12月3日,Odaily星球日报联合conflux共同举办了主题为「爱、初生、元宇宙」的线上直播。活动有幸邀请到MetaEstate联合创始人Jackey、元宇宙数据分析师CK、Conflux品牌公关总监、烤仔建工负责人刘畅、ODinMETA创始人兼CEO潘波、NFT与数字藏品专家邵晓瑜、Odaily星球日报Winny参与圆桌讨论,各位嘉宾就元宇宙概念内涵、发展现状、社会价值等发表了精彩的观点。
其中,ODinMeta创始人潘波表示,互联网对于实体经济来说是一个全新的消费入口,元宇宙对于现在的互联网经济来说也将是全新的消费入口,可能会改变现有的消费方式,消费入口可能会前置、前移,甚至沉浸式的消费会代替现在电商模式都有可能。
MetaEstate联合创始人Jackey提出了自己对元宇宙的看法。他认为,区块链世界中的元宇宙是一种形态。但不可否认元宇宙还有另外一种形态,就是中心化的。比如像IT和互联网大厂做的元宇宙,可能在未来一段时间里面的号召力或用户体验,包括流量方面,应该会大大强于去中心化的元宇宙。因为这个是和用户体验以及用户基数密切相关的,是不可回避的事实。
元宇宙数据分析师CK认为,目前,元宇宙发展还处于比较早的阶段。但是从现在发展来看,也在逐步重构生活中的一些场景。比如我们用DeFi重构以前的银行系统,用DAO重构以前的公司系统,用NFT重构整个消费的形态。现在虚拟消费数字比重越来越大。元宇宙对社交的重构也在逐步进行中,总的来说元宇宙各各方面的新的尝试都在蓬勃发展。
cocafe咖菲科技市场营销总监邵晓瑜指出,元宇宙的健康发展还需要技术的创新引领,目前,元宇宙产业存在多层次风险,一方面是资本的操纵,因为虚拟货币是作为元宇宙的经济系统主要支撑,存在大量概念和炒作或市场追捧这样的操作风险;其次是舆论的泡沫,目前元宇宙的概念布局来说,仍然是比较集中在于些社交、游戏领域的,技术的内容生态还没有完全成熟。那么未来我们理想的一个愿景以及现实发展中,仍然会存在一个漫长的去泡沫化的一个过程。
刘畅则表示,元宇宙不是空间的概念,而是时间的概念。比如说当我们有一天生活在元宇宙上的时间多于现实世界时间的时候,我们就走到元宇宙了。比如说,现在我们点一个外卖,手机打开美团、饿了么。未来我们可能去Decentraland里的麦当劳去点一个饭给我送过来。现在,我们的工作是开车坐地铁来到公司上班,未来,我们打开电脑去到元宇宙会议室里面去上班,那个时候我们就实现了元宇宙。
以下为圆桌内容精华,经Odaily星球日报编辑整理,enjoy~
Winny:观众朋友们大家好,欢迎来到Odaily星球日报联合conflux共同举办的主题为「爱、初生、元宇宙」的线上直播。我是本次活动的主持人Winny,本次活动邀请到了元宇宙的资深玩家做客直播间和大家聊聊关于元宇宙新奇的探索体验。本次活动邀请到的嘉宾有MetaEstate联合创始人Jackey、元宇宙数据分析师CK、Conflux品牌公关总监、烤仔建工负责人刘畅、ODinMETA创始人兼CEO潘波、NFT与数字藏品专家邵晓瑜。欢迎各位嘉宾的到来,请大家做个简单的自我介绍。
潘波:大家好,我是ODinMETA的创始人,ODin也是国内目前算是做的比较好的一家数字藏品平台。我们最新的进展是有一个三国元宇宙超大型的史诗级的元宇宙会在近期跟大家见面,谢谢大家。
邵晓瑜:主持人好,大家好,我是cocafe咖菲科技的市场营销商务总监。cocafe咖菲科技致力于为创作者和品牌企业提供领先的数字藏品开发公司,主要服务于元宇宙营销和创作者经济,打造元宇宙时代的数字收藏平台。作为中国领先的NFT创作发行机构,cocafe拥有丰富设计资源和海内外签约艺术家、专业的产品与技术团队和成熟的NFT发行应用经验,涵盖从创意制作到发行交易的完整生态。cocafe与中国嘉德、雅昌、海文交等头部艺术收藏机构创造了多个行业标杆案例,并与文娱、消费、汽车、零售等行业领导者密切合作,共创新奇前卫的品牌和消费者互动体验。
