TreasureDAO?最初是去年8月推出的 Loot 项目衍生产品。随着社区开始壮大,贡献者的层次开始形成,TreasureDAO 在9月份推出了Magic 代币,并开始制定未来的路线图。
可以将 TreasureDAO 视为使用两种心智模型:首先,作为一个去中心化的游戏发布平台,Treasure 生态系统为开发者提供工具和资源,以构建、发布和货币化?Web3.0 形式的游戏。其次,作为其他游戏的基础经济控制层,它们可能会将繁重的经济管理工作外包给 TreasureDAO。该项目始于以太坊,但在去年 10 月迁移后现在是 Arbitrum 的所在地。
在代币激励的推动下,游戏层面的某种形式的互操作性将在未来几年不可避免地出现,需要像 TreasureDAO 这样的中央协调机构来实现这一点。
数字融合的概念,即媒体资产和游戏内工具在开发相同类型的虚构世界的开发团队之间共享,一直是关键的业务目标,但由于不同的人使用的技术堆栈的差异,在实践中从未起飞游戏工作室在同一个“宇宙”下设计游戏,并且缺乏这样做的统一动力。
古典音乐NFT平台KOLO.Market将推出“Listen to Earn”:据官方消息,古典音乐NFT平台KOLO.Market即将推出Listen to Earn玩法,并已于TokenPocket、Ballet等Web3钱包入口达成深度合作。
据KOLO.Market CEO Lenny介绍,Listen To Earn是一种结合DeFi而建立的全新收益模式。参与者通过听音乐、收集音乐作品、创建个性歌单、参与互动活动等方式来获取收入。[2022/8/11 12:18:39]
由于 Treasure 生态系统是自下而上构建的,并且围绕单个 MAGIC 代币形成,因此开发人员在构建时考虑到了可组合性,就像在 DeFi 中的乐高积木一样,智能合约相互叠加。?
工作室可以利用彼此的工作,例如用于设计皮肤的内部工具程序、NPC 算法或拥有另一款游戏的知识。
音乐NFT初创公司Serenade完成420万美元融资,“金刚狼”休·杰克曼参投:5月19日消息,音乐NFT初创公司Serenade宣布完成600万澳元(约合 420 万美元)的新一轮融资,投资方包括音乐行业内多家公司高管以及金刚狼休·杰克曼。Serenade表示,他们计划利用这笔最新融资进行全球化扩张,包括在美国设立一个办事处并重新启动Serenade 2.0 NFT 市场。(musically)[2022/5/20 3:29:06]
互操作性从代码实现层发展到游戏层本身。这采取以下形式:
叙事重叠
媒体和丰富的内容共享
游戏玩法的相似之处
资产效用可转移性
值得注意的是,由于游戏层不是用代码编写的,因此无法在计算上保证可组合性,而是由像 TreasureDAO 这样推动这种叙述向前发展的中央实体来保证
MoonDAO将于今晚举办首场推特线上音乐会,并推出首张音乐NFT《To The Moon》:据官方消息,MoonDAO将于4月11日21时邀请新说唱实力选手,马王HorseKing厂牌Rapper海力、潘潘举办首场推特线上音乐会,并推出首张音乐NFT《ToTheMoon》,总共发行166份,免费Mint。
据悉,此次合作是MoonDAO成功获得蓝色起源多张火箭船票里程碑事件纪念,以及Web3、DAO在太空精神,社区和Meme文化的一次落地探索。[2022/4/11 14:17:42]
这种互操作性的基础是需要一个专门管理游戏经济层的 Web3.0 原生游戏分销商,而 Treasure 可以满足这一需求。
像 Microsoft Store/GOG 这样的传统游戏零售商从游戏工作室获取大约30%的销售收入,仅仅是为了在服务器上托管数据并提供将游戏连接到玩家的平台。
音乐NFT平台Melos Studio成功部署盲盒系统并完成第一次销售:2月9日消息,Web3.0音乐社交平台Melos首次开放平台积分Wave的应用场景,Melos用户可以使用Wave积分参与音乐NFT盲盒的销售,所供应的音乐NFT盲盒在5分钟内售罄。
Wave积分是Melos平台唯一的“激励积分”,全部由用户在Melos平台中行为产生(例如在Melos Studio创作音乐NFT,官方的NFT商城中出售自己制作的音乐NFT等)。Wave积分在Melos的应用场景多样,根据项目的白皮书介绍,用户可将Wave积分转换成Melos NFT进行平台代币的挖矿,还可以兑换优惠券、游戏道具、活动门票等物品,接收空投,或资助平台上的音乐人,参与社区投票或者站内建设等。
据介绍,Melos Studio是一个去中心化的元宇宙+音乐NFT的Web3协作平台,允许任何人通过其工具创作音乐作品,并将生成的内容保存为NFT并投入流通。[2022/2/9 9:41:17]
