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TOK:口碑爆棚的Town Star 能否让GALA成为链游中的Steam?_BU-TOKEN

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如果你不想持有一只股票十年,那就十分钟也不要持有。

--沃伦·巴菲特

区块链里的每一个游戏,

你几乎都能在传统游戏里找到映射。

游戏如此,

产业链亦如此。

有了游戏,

就会有专门的公会YGG,

同时也会有专门的游戏平台。

今天我们介绍的项目,

GALA Games,

瞄准的就是链游平台。

官网:https://app.gala.games/

GALA是什么?

上层的平台搭建者

GALA本身定位于去中心化的游戏平台,

让更多的游戏在GALA平台上发行。

GALA上的游戏

GALA简单理解就是游戏行业里的Steam。

如果你不知道Steam,

把GALA理解为专注于链游的App Store即可。

目前一共有三家开发商进驻平台,

GAMEDIA、Ion Games还有一家开发商未公布。

同时GALA不止做平台,也做自己的游戏。

目前平台上一共五款游戏,

四款在开发中,

目前只有GALA自己开发的Town Star能玩。

Town Star是一款模拟经营游戏。

玩家作为一名农场主,

先在游戏的世界地图上选择一块土地,

然后在自己的土地上不断经营,

在规定时间内,

谁通过经营获得的金币更多,谁就赢得胜利。

游戏分为周赛和月赛两种模式,

每赛季的前100名可以获得奖励。

GALA致力于开发玩家真正想玩的游戏,

他的第一款作品Town Star做到了这一点。

GALA开发游戏的目标

不管是从个人体验,

还是其他玩家的描述中都可以感受到,

Town Star真正做到了游戏的可玩性。

与其他链游不同的是,

很多玩家开始为这个游戏出各种各样的游戏攻略,

而不仅是Play-to-Earn攻略。

玩家自制游戏介绍

玩家攻略的自制内容输出,

恰恰证明游戏拥有了一波想要玩好游戏的真玩家。

下层的网络提供商

要做链游的平台,

自然会做自己的网络。

有网络就需要有节点,

GALA通过以自身项目通证、NFT为奖励,

吸引厂商或者个人成为网络的节点运营者。

而GALA则为这个网络提供管理和维护服务,

让链上的其他节点、开发商更方便的接入网络,

同时GALA也会负责优化网络。

GALA的节点生态系统

节点一共分为三类,

创世节点:使用PoW机制,总量共50,000个,用户可以在平台上购买节点。目前每个节点约3.8个ETH。

付费节点:使用PoS(Stake)机制,将仅适用于特定游戏,通过购买通证并质押获取奖励。

免费节点:使用PoS(Storage)机制,通过提供你的存储空间,获得相关奖励。

目前全网总运营节点数约9,300个。

当前节点数据

同时,为了让更多的厂商入驻GALA,

项目方还将提供更方便的开发套件。

GALA为游戏开发商提供的服务

因为目前GALA上的游戏都还没有上链,

都还属于中心化游戏。

而在一个完善的节点运营模式下,

我们不排除一个做平台的项目方,

也有推出自己公链的可能。

从做链游、到做平台、再提供对应的网络服务,

如果最后再推出自己的公链。

我们只能说,

格局打开,但难度爆炸。

GALA相比于其他链游的优势

做平台只是方向,

这不是GALA的优势,

反而可能会增加项目成功的难度。

GALA目前真正的优势在于玩家和网络。

先做游戏,再做交易。

Town Star在游戏性上无疑是成功的,

这也让他拥有了一批真正忠实的玩家。

游戏地图:每一个带有头像的格子都代表一个玩家

但你同时也会发现,

越好的游戏,你可能越看不到区块链的影子。

因为区块链对于游戏而言就是经典的伪需求。

伪需求定义:当下的供给并不是用户真正的需求,产品就没有切中用户痛点。

区块链解决了游戏道具归属于玩家,

谁也拿不走并且可以自由交易的问题。

但如果游戏不好玩,

就没有谁愿意去交易装备。

反过来看,

王者荣耀的皮肤可能某一天会被收回或丢失,但概率很小。