刘畅:Conflux大家应该都知道,我们是公链,区块链的低层设施。然后烤仔建工和MetaEstate做的很像,但是我们还有很多需要向外在学习的地方。然后我们除了元宇宙建设之外,还会做一些内容的制作。比如说通过一些视频、一些文章,去科普一些元宇宙的相关的知识,或者说追一些热点等,希望大家能通过烤仔建工更多的了解什么元宇宙。
Jackey:主持人好,大家好。我是MetaEstate的Jackey。Estate是拥有专业的设计和搭建的团队,我们已经在多个元宇宙里面搭建了有数十种类型的建筑,业态很丰富,包括机构和企业的总部、豪华别墅、展厅、画廊、餐饮娱乐、购物休闲、主题公园等各种业态。我们同时也拥有经验丰富的物业管理和运营的团队,为元宇宙的业主提供装饰改建、物业管理、营销策划,还包括后期的市场活动等各项增值服务,也欢迎大家如果有这方面的需求能够跟我联系,谢谢大家。
CK:大家好,我叫CK。我们主要是专注于元宇宙数据分析、内容导航以及一些基于数据的增值服务。目前我们主要针对CV,做了比较深入的全面的数据分析,也有一些相应的数据服务和产品。然后现在我们主要在Decentraland展开比较深入的分析,后面也会有一些产品的产出。总体来说,主要是为大家在元宇宙里面去投资建造运营提供一些数据方面的服务,这是我们这个团队在做的事情。
Winny:近来,大家都在讨论“元宇宙”。关于元宇宙系统的阐述,朱嘉明认为:「元宇宙」的内涵是吸纳了信息革命、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性。Roblox则概括了元宇宙八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、文明和经济系统。那么各位嘉宾对这些定义如何看?你们如何理解“元宇宙”?
Jackey:我觉得元宇宙这个概念,它还是在一个不断发展不断完善的过程当中,可能每一个对元宇宙来提出概括或者说是定义的人,他都是从自己所处的角度或者维度,来解释元宇宙。我觉得都对,但是可能都也不一定完备,应该我个人理解是到目前为止,应该还没有一个能够很准确的来定义元宇宙的一个完整的概念。
但是有一点是可以肯定的就是说,元宇宙它是基于多种的基础设施的技术,包括硬件、网络、软件以及各类的这种基础设施叠加而成的一个全新的概念。实际上从元宇宙的发展过程来说,它其实也不是一个非常新兴的事物。我觉得他经历了好几个阶段,那么每一个阶段,对于元宇宙的定义都是不一样的。我相信未来在不同的阶段,对于元宇宙都会有更新的定义会出来。
目前与其去过多的考虑怎么样去定义元宇宙,还不如大家躬身入局来更多的参与元宇宙,来里面去探索,去游玩也好,去研究也好甚至是去投资也好,这样的话我相信每一个人仁者见仁智者见智,就每一个人都会有自己心目中的一个理想的元宇宙的一个定义出来,这是我对元宇宙的一个理解。
CK:我特别同意建立Jackey的观点。我们现在这个阶段来说元宇宙大多还是处于一个盲人摸象的阶段,以及同样技术术语在不同的语境下,其实它的含义可能也是完全不同的。
那么在当前这个时间点我们讲元宇宙,我认为有一个非常重要的点,就是它一定是基于区块链的元宇宙。区块链作为一个非常核心的基础技术,解决了数字身份的问题,也解决了这个数字身份所代表个体创作出来的数字内容,比如说产权、Ownership、专利等东西。
因为身份这个要素确实在所有要素里面是最基础也是最核心的。在我们Web2语境下或者说我们现在主流的互联网产品里面讲身份的时候,所有的中心机构给我们分派了一个,我们寄希望于他们不作恶,来保证我们的生活和数据安全。
可是在Web3的语境下,有了区块链之后我们通过一些技术手段实现了自主数据、自主身份,然后基于这些自主数据和自主身份去构建一个真正能够为我们每个个体所拥有的开放虚拟世界就是元宇宙。