小团队和独立开发者最需要分销协议——在 Steam 上发布的游戏中超过 55% 是独立游戏。Web3.0 分销商可能会为管理代币经济和让玩家进入加密领域的繁重工作提供服务
基于Tezos的音乐NFT平台OneOf已筹集6300万美元:基于Tezos区块链的音乐NFT平台OneOf已筹集了6,300万美元,并将于下个月启动。OneOf表示,粉丝将能够使用超过135种法币的信用卡或借记卡以及加密货币和稳定币来购买NFT。(Coindesk)[2021/5/25 22:43:24]
在TreasureDAO的管理下,游戏开发者无需担心资金外流、过度寻租、交易代币汇率贬值、利率参数优化等问题,转而专注于世界/社区建设。
多个集成 MAGIC 的游戏已经在开发中:Life (MMO)、BattleFly (PVP)、Peek-A-Boo!(带有自己代币的战舰游戏)。
这种捕获使 TreasureDAO 处于领先地位,成为类似于 Steam 或 Nintendo 的 Web3.0 游戏店面。
TreasureDAO 不会将金融游戏化,而是金融本身的游戏,一个独一无二的前提。
虽然有一些游戏将与 DeFi 交互的过程(参见 DeFiland)或治理和贡献(即在游戏中执行任务或投票以推进)游戏化,但还没有游戏能够正确地游戏化流动性和收益的分配本身。Treasure 的主要游戏 Bridgeworld 本质上旨在让参与者或参与者群体(公会)为“赢得”MAGIC 的协议释放而战斗。?
这与在 PvE 环境中完成日常任务或在 PvP 环境中赢得游戏内物品时通过获得回报来奖励人们的方式不同。在 Treasure 中,为控制 MAGIC 释放而战,就像为 Curve 释放而战的协议一样,是游戏本身。??
Treasure 的大部分叙述都围绕着这个想法,其创始人建议使用流动性作为影响游戏天气或游戏时间的输入,并使用流动性作为空间探索的手段(LP代币解锁地图)。?
事实证明,这个概念很有吸引力,在 TreasureDAO 上有超过 23,000 名Discord成员和至少 7 个公会正在积极开发中。?
社区驱动的游戏开发是增长的关键飞轮,TreasureDAO 可以比其他项目更好地利用这一点。
与社区一起工作,游戏设计师可以不断迭代,以较低的发布成本找到有趣、引人入胜或对社区有吸引力的东西。
这在 TreasureDAO 最近的更新中清楚地反映了这一点,该更新改变了创世纪军团的视觉效果(游戏中最稀有的物品,无法再铸造)。许多人抱怨他们更喜欢早期的视觉效果,底价从 14,000 美元左右降至 11,500 美元。该团队努力在几天内切换视觉效果。创世纪军团的地板现在是 19000 个MAGIC。
只有在有一个中央协调团队推动项目向前发展时,才能利用这种积极的反馈循环。相比之下,Loot 项目缺乏统一社区成员的中心愿景、代币和领导力。有像Rings这样的有趣项目,但大多数都是零散的,并且朝着不同的方向发展。
开发速度和玩家增长的差异非常明显:Treasure 在 Loot 诞生之后不久推出,并且已经有 10 款游戏建立在 Treasure 生态系统上。到目前为止,Loot 的开发活动仅限于 JPEG 衍生产品和可视化。目前还没有实时任务(即游戏)。
TreasureDAO 拥有/开发一套 NFT/DeFi 产品和服务,确保它们能够快速转向替代业务方向。?
Treasure 的市场在 1 月左右的交易量约为 1.1 亿美元,高于OpenSea Polygon上的 7920 万美元。?
以 TreasureDAO 2.5% 的利率计算,这相当于每年 3300 万美元的收入,这是保守估计。
Treasure 团队准备在几周后推出 Trove,这是一个通用市场,NFT 在 ETH 而不是 MAGIC 中配对。凭借 NFT 社区中足够强大的品牌和思维捕捉,Treasure 不太可能成为 Arbitrum 的主导市场,并且这种增长应该被计入成本。
通过适当的资金管理,Treasure 可以很好地发展风险投资融资部门或作为 SPAC 收购其他游戏及其游戏内资产。
TreasureDAO 的最终状态可能是一个可信的中立虚拟世界,主导其他游戏的经济性。从某种意义上说,它成为基于它构建的游戏的“上帝层”,它通过硬编码算法或社区输入的组合来确定天气状况、向玩家分配资源(掉落)以及敌人力量及其攻击的伪随机性。
作者:Young,Folius Ventures
原标题:《6 points: A Thesis for TreasureDAO》
编译:胡韬
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翻译:Chloe DeFi缺少流动性,即使经历了2020及2021年DeFi的繁荣和去中心化应用快速增长.