文:Morty
游戏作为自古以来人类的娱乐活动之一,其概念所涵盖的内容一直在随着时代的发展而发展。电子游戏也是其中之一。自1962年发布的电子游戏「太空战争!」开始,电子游戏便开始了从简单到复杂的发展历程,从类型到玩法,电子游戏都得到了极大的丰富。与之同行的,是游戏载体游戏机的升级和资本的涌入。
当我们在思考GameFi将会如何发展时,不妨将电子游戏的发展历程代入GameFi的情景,共同寻找GameFi的未来发展之路。
AxieInfinity
崛起的故事我们在之前的文章《元宇宙会是GameFi的发展方向吗?》中便已经提到,我们在下文中便不再复述。不过需要注意的是,虽然AxieInfinity已经取得了区块链行业意义上的成功,但它所为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗。不过这也是AxieInfinity成功的原因之一,简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛。
V神发文探讨以低于市场出清价格销售以实现公平的替代方案:金色财经报道,8月22日,以太坊创始人V神发布关于《以低于市场出清价格出售以实现公平(或社区情绪或乐趣)的替代方案》的文章,V神表示,区块链为我们提供了一个独特的机会来重置社会规范。几十年来经济学家大喊“效率”失败的情况下,优步将激增定价合法化;当然,区块链也可以成为使机制设计的新用途合法化的机会,与其摆弄以市场价格与低于市场价格出售的粗粒度一维策略空间(也许还有拍卖与固定价格出售的第二个维度),我们可以使用更先进的工具来创建一种更直接地解决问题、副作用更少的方法,在所有这些情况下,解决方案的核心很简单:如果你想对人可靠公平,那么你的机制应该有一些明确衡量人的输入。人格证明协议可以做到这一点(如果需要,可以结合零知识证明来确保隐私)。因此,我们应该将市场定价和拍卖定价的效率收益,以及人格机制证明的平等收益,结合起来。[2021/8/22 22:29:12]
随着DeFi和GameFi领域的不断发展,更多的GameFi协议被推出。为了与先行者AxieInfinity作区分,这些GameFi协议从游戏的世界观、玩法和类型都做了不同程度的「创新」,这些「创新」往往都源自传统游戏世界的经验。
V神发文探讨代币投票治理利弊,并提出替代解决方案:V神发文称,去中心化治理是必要的,但目前形式的代币投票治理存在许多公认和未公认的危险,因此扩大或超越代币投票是解决方案的关键部分。关于代币投票,V神称主要担心两种类型的问题:1.不平等和激励失调(即使在没有攻击者的情况下);2.通过各种形式的(通常是模糊的)买票形成直接攻击。第一种问题具体包括:
- 小群体的富有参与者(鲸鱼)比大群体的小型持有者更善于成功地执行决策;
- 代币投票治理以牺牲社区的其他部分为代价,赋予持有者和权力和利益;
- 利益冲突问题。
V神就此给出以下解决方案:
解决方案1:有限治理
- 仅对应用程序使用链上治理,而不是基础层;
- 将治理限制为固定的参数选择;
- 添加时间延迟;
- 对于分叉更加友好。
解决方案2:非代币驱动的治理
- 人格证明系统:该系统可验证帐户对应于唯一个人,因此治理可以分配给每人一票。可以还可查看正在开发的一些技术,ProofOfHumanity和BrightID是实现这一功能的两种尝试。
- 参与证明系统:该系统可证明帐户对应于参与过某事件、通过了某些教育培训或在生态系统中执行过一些有用工作的人。
解决方案3:风险共担
通过改变投票规则来打破公地悲剧。代币投票失败的原因是,虽然选民需要对他们的决定承担集体责任,但每个选民并不需要单独承担责任。所以V神提议创造一种投票系统来改变这种动态,让选民们独立而不是集体地为他们的决定负责。
其他方案:各种混合形式的futarchy治理、时间延迟加上选举专家治理、松耦合(咨询)代币投票等。
V神总结道,目前的代币投票形式是“safe defaults”,在更大的经济压力、更成熟的生态系统和金融市场条件下,它们的功能仍有很多有待观察的地方,现在是开始同时试验替代方案的时候了。[2021/8/16 22:17:20]
当然这也会衍生出一个问题:逐步走向复杂的GameFi是否会让一些玩家望而却步?