总的来说,我们确实在用新的技术来重构过往的一些东西,比如说我们用DeFi来重构以前的银行系统,然后用DAO重构以前的公司系统,然后通过NFT重构整个消费形态。总的来说我觉得各各方面的新的尝试都在蓬勃发展,但一切还处于比较早的阶段。
潘波:我前面两位老板其实说的挺好的,包括像那个问题里边的Roblox其实提出了可能八个关键要素,可能更多是基于他自己的一个场景去定义的元宇宙。我比较赞同Jackey老板说的,很难在这个阶段去定义到底什么是元宇宙,因为我觉得太早期了。现在的阶段类似于当1995、1996年左右的互联网,那个时候其实大家也不知道该怎么去定义互联网这件事儿。
我可能比较关注,或者我在元宇宙这件事上的一些个人的理解在于有两个核心点,是我觉得可预见性的,可能带来一个全新的机会也好或者是方向也好。我觉得第一个我对他最关注的一点就是开放性。因为我们现在看到有大量元宇宙诞生之后,无论是海外还是国内都开始做各种各样跟元宇宙结合或者打元宇宙概念的项目也好,或者是体验的一些场景也好。我会发现一个特点,有太多的场景是固定化的,并不开放。
所谓的开放性我觉得首先第一,规则和玩法你并不可能定死。所以说开放性这件事在我看来它是一个自由度,包括整个元宇宙里面很多资产可编辑和二次创作,这些东西其实在海外有很多公司和平台已经开始做类似于编辑器这样的一件事。无论是虚拟人、数字人还是一些固定资产和数字资产的编辑,所以说万物可编辑在元宇宙里面是一个比较好的方向,也是我很关注的方向。
第二点,我会觉得就像我刚刚举例说的那样,类似于90年代的互联网,很早期,在我看来,互联网对于实体经济来说是一个全新的消费入口。我会认为元宇宙对于现在的互联网经济来说它是一个全新的消费入口,可能会改变现有的消费方式,现有的消费入口都会发生改变。消费入口可能会前置、会前移,甚至沉浸式的消费会代替现在电商的这种模式都有可能。
所以说这两个点是我对元宇宙现目前早期能够看到的一些机会,至于后面的发展,可能根据这个行业的具体的推进和过程会发生很大的变化,但有一点我觉得几位老板都提到关于区块链底层,基于区块链这件事原因很简单,任何元宇宙无论你怎么开放,你需要一套大家都认可的经济体系和底层逻辑,这个事才能有可能成立。要不然所有人在里面玩的东西互不相认,这件事就很难长期可持续的发展下去。
那么至于硬件这块,VR也好,AR也好,在我看来它只是表现形式,它并不是底层的一些逻辑或者是底层的一些因素。表现形式这块它可以让用户更好的沉浸,比如说我们现在看到很多元宇宙其实也没有太多结合VR、AR,更多的也是基于手机电脑的交互,所以说其实表现形式会逐渐升级这是必然的,我的观点就是这样,谢谢大家。
邵晓瑜:好的,感谢前面几位嘉宾的分享。我也比较认同前面几位嘉宾的分享。其实对于现在比较初级的一个阶段,元宇宙可能还没有一个完全的准确的定义去描述,其实它在整个虚拟世界里面,无论是身份感官还是意识形态这些个人的属性,还是说它是在社会体系经济结构、组织等一些社会属性中都是能够完全呈现出来的。
元宇宙的出现可能也模糊了主观和客观的一个界限,它也将是一个新的世界的到来。今年之所以大家都称为元宇宙的元年,除了一些我们知晓的大事件以外可能一方面也是刚刚提到的一些AI、5G通讯、大数据这些底层的技术逻辑已经日渐成熟了,到达了一个临界点,使元宇宙可能成为了未来的一种发展方向。
还有一个主要的原因,是在新冠肺炎的一个疫情防控下,全社会都上网的时间都大幅增加,整个自然经济就快速的发展,之前有发生过一些类似于虚拟演唱会、虚拟教育、虚拟毕业典礼等这样的一些虚拟创作的也加快了元宇宙的步伐。最后我认为我们现阶段可能是10年20年前的互联网的一个概念,然后今年可能是人类社会虚拟化的一个临界点,所以元宇宙也成为了一个铺垫。
