这里不同的参与者之间依然会有利益的博弈,但也会考虑社区整体的利益,这是一个开放的生态系统,有创作者、建设者、使用者、投资者等。如果没有一个合适制衡或主导方向,最终该Web3游戏也会走向没落。最终来说,这跟Web2游戏一样,能够成功的游戏永远是少数。

声音 | 许红伟:区块链有望在“互联网+教育生态”的构建上发挥重要作用:据光明网消息,廊坊市人民政府总督学许红伟表示,区块链技术被视为继云计算、物联网、大数据之后的又一项颠覆性技术,受到全世界的关注。虽然当前国内外区块链技术的教育应用仍处于萌芽状态,但不可否认,它有望在“互联网+教育生态”的构建上发挥重要作用。[2018/11/12]

通过DAO治理探索出推动游戏发展的道路是重大课题,还没有成功先例,这是一个持续探索的过程。

*真正的开放生态

在Web2游戏中,数据本身就是最大的护城河之一,而在Web3游戏中,数据是开放的,任何构建者都可以进行构建,可以在不同的游戏生态之间进行创新。

如果某个游戏的社区建设更佳,它有机会吸引更多的构建者,从而衍生出更大的游戏生态。在开放的情况下,游戏不再有Web2的数据护城河,游戏本身的品质、玩家的体验变得越来越重要,合理的经济激励机制越来越重要。

在种情况下,Web3游戏可以有无尽的可能性,通过经济激励机制,创建者们可以构建各种创新游戏,从而创造出前所未有的体验。玩家们可以集合力量来决定跟哪个元宇宙合作。Web3游戏的可组合性,类似于DeFi的可组合性,在基础乐高积木上面,我们可以看到创造性产品的诞生。这里跨元宇宙的互通可能会包括物品形象、互动规则、资产价值、玩家声望等。甚至通过跨链协议,可以实现类似于illuvium和StarAtlas不同链游戏之间的互通。

Web3游戏的可持续性

跟Web2游戏一样,Web3游戏一样会存在可持续性的问题,能够成功的游戏依然是少数。

游戏的可持续主要取决于生态本身价值的累积情况,当流入生态的价值超过流出生态的价值,可持续性就产生了。也就是,我们常说的要有应用场景。当玩家将时间或金钱投入到游戏中,就存在消耗,一旦消耗超过产出,游戏内经济就开始增长,就会吸引更多的玩家、建设者以及投资者进入。

AxieInfinity之所以能够发展起来,其中很重要的一点,从整体来说,其SLP消耗高于产出。通过Axie的繁殖等进行消耗,通过参与对战或完成任务产生,两者之间必须达成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投资者来维持其可持续性,这个时候需要新的使用场景,通过让参与者投入更多才能维持并提升其价值。

因此,Web3游戏要想持续,须考虑价值流入和沉淀的问题。

Web3游戏的可组合性

Web3游戏通过其代币经济激励机制,构建了一个个大小不一的经济体系,有的具有可持续性,具有发展性,有的无法完成冷启动,有的完成冷启动后无法找到发展的动力,各自面临情况不一。

在这个冷启动中,开发者作为第一推动者,可以提出游戏的世界设计、主题、玩家类型、玩家操作、玩家世界、游戏资产等;在此基础上,为了吸引更多参与者,可以将游戏的所有权分配给参与者、早期支持者和玩家们。将早期参与者们连接起来的是其经济激励机制,早期分配模式往往决定了社区的忠诚度和未来的支持度。TreasureDAO早期将其MAGIC代币分发给社区用户,这形成了第一批忠实的用户。一旦有了基本的支持,意味着早期的消耗可以支撑起产出,由此完成冷启动。

真正发展起来的游戏,可能并不是一开始很宏大的游戏。也许是从某一个点开始,有一个全新的机制,可以吸引一批忠实的社区用户,如玩家、建设者、投资者等,在此基础上不断突破。

当游戏发展到一定程度,会有可组合性,这里会导致一些游戏具有更强大的生态韧性。

Arbitrum的L2网络)串联,通过跟不同的元宇宙游戏合作,通过构建自身旗舰游戏,通过跟流动性协议合作,通过跟跨不同EVM链的NFT流通协议Mural合作,试图以此织布自身网络。

此外,其代币机制跟游戏中的资源进行配合,在游戏中的新工具,新装备要升级迭代,都要其MAGIC代币和资源NFT的配合,这进一步产生了互推的作用。

当然,仅有机制并不能保证游戏的成功。游戏的成功需要有公平的分配模式,有优秀的游戏叙事和玩法,最终才能沉淀玩家规模。

真正的可持续性的底层还是游戏本身形成的社区文化。吸引用户长期留存的是文化,此后才有价值留存和可持续。因此Web3游戏需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那么其可持续性更强,根基更稳。

随着Web3游戏的增加,参与者的时间和金钱有更大概率走向分散化,在这种局面下,如何聚焦玩家就变得越来越重要。

当核心参与者越多,付出成本越多,其忠诚度越高,会吸引更多人进来。一开始Web3游戏也会产生defi曾经出现的情况,哪个defi协议收益高,资金就流向哪里。这时候经济激励设计变得越来越重要:把激励给予到真正的贡献者,让真正的贡献者沉淀下来,而不是奖励来回流动的资本。

最终来说,Web3游戏的价值取决于沉淀了多少忠实的社区用户和与之相对应的文化。Web2游戏模式的数据护城河已经不存在了。文化和合理的经济机制是Web3游戏最强大的护城河。这也是Web3游戏一开始要构建符合Web3精神游戏的根本原因,如果一开始心无杂念,游戏背后的文化最终会凸显出来,最终回到其“万物为我所用,不归我所有”。

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本文来自TheBlock,原文作者:MichaelMcSweeneyOdaily星球日报译者|余顺遂NFT和区块链游戏的话题.