这种概率低到并不妨碍你每天快乐的打一局游戏,

或者让你想去法院告腾讯说这个东西可能有一天不属于你了。

王者荣耀皮肤

所以游戏资产属不属于你,不那么重要,

游戏的可玩性才最重要。

所以,即使在Town Star中,

玩家之间不存在什么链上交易,

依然不妨碍这款游戏被玩家所喜爱。

如果你是其中的一名玩家,

相信你肯定有自己的体会。

但即使这款游戏具备了可玩性,

在玩家中口碑也高于大部分链游。

我们不能忽略的事实是,

这款游戏并没有因此而火爆。

如果你是玩家,

你不用关心火不火爆的问题。

但如果你想通过链游获得利益,

那就应该明白,

游戏本身的可玩性,

也许并不是判定链游前景的唯一指标。

用投资者而非玩家的角度看链游

基础问题:Play-to-Earn赚的是谁的钱?

你能赚,

说明有人亏。

目前大部分的链游,

都是通过游戏内部的装备/道具/通证等作为奖励,

让人能赚到利益。

游戏本身的机制完成了自我造血,

也完成了对你的输血。

但经济利益不会凭空产生。

不管你手里拿的是项目方的通证,

还是游戏内的道具。

其价值的根源,

都来自于大家对项目的一致看好预期。

这个预期可能是真的觉得项目未来会很好,

同时也有可能只是觉得能挣到钱。

而项目未来的发展,

取决于这个游戏在机制上是否有自己的独到之处,

以及是否有一个雄厚的资方发现了这份独到的价值。

游戏的机制而非品质,

也许才是当前链游与传统游戏能够对抗的地方。

那些上来就号称自己是3A大作的链游,

大多数都会被传统游戏厂商教做人。

同时,价值的发现也需要玩家的推动。

链游圈要吸引到玩家,

就需要能让广泛的玩家赚到。

以上因素的综合加持,

也许才能让一个链游在短期内出众。

在链游圈,游戏做得好并不是唯一标准

GALA实现了游戏机制的独特趣味,

但在资方和Play-to-Earn上也许稍逊一筹。

做游戏是一件前期投入极大的事情,

如果没有强大的资方,

也许游戏也很难撑到成熟的一天。

目前在链游里比较活跃的资方,

AnimocaBrands、YGG,有时会加上Enjin,

个人投资者包括TheSandbox、Axie的联合创始人。

你会发现在链游圈,

基本上还是圈内人自己在玩,

你还很难见到诸如a16z、Three Arrows、Coinbase Venture这种资方参投。

这恰好证明链游圈的不确定性还很高,

即使前期你能赚到,

但也需要时刻保持警惕。

对于GALA,项目成员多来自Zynga,

一家老牌的社交游戏公司,

但是否有投资,尚不明确。

如果Zynga愿意为GALA输血,

同时还提供游戏资源,

相信GALA的确定性才会更强。

而在游戏的Play-to-Earn机制上,

每个赛季只有前100名才能获得奖励。

极小的覆盖面,

让圈内众多的羊毛党望尘莫及。

能获利的,

只有那些少部分的工作室。

赛季排名,BTB工作室占据前三

少了羊毛党的推动,

也让游戏缺少了足够的热度。

当然这一切都是从投资者角度而言,

而非玩家视角。

投资者总需要擦亮眼睛,

在你决定投入某一个项目之前,

一定事先排除了另外100个错误选项。

这个行业的创新速度很快,

每天都会有你闻所未闻的项目突然就告诉你,

项目方获得了什么投资,

项目要卖土地了,要上哪个所了,

或者教你如果0成本薅羊毛。

链游一览

而这些项目大多数都是九死一生。

当然,对于很多的项目,

即使你短期获利了,

也许你也不用陪他走完全程。

最后回到GALA,

Town Star游戏做得好是值得肯定的,

但一款游戏的好坏并不能决定GALA的发展,

还需要资本和Play-to-Earn机制的完善。

由于成员大多来自Zynga,

所以在这方面,

GALA具备潜力但也有不确定性。

另外,GALA要做的是平台。

游戏界知名平台Steam起源于V社,

著名游戏「半条命」,出自V社之手。

而区块链著名的平台当属以太坊,

以太坊走了八年才走到了今天。

链游的平台,

也许是一条比做链游更难的路。

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