刘畅:刚才主持人提到Roblox一系列元宇宙的特点。我觉得他们说的都很重要。我很认同之前罗永浩老师说过一个观点,他就是说元宇宙不是一个空间的概念,而是时间的概念。比如说当我们有一天生活在元宇宙上的时间多于现实世界的时间的时候,我们就走到元宇宙了。
比如说现在我们点一个外卖,打开手机打开美团、饿了么。未来我们可能去Decentraland里的麦当劳去点一个饭,然后他给我送过来。然后我们的工作现在是开车坐地铁来到公司上班,为了我们打开电脑去到这个会议室里面去上班,那个时候我们就实现了元宇宙。
然后元宇宙什么是重要的,我觉得大家都已经很清楚。刚才我非常同意这些,因为这之前我们也交流过,CK说的很对,区块链是元宇宙的一个基础的设施,但是比如说其实从就拿今天的事情来说,比如说腾讯会议它在基础设施方面做的一定比Gather好,我们不会出现这种卡,大家用腾讯腾讯会议也可以解决这个问题。
但是如果有一天我们每个人有一个虚拟的形象,每个人有一个iPad,然后在里面我们通过这个印象可以去做动作,可以去无障碍的交流其实当然这个体验是腾讯会议不能给你的。虽然现阶段来说腾讯会议的体验,一定是比Gather这种体验更好。
然后我不太能认同一点就是元宇宙是需要借助VR的发展,需要借助AR的发展,我觉得未来世纪是靠脑机接口还是靠VR、AR,我觉得这个好像不是那么重要的事情。靠电脑屏幕也可以让人们走进元宇宙的世界,而不一定非得要戴一个眼镜。这是我的观点。
Winny:元宇宙尽管在理论层已有了成型框架,但应用层尚未商业成熟。那产业中还需要哪些基础设施或组件或关键性技术的成熟,才能最终实现真正的元宇宙?哪些产业会占得先机?我们从无线电走到互联网再到移动互联网大规模普及,用了30年时间。那各位认为,从移动互联网走到元宇宙时代,这个时间会更长,还是更短?
Jackey:我觉得这个问题其实还是比较难回答的。一方面元宇宙发展到现在,其实已经有很多的技术在给它做支撑,而这些技术还是有很大的一个发展空间的。元宇宙概括起来,还是应该分两类源宇宙,尽管我们可能今天在座的嘉宾,大家都是属于去中心化元宇宙圈子里的人。但不可否认元宇宙都还有另外一种形态,就是中心化的,IT和互联网大厂做的元宇宙。中心化元宇宙可能在未来一段时间里面的号召力或者是用户体验,包括流量方面,应该是会大大的强于去中心化的元宇宙,因为这个是和用户体验以及用户基数密切相关的,是不可回避的事实。
虽然我们大家都觉得元宇宙的最终极的形态应该是去中心化的,或者说是至少是基于区块链的,但是它有一个演进的过程。演进过程中心化和去中心化应该是会并行很长一段时间。
说到关键技术,我觉得网络技术和终端设备的硬件技术是元宇宙未来发展的最主要的基础设施,这个是毫无疑问的。主要用于增强用户的体验以及各种感官的体验。我们目前做的元宇宙或者说是我们参与的元宇宙,大致上还是以电脑屏幕的接触为主。其实它的用户参与度还是非常有限的。随着AR、VR技术包括人工智能、云计算、大数据这些技术的突飞猛进,用户会更加多的关注到元宇宙这个领域,并参与进来。相信在不久的将来,大家通过各种可穿戴设备,可以增强各种体验。
我觉得有可能在不久的将来可以实现在元宇宙中的的五感,包括视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉都能够有所体验。这样的话其实就进入了元宇宙的下一个阶段。有助于更多的人参与到元宇宙里面来,把元宇宙的生态做得更大。
这一种类型的元宇宙将会在中心化的元宇宙里面率先来实现,因为它无论是从资金的投入、还是技术的投入,可能都会要远远强于去中心化的元宇宙。我觉得会有这么一个阶段。
另外说到元宇宙发展的时间周期会是更长,还是更短。我觉得这个要看是从哪个维度来说这个事情。比如说元宇宙每一次的迭代,每一次的更新换代的速度已经是非常快的。相对于原来的工业社会或者说是信息社会来说,元宇宙这一块我们不论从技术积累还是说整个社会技术的发展来说,肯定是不在一个数量级。但是如果我们把这个时间线拉长,我们看到未来人类生活的不管是生活的习惯,还是说整个的从现实世界向虚拟世界迁移的这么一个过程来说,我相信元宇宙整个的发展应该会是一个长期的、非常漫长的过程,这个过程有可能是伴随着我们人类整个的生命周期往后都会一直延续,一直存在。