动态 | 港交所发布报告探讨区块链 强调监管一致性原则:香港交易所首席中国经济学家办公室和创新实验室发布研究报告《金融科技的运用和监管框架》,探讨了区块链和人工智能等金融科技如何影响全球交易所市场。研究报告摘要中称,在金融科技发展的新时代,全球各大交易所均在积极探索如何应用金融科技提升系统和服务。但从现有的技术发展成熟度来看,大部分的金融科技主要运用於银行业、互联网金融和数字货币方面,较少涉及到在证券行业的运用,能够结合具体的证券业务模式给出落地方案的则较少。一般认为,区块链技术和智能投顾等人工智能技术,相信在交易所层面的运用可能性最高。报告也探讨了基於监管一致性原则。监管一致性原则是指只要从事相同性质的金融业务,就接受同样的监管。无论是在虚拟的还是真实的环境下提供的金融服务,都基於同一法律框架管理,确保公平竞争并防止监管套利。需要依据一致性监管要求,将智能投顾,以及数字货币和数字基金的发行纳入现有证券监管框架。同时,监管框架也应根据形势发展,不断创新以应对金融科技中可能出现的监管漏洞。[2018/10/19]
如果我们想当然地推测,那答案是肯定的。一个逐步成长的游戏系统会让本就存在一定门槛的GameFi变得更加复杂。一些社区成员同样认为,只有简单可行的GameFi才会有长期生存的可能,复杂的游戏系统只能让玩家失去兴趣。
世界货币组织总裁拉加德与马云就区块链技术作出探讨:2018年博鳌亚洲论坛上,世界货币组织总裁拉加德在与马云对话时表示,区块链会影响现有的政策制度,但是你不能否认这种技术,所以相应地监管需要进行调整,与时俱进。[2018/4/9]
但我们不妨换个角度去想,游戏玩法以及机制变得复杂这件事同样是在筛选游戏玩家。其实,我们可以从一些GameFi协议具体的实操中看到它们的倾向。GameFi沿用了DeFi流动性挖矿一池、二池的模型,并使用游戏玩法和机制将其「娱乐化」,但是像Mobox、Copuppy等GameFi协议已经开始逐步关闭一池。其目的很有可能是在消除投机者对于GameFi协议本身的影响。
有信息差和利润的地方便会有投机者,GameFi协议也不例外。并且,得益于一定的财富效应,投机者已经变成了一股不可忽视的力量,影响着协议本身的走向。取消一池的手段除了减少投机者的数量外,还从侧面鼓励了玩家的游玩积极性。
韩国企划财政部发布公告:虚拟货币征税TF(特别工作组)正在探讨确保征税资料的方案和斟酌海外的事例:18号韩国企划财政部通过发布立场公告表示“关于虚拟货币税收,现在通过虚拟货币征税TF(特别工作组)正在探讨确保征税资料的方案和斟酌海外的事例”。TF组织由国税局和民间专业人士组成,国务调整室、企划财政部、法务部、金融监督委员会等在内的TF将会一起分别讨论税收措施。国会企划财政部沈基俊(???)议员表示税法将在19日开会后启动,最快会在2月临时国会召开的企划财政委员会中讨论。这次简单会谈将由法务部,韩国金融研究院,韩国区块链协会,Bithumb,Block.one,Kaist 等政府、企业、学界都会参加,并且沈基俊(???)议员说“把虚拟货币看成财物还是钱,将会通过这次会谈会得出结论”。[2018/1/18]
复杂且深度的游戏系统在很大程度上也会产生这样的效果。并且,如果足够做好以及做好新手指引,GameFi游戏依旧可以吸引到众多的游戏玩家。令人兴奋的是,这些玩家还可以在享受游戏乐趣的同时获得一定的经济收益。
因此,我们可以认为,复杂且深度的GameFi协议最终将会变为主流。不过在这一情况变为现实前,还需要三个必备条件:
l?高性能GameFi载体;
l?成熟的游戏工业技术;
l?丰富的玩家群体。
公链如何促成GameFi?
