游戏一直以来都是很多区块链创业者尝试的方向,但几年来很少看到成功的案例。
随着DeFi和NFT的发展,以及元宇宙概念的兴起,尤其是在Axie Infinity爆红之后,链游创业真正迎来了时机成熟的时刻。
虽然说现在的「区块链游戏平台」,往往既没有区块链的去中心化,也没有游戏的趣味性,更没有平台的开放性。
但Seascape不一样,这是一个关于游戏的激励生态系统,目前在海外的关注者颇多。
本次链茶访邀请了Seascape的COO Nicky Li,来为我们介绍这个尽力消除游戏与DeFi及NFT之间障碍的新型平台。
1. 如何用一句话来通俗地介绍Seascape?
Nicky Li:我们是一个国际化的团队,围绕NFT和DeFi做了游戏化的整合,致力于为玩家、开发者以及生态中的所有利益相关者都来带来丰厚的激励。
2. Seascape团队是什么时候决定去做游戏+DeFi+NFT的这种平台?当时是基于哪些判断而做出的决策?
Nicky Li:团队的核心成员出身于传统游戏开发领域,做过不少产品,大家认识以后就一起出来创业。
刚开始我们做了Blocklords这款相对比较硬核的区块链游戏,登陆了不少区块链平台,也拿了不少Grant,积累了一些核心玩家。
Rarible:支持版税,9月30日后不再聚合OpenSea、LooksRare和X2Y2订单:8月23日消息,NFT交易市场Rarible宣布将永久支持版税,因此9月30日后Rarible将不再聚合来自OpenSea、LooksRare和X2Y2的订单。Rarible称版税原则是去中心化的核心,在每笔交易中不断确认创作者的价值。
金色财经此前消息,OpenSea将于8月31日开始对新系列创作者费用实施可选机制,取消OpenSeaOperatorFilter(强制创作者版税工具)。[2023/8/23 18:16:44]
在整个开发过程中,我们发现在区块链和游戏的结合上还是有不少基础建设上的问题。尤其是当NFT以及DeFi兴起以后,我们觉得有必要去行动了,所以发起了游戏平台Seascape。
我们作为先驱,打造一些DeFi、NFT和游戏玩法的模块化内容,然后把它制作成简单的游戏产品并封装成SDK,以方便我们后续开发一些更大型的游戏。其他的游戏开发者和团队也可以利用我们的SDK和机制,去做出自己的区块链游戏产品。
3. 能否介绍下目前Seascape上的4款游戏的玩法以及它们之间的关系?未来还有新的游戏上线计划吗?
Nicky Li:现在上线的是模块化的小游戏,功能和玩法都比较简单,但是前端并不马虎,另外我们也希望通过智能合约和NFT进行结合。
OpenSea再次出现钓鱼邮件攻击:2月27日消息,OpenSea 再次出现钓鱼邮件攻击,该 NFT 市场已经在社交媒体官方渠道中发出提醒称,目前发现一些用户收到了来自 openseateam.io 的电子邮件,这不是 OpenSea 官方电子邮件地址,请用户不要点击此类电子邮件。[2022/2/27 10:19:13]
比如NFT铸造、抽卡玩法、排行榜玩法等,这些在传统在线游戏领域是很常见的玩法,但是在区块链上需要通过合约和NFT的交互来实现,所以还是需要去做出一些模块化的东西出来。
与此同时,我们也在开发一些大型游戏,但我们希望在基础设施更成熟时推出市场。比如Blocklords相当于是2D版本,我们现在重新封闭开发,再做一个3D的unity版本,在玩法上会做得更好,玩家在Seascape获得的NFT可以在Blocklords里使用。
另外,我们也和第三方的游戏开发者合作,帮助他们去做一些东西,回头也会在Seascape上部署。
我们目前发布了四款DeFi游戏——《皇冠马戏团》《NFT Brawl》《Staking沙龙》和《Scape Forum》。
尤其是我们的前三款游戏,就是构成了一个虽然比较简单,但是很完整的一个经济闭环。那我简单的来说一下每一款游戏的这个玩法。
《皇冠马戏团》本质上是一款流动性的挖矿游戏,用户提供流动性来获得CWS奖励,我们用游戏化的前端来表现,会让用户有更好的体验。
NFT市场OpenSea交易总额达到60亿美元 创历史新高:金色财经报道,据最新数据显示,NFT市场OpenSea交易总额已达到60亿美元(交易者数量突破56万),创下历史新高,位列NFT市场交易额排名第一位。排在第二名位置的是Axie Infinity,当前交易额达到20.2亿美元(交易者数量超过60万);第三名是CryptoPunks,交易额为12.6亿美元(交易者数量4856)。值得一提的是,OpenSea平台过去三十天交易总额达到40.3亿美元,涨幅高达256.33%。[2021/9/14 23:23:41]
《NFT Brawl》是一款NFT抽卡游戏,用户消费CWS来获得更高品质的NFT。并且用户消费掉的CWS不归团队所有,而是会分到一个池子,当累积到一定金额就会释放给所有CWS持有者。
《Staking沙龙》是利用NFT质押来展开的——用户通过质押NFT获得CWS奖励,不同NFT的组合还会有额外的加成效果,用户能够获得更高的收益。
??需要强调一点,《Staking沙龙》的质押其实算是一种销毁,因为当用户最终选择领取奖励时,对应的NFT会燃烧掉。这样就能保证市场上流通的CWS和NFT形成平衡。
堪萨斯城酋长队拒绝以加密货币支付Sean Culkin工资:5月12日消息,堪萨斯城酋长队拒绝用加密货币支付Sean Culkin工资,并将其从密苏里州淘汰。
据悉,这一消息于上周一他签署休赛期的未来储备合同后传开。此前消息,Sean Culkin表示,他将以比特形式获得2021年全部底薪92万美元。(Cryptopolitan)[2021/5/12 21:51:39]
《Scape Forum》是一款NFT升级游戏——用户通过组合NFT能够铸造成更高品质的NFT。
这几款游戏上线后的表现我们还是很满意,现在全网有一万多用户,几个游戏基本是Top5的水平。
接下来我们会以一定的节奏(差不多每两个月一款)推出模块化DeFi游戏,为用户带来更多Play to Earn的新方式。前面提到的更大型的游戏,我们已经进行内部版本测试了。
同时我们也希望能有更多优质的游戏开发者或团队跟我们合作,探索更多类型的具有可玩性的游戏。
4. 与Axie Infinity的成功因素相比,Seascape最明显的优势在哪里?