往小了说可能是我们每一个人从出生开始,它的整个生命周期可能都跟元宇宙密不可分。往大了说,可能从整个空间的概念,元宇宙不光是存在于我们的现实生活和地球的虚拟世界,有可能伴随着人类拓展整个宇宙空间的进程而言,元宇宙也在不断的向它更深的外延扩展,所以我觉得元宇宙的迭代速度非常快,生命周期非常长,这是我的理解。
CK:那么再有刚刚Jackey老板说的特别对,什么时候能最终实现元宇宙取决于说我们对元宇宙的定义是什么。实际上我们现在知道说现在很难明确的定义原则是什么。从总体演进历程来看,数字化、虚拟化的趋势是越来越明显的。从现在主流的元宇宙产品来看,Decentraland跟B端的合作多一些、有轻游戏的属性;像cryptovoxels是社交和电商的属性会比较明显。还有比如像Sandbox可能是一个非常偏游戏的元宇宙项目。
但是大规模应用来说的话,其实我个人认为还是很难有个确定的时间节点。不过现在发展元宇宙,因为基于整个互联网的基础设施,那么相比互联网之前的发展,肯定会更快。
刘畅:其实所有基础设施都需要提高,比如咱们都是Crypto这个行业,可能咱们以区块链的性能其实也不能满足的。如果未来有大量的用户涌入到,比如说Decentraland其实之前发生过很多次了,CK应该更了解,那CV人稍微多一点就不行了对吧。然后如果未来元宇宙没有大量的用户的话都满足不了,这个就差距很大。
AR、VR这些我就不太了解了。我觉得所有问题还都需要整个社会去解决。你看国内的很多品牌有比如运营商中国移动、联通、电信他们都在大举的进军元宇宙。为什么他们就觉得能靠5G或者6G去解决未来的元宇宙这些层面的低延迟这些东西。所以说其实可以看到元宇宙是一个整合了很多行业的一个事情。
在国内,我觉得毫无疑问远远超过红利会先被那些之前在游戏领域布局比较深入的大厂们会去攫取一些红利。但我相信大家会明白随着这个东西这个概念越来越深入,大家会意识到什么是真的,什么是元宇宙和大型的网游,或者说商业游戏的区别在哪。
但我相信普通用户会意识到,真的元宇宙里需要的是什么,比如说需要你资产是你自己的这些可能目前熟悉区块链的人都已经非常明白了。但是这个概念我觉得还需要我们共同努力。然后就是说多长时间更快还是更慢,可能在对冲疫情的影响可能会大大的提速。
潘波:其实关于技术性的问题,我们和海外一些团队都深度沟通过这件事儿。我们可能在近期内会发现,关于元宇宙大量用户涌进来的效率问题,各种基础设施可能会面临考验,所以说要说哪个占得先机,或者关键技术,我觉得可能就是底层技术本身的效率问题。
第二个点呢,我会觉得是AI。因为也有很多人在说,元宇宙需要大量的基建狂魔。在一个广泛或者理论上是无限的一个空间里边儿,到底我们怎么去建设这个元宇宙世界,谁来生产内容,怎么解决量产的问题,那么这个事儿我会觉得它是一个可预见的关键的技术吧,就比如说其实现在一些北美的方式是用AI的方式去结合一些关键要素,做一些量产的,一些定制量产的一些生产吧。在技术层面,我觉得这两个可能是近期我们会比较关心的一个点。
最后一个问题,各位老板也提到了,就是关于元宇宙的发展时间比传统移动互联网和互联网这块的时间更快还是更慢,很难判断这件事儿,在我看来有可能还不是我们来判断。
我们可能在这个过程中更多是让用户开始初步的了解,到底什么是元宇宙。长和短很难说,但是有一个判断参考,就是时间这个维度是一个很重要的标准,当我在元宇宙里面的时间超过我在现实世界当中的时间了,那自然而然,可能就正式进入了元宇宙时代。