成熟的游戏工业技术和玩家群体正在逐步认识到GameFi的魅力所在,并趋之若鹜。Solana上的StarAtlas便是一个很好的例子。其在RaydiumIDO的价格为0.00138USDC,而Token历史最高价值为0.26美金,涨幅高达18800%,可见市场对于它的热情。
StarAtlas是一款以太空为主题的大型3A级MMORPG游戏,结合了非常多的游戏元素,包括探索、殖民、战斗等等。不过由于内容太过庞大,其游戏本身的开发和推出仍需要一年左右的时间。
这也是制约GameFi发展的因素之一——优质游戏的诞生需要一个较长的周期。而现在被迅速推出的GameFi协议基本上就是传统游戏的简洁版复刻,金融属性浓厚但游戏性不足,失去了区块链游戏的初衷——让玩家在享受游戏的同时还可以掌控自己在游戏中的所有资产。
其次就是游戏载体的限制。区块链游戏需要搭建在公链上,因此极度依赖公链性能。
就像是电子游戏设备的六十年发展,从简单的Atrai家用游戏机到任天堂FC游戏机,再到如今的拥有复杂功能的PlayStation、Xbox、NintendoSwitch游戏机和电脑、手机等设备,电子游戏设备从单薄的游戏载体逐步演变成为了拥有丰富类型、丰富功能、高性能的游戏载体。
而公链的发展节奏要更快一些。因为以太坊的性能限制,很多大型游戏都无法搭建在公链上。AxieInfinity搭建了一条以太坊侧链,才解决了性能的问题。而RangersProtocol为了实现此类目标,搭建了一个带有验证和提案节点的随机权益证明底层公链。
因此,在公链大爆发之后,更多的GameFi协议被搭建在各条公链上。不过值得一提的是,目前像BSC这样的公链的性能依旧无法支撑大型游戏的运转。比如之前提到的MMORPG,我们可以去想象,这条公链上可不可以支撑像「魔兽世界」那样的游戏流畅运转?
Solana的高性能似乎成为了GameFi未来搭建的重要参考之一。不过,前段日子Solana因「网络资源枯竭」而导致的17小时宕机依旧历历在目。现象级GameFi协议总会为公链网络带来意想不到的压力,一个稳定且高性能的公链是运转大型区块链游戏的关键。
侥幸的是,大型GameFi协议的推出仍需要以年为单位的时间,因此它留给公链发展的时间颇为充裕,新兴区块链也需要时间去验证其技术本身。而两者的发展是相辅相成的。压力出现,解决方案才会被推出。解决方案推出后,游戏开发者们往往又会想出新的点子。
最近,游戏开发者们想出的新点子便是「让游戏变成元宇宙游戏」。人们对于新生事物的好奇心总会大过敬畏感,一个误区产生了。
元宇宙是最近被疯狂提起的一个概念,包括Meta、微软都已经推出了相关的元宇宙产品。很多GameFi协议也开始打着「元宇宙」的名头做事,但是一个个元宇宙的出现又会引发新的问题——互操作性的缺失。一个个由GameFi推出的元宇宙又会变成新的孤岛,就像一条条区块链那样,这真的是我们想要的吗?
上文提及的RangersProtocol为了解决互操作性的问题,实现了以太坊虚拟机兼容性,它的目的是帮助更多的DApp开发者将他们的项目和智能合约迁移到RangersProtocol当中。这也是RangersProtocol作为「元宇宙区块链基础架构」的核心。
发展所产生的问题只能通过发展来解决,公链的发展情况将对GameFi和元宇宙产生直接影响。
GameFi未来的故事应该如何谱写,取决于公链的发展和进化以及对于元宇宙的整合。而大型区块链游戏的出现和流行将直接促成GameFi市场的繁荣。只有如此,GameFi的故事才可以继续讲下去。
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