邵晓瑜:我这边的观点是认为,首先它是一个基础设施的一个使用门槛和代价,我们比较难想象说未来的一个元宇宙是由一家单独的互联网公司阻力来维护的,使用区块链为底层的一个基础设施,实现元宇宙的一些物品的流转和确权是可能是目前来看比较大的一个趋势。
但是区块链的钱包和私钥管理的一些成本呢,可能会认为也阻拦了很多用户进入到这个世界,所以如果想要将元宇宙普及到大众,可能还需要很多时间和工作去引导或者是改变用户,那其次呢,我是认为基础设施的一个成本和使用体验。包括gas比较贵啊,当前有很多试图解决这个问题的一些尝试,但是方案和技术的一个成熟度呢,是有待时间来检验的啊。最后是元宇宙的一个用户体验,现在主要集中在视觉和听觉这两个方面,光靠这两样,其实能给用户真正带来的一个沉浸式体验还是有限的啊。像Meta最近推出的气动触觉的手套,可能是一个非常有意思的方向,主要是来解决元宇宙如何来触摸虚拟世界上做出的尝试
时间是更长还是更短,这是一个比较辩证的观点。我认为有可能它会更短,因为我们已经有了一些底层的设施建设基础,包括一些AI、5G的一个基底层的一个应用已经日渐成熟,那有可能是需要更长的时间,因为一个完整的一个元宇宙,他可能还需要有一些法律条款上的制约完善,政策制度上的一些制约,还有一些伦理道德上面的一些约束等,可能就需要一个很长远的一个时间来打磨完善元宇宙。
Winny:我们看到资本已提前跑步入场,如在加密领域,因元宇宙大热的NFT链游赛道已衍生出诸如链游公会的DAO组织,并获高频融资,各位是否看好GameFi赛道?游戏是否会是发展元宇宙的最佳切入点吗?
Jackey:毫无疑问,GameFi赛道是元宇宙非常好的一个赛道,我觉得游戏作为发展元宇宙一个好的切入点,肯定也是毋庸置疑的。但是我觉得目前GameFi,可能过多地把焦点关注在这个Fi上面,没有把焦点关注在这个Game上面,我觉得什么时候大家关注更多的是Game本身,不管是从出圈也好,还是说从整个互联网人群往Crypto圈来导流也好,他就能担当一个非常非常好的正面的一个角色。
那当然从短期内来看,我觉得GameFi赛道也是风险非常大的,这里面说实在的,既包括本身项目的运营风险,也包括政策风险,我觉得什么时候玩GameFi人是一些普通的C端的,独立的,有独立思考能力的用户,而不是更多的这种集中在各类的打金公会啊,或者说是集中的团队身上的时候呢,那么GameFi赛道就成熟了。
CK:从我们团队近一段时间的分析看,元宇宙里极度的缺乏内容。同时也有各种各样的尝试,比如说通过社交的方式去产生内容、通过电商或游戏生产内容。我认为GameFi是撬动元宇宙内容生态很好支点,但显然不是唯一的支点。此外,人类作为群体动物,社交一定会是元宇宙里巨大的一个板块。
刘畅:虽然我觉得近期Crypto这个圈子大家都非常关注GameFi。但是我倒真的不觉得现在的GameFi和元宇宙有什么联系。欧美的用户可能很少的一部分玩GameFi,但是我觉得元宇宙里面的用户可能还是要要以这个主流用户为主。所以说,我倒觉得大家应该体验还是向CV、Decentraland这种,在这些游戏里面才可以走进元宇宙。
潘波:前面几位老板观点都会比较独到啊。因为我自己是GameFi深度玩家啊,我其实最大的感受是这样的,就是第一这个赛道肯定是好的啊,而且我非常看好,但是呢,现目前我看到非常多的所谓的链游项目,包括打元宇宙概念的一些项目,更多就是换了一种方式挖坑之类的。过去是纯挖矿,告诉你多少算力或者节点。现在呢,就是做了个游戏,然后包装了一下,多了一个游戏的场景和画面,然后换那种方式挖矿。所以说其实我觉得GameFi没有真正做成,Game的部分很弱,大部分是Fi。GameFi最吸引我的还是开放性和自由性。
第二是切入点是多种的,我目前可能比较关注一个是GameFi,一个是SocialFi。社交这块儿也会是一个比较好的一个切入点,原因很简单游戏满足一些娱乐化精神需求,社交是我们作为人类属性来说刚需,这块儿一旦做好元宇宙就可以开始出圈。
就我们举个最近最简单的例子来说吧,现在的年轻人为什么用QQ,不是因为觉得QQ好用,因为没有更多的选择。如果有一个新的社交的工具或者社交的场景,我们年轻人可能会放弃QQ,用全新的社交方式去体验。所以说,反而我会觉得SocialFi的机会不亚于GameFi,这是我认为的两个比较适合的切入点吧。好,谢谢大家。
邵晓瑜:其实GameFi呢,最早是2019年乌镇区块链大会上面,他们首次提出了这样的一个概念,一边可能是资本的一个热情的入场。另外一边呢,可能是有一些很多的注册用户数在不断刷新日交易量,然后让GameFi这样的一个总市值被推到了一个新的高度。那其实呢,在他这个游戏的本质呢其实是可以实现变现的。然后和传统的游戏相比呢,更有可能让用户不再是只是被平台薅羊毛,那反而让用户成为耗羊毛的人。这种角色的转变呢,可能让用户感到一种舒适感,尤其是在后疫情时代的时候,让经济一些持续低迷的一些国家啊,像东南亚地区的一些看到了一些希望,所以他们觉得可能这个是一种新的模式,那整体的话,我觉得可以明显。
元宇宙场景应该还是在游戏这个领域,比如在堡垒之夜,游戏中举办的一些千万人场次的一个演唱会,整体让观众沉浸式的体验了一个演唱会,紧接着堡垒之夜的老板,游戏行业的老板就直接抛出了一个这样的元宇宙的概念,包括Roblox上市,借用一些元宇宙的一个风口和炒作等。那整体的话,可能对于原宇宙和游戏的本质是否是一样的,可能是未来需要大家共同探讨。
Winny:一直以来,对于互联网以及人工智能渗透带来的利弊争论持续不断。同样的,元宇宙的大热也让诸如此类的论辩再度上演,如伦理挑战、技术风险、金融风险、信息过载、资源分布不均、内在垄断等问题都被拿出来讨论,各位嘉宾如何看待这样的论辩?元宇宙优于现实世界的地方足够显性吗?又存在哪些风险,该如何防控?
Jackey:我觉得这是两个问题啊,一个是互联网,一个是人工智能啊,这不是同一个概念。对,那互联网我觉得毫无疑问就是,只是大家是不是担心会有互联网巨头的入场,会产生一些垄断啊,或者说是游戏规则由他来制定啊,可能会有这样的担心啊。因为本身互联网这个概念本身只是一个底层技术嘛。毫无疑问你做元宇宙也好,怎么也好,必然是离不开互联网,肯定需要用到互联网啊,我们的担心只是说那互联网巨头的入场,会对这个元宇宙商业平台这个格局,或者说是整个大家使用这个习惯,那会不会带来一些不确定性的影响啊,我想这一块呢,肯定就是说影响最大的肯定是对于去中性化的这个元宇宙。
至于说利弊,不见得是利大于弊,还是弊大于利。首先广大的这个互联网用户需要去教育来使用元宇宙,这个靠区块链圈子去实现的目标是会非常漫长啊。甚至有可能导致区块链的整个元宇宙行业的这个内卷啊,就是就是蛋糕做不大,然后互相抢。那如果互联网巨头的入场,毫无疑问会带来巨大的这个影响。全球的互联网用户,都会快速的对元宇宙产生一个基本的认知啊。只是说他在这个认知完了以后,是不是能够像我刚才提到的,能够去自己判断中心化宇宙和去中性化元宇宙哪个更适合自己,每一个人选择会不一样。其实除了除了游戏社交,购物这些,还有一个资产属性。
第二个问题呢,就是人工智能,就是嘉宾也提到了,就是说那现在原宇宙里的内容稀缺啊,为了更快的、更快速的搭建元宇宙里面更丰富一些内容,就需要把这个AI技术应用到宇宙里面的这个建设啊,我特别赞同这个这个意见啊,虽然我们MetaEstate本身就是靠人力在搭建元宇宙里面的这个建筑类型和内容,但是我觉得这个效率还是太低。如果能够把一些更加先进的一些技术,能够成倍成指数级的提高这个搭建效率,能够让原宇宙里面的这个业态也好,内容也好,能够更加丰富起来,那这个不论哪个角度来说都是有好事情啊,当大家发现有一天你在现实生活中要做的事情有相当一定比例能够在元宇宙中直截了当的能够实现的时候,那我觉得那个时候元宇宙的这个宣传就不需要我们去大声的去喊,就是大家会一传十十传百啊,这才是我们想要看到的宇宙发展的一个快速步入一个快速通道的一个最好的时机。
CK:对于技术利弊的争论一直有,争论说明大家在关注、在警惕其可能的风险,这是很好的。
就元宇宙来说,现在确实优势不够显性,这是所有早期技术和产品共有的。但相比web2,对数据和身份的保护有着巨大的优势,以及基于区块链构建的开放产品生态,还是有着非常大的想象空间,未来可期。
刘畅:元宇宙是好还是不好,交给现实去验证就好了。我们没有什么好或者不好,或者说对或者不对,我们先把它的体验解决,先让我们可以零门槛的去体验元宇宙之后再考虑这些问题吧。第二个问题就是元宇宙优于现实世界的地方足够显性吗?它又存在哪些风险啊?该怎样去防控。那那那确实太不现实了,现在所有的体验都都不够,连游戏说你玩玩一些游戏这个都体验不到,所以远远还谈不到颠覆。
潘波:对,其实所有的技术没有原罪。互联网诞生的时候其实有很多的争议,包括有很多的一涉及到伦理的挑战和那种在这里边儿,我觉得这事儿很难说的,辩证关系看这个问题,我也不过多阐述。
我可能多说一下元宇宙对于现实足够显性吗,很明显,不够显性。甚至我认为短时间内很难替代我们真正的现实世界当中的生活,比如我们大家经历了这次疫情,基本上在家隔离,时间三个月左右吧,那个时候其实这么长时间在家里面,而且有网络,其实是一个非常好的验证我们在虚拟世界或网络世界里面能够待多久。结果疫情解封以后很多人第一选择是到线下实体店去体验,去互动,去跟朋友面对面的交流等等,因为我会觉得对于人类这个群居动物本身来讲很难长时间面对孤独感。我个人是这么理解,短时间内很难的实现,那么更多的是一个虚拟世界中或者平行空间当中给了用户这么一个新的领域,有新的领域可以让大家去发展去体验,现在环境污染,自然资源有限,碳排放等这些因素已经在提醒我们,现实的资源是不可能无限开采和消耗的,这些因素会推动我们往一个全新的虚拟世界去发展,同时实体经济也会伴随虚拟世界的发展开创新的交互体验场景与消费。
邵晓瑜:要靠技术的一些创新引领,还需要一些制度创新的一些共同作用,才能实现这样产业健康的发展。从目前阶段来看呢,我认为可能元宇宙产业存在的一些风险,一方面是在资本的一个操纵上面会一定的风险,因为虚拟货币作为元宇宙的一个主要的经济系统的一个支撑,存在一些大量概念和炒作,或者市场追捧这样的操作的风险。
那其次是一个舆论的泡沫,因为目前元宇宙的概念布局来说,仍然是比较集中在于一些社交啊、游戏这些领域的,那技术的内容生态其实还没有完全成熟。那么未来我们理想的一个愿景以及现实发展中,仍然会存在一个漫长的去泡沫化的一个过程。
那还有一点风险就是伦理上面的一个制约。在物理世界中,我认为道德的一些准则、权利这些结构,包括一些组织形态的复杂的规则,我们怎么去和高度自由、开放包容的元宇宙世界完成一个伦理兼容,甚至是需要有一些多视角去持续探索的一个的问题。
另外一方面是一个产业的内卷,整体就是元宇宙一定程度上是游戏及社交化概念上的一个突破,并未从本质上改变整体整个产业内卷的一个现状,这些可能是我们未来所需要去思考的??
它还有一个沉迷风险,元宇宙因人机交互、沉浸体验及其对现实的“补偿效应”而具备天然的“成瘾性”,过度沉浸虚拟世界有可能加剧社交恐惧、社会疏离等心理问题最后一点我认为就是隐私风险,个体隐私数据作为支撑元宇宙持续运转的底层资源需要不断更新和扩张,如何进行数据收集、存储、管理、应用的同时保障合理的授权、数据安全保护及如何实现确权和追责以及防范基于数据的新型犯罪形式也是一个非常重要的问题。非常感谢主持人和大家,我的分享到这里。
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据news.bitcoin12月4日报道,根据欧洲中央银行发布的文件,为了创建一个成功的CBDC,货币当局需要将数字货币建立为一种广泛的支付和交换手段,并具有足够的价值存储功能.