Nicky Li:其实我们跟Axie团队很久之前就认识,他们在2017年就开始启动了。我们还是很respect,因为他们也是就一直在不停地去精进,非常脚踏实地。
DataTrek Research联合创始人:现在不是买入比特币的好时机:DataTrek Research联合创始人Nick Cola在接受cnbc报采访时解释了为何他现在对比特币发出了警告。Cola表示,许多投资者现在都在询问是不是买入比特币的好时间,Cola表示并不是。两个基础的原因分别是:1.并没有看到递增的对比特币有兴趣的新买家入场。与其它新科技一样,比特币也需要许多新的参与者而使它变得更有价值。根据谷歌搜索数据显示,目前人们对比特币的兴趣与去年12月相比减少了很多;2.上个月,新建立加密货币钱包的增长率仅有2.2%,而去年全年这一数字每月均为为5%至6%。Nick Cola同时也表示,比特币确实是个泡沫。如果比特币在交易平台之外获得“真实世界”的采用,人们对于比特币的兴趣才会重新回来。[2018/5/5]
Seascape和Axie相比,与其说是优势,其实更多是不同。
Seascape是作为平台而存在,而不是一款单一的游戏产品,我们需要去做更多的事情,比如SDK的基础建设。所以Seascape的用户会体验到越来越多的不同美术风格和玩法的游戏,有更多的选择空间。
而Axie则专注于一款游戏,然后不断地做迭代。而且事实上Axie的玩法深度(或者说养成深度)也确实独树一帜,虽然链游(如Decentraland、The Sandbox)基本都有虚拟社区,但在玩法上并没有很深。所以Axie有这样的一个成绩,我觉得也不是巧合。
5. Seascape的用户画像是什么?以及Seascape如何触达这个群体?
Nicky Li:最核心的是之前我们做Blocklords的时候,就有一批策略类游戏玩家跟随着我们,这一批用户比较硬核一点。
另外还有一些对NFT感兴趣的用户和投机性相对强烈的币圈用户,他们可能从各种渠道了解到我们的Token然后去购买,后来转化成游戏用户。
未来上线更大型游戏的话,我们希望去面向传统的游戏玩家。我们的游戏不需要钱包也可以玩,只不过有一些游戏资产可能需要钱包才能解锁,希望这种方式能把普通玩家转化成区块链用户。
现阶段的用户画像还是以海外用户为主。
首先是因为在创业之前,团队的小伙伴确实不是做国内游戏市场的,但是有做海外游戏发行的,也有本来就在国外的小伙伴,所以国内市场相对照顾得没有那么好(比如美术风格对于国内用户而言可能并不感冒)。当然我们也在不断改进这个问题。
另外海外用户更愿意体验新产品,国内的用户可能会更着急一点,觉得比较麻烦就结束了,然后就错过了。
至于如何触达我们的目标群体,现阶段主要是通过和其他优秀项目合作开展一系列的活动来互相引流。
6. 从玩家的角度来看,Seascape的核心资产是什么?后续平台重点会赋能哪个板块的资产?
Nicky Li:最核心的是玩家的游戏资产——Scapes(也就是Seascape平台上的NFT)。
目前Scapes区分了一些维度,比如世代、角色、品质、Power等不同属性,未来还会有更多的维度。这些游戏资产未来可以进行跨游戏的运用(如Staking、道具、皮肤)。
很多用户还并不清楚NFT的价值在哪里,当然现阶段NFT的应用场景也确实不是很多。但其实是有一系列的玩法可以去玩或者赚。
7.《皇冠马戏团第三季》对新玩家来说,最大的吸引力是什么?
Nicky Li:《皇冠马戏团第三季》今天顺利上线,本次赛季为期30天。
所有提供流动性的玩家将瓜分总计6万枚CWS,而且质押至少1个LP通证且满24小时的话,还能获得一个免费的NFT。
所以这一季给的奖励蛮丰厚的,当前的APR也很不错。
8. Play to Earn模式可以快速吸引玩家进入游戏,但如何让这个游戏持续下去,并让制作团队获得回报呢?
Nicky Li:对于Seascape而言,我们不会只在区块链游戏平台发行,未来也会发行在传统游戏平台上(比如Steam),这样游戏就会有越来越多的付费点,这是制作团队获得回报的一个渠道。
然后Seascape是给玩家和开发者提供一个平台,比如我们会帮助开发者通过我们的SDK来发行游戏,让玩家和开发者之间形成一种游戏反馈,玩家在玩游戏的同时,还能获得应得的游戏资产和Token激励。
9. 你认为Play to Earn模式对传统游戏制作人进入区块链世界有什么可参照的启示?
Nicky Li:主要还是商业模式的改变,或者说制作思路的改变。
比如在设计游戏资产的时候,就要考虑到能否按照NFT的标准来做,让用户真正持有它,并且还可以在场外做交易,以及未来和别的游戏做交互的时候会不会有什么问题……总之在玩法设计上要给区块链的功能留口子。
当然我们自己也还在摸索之中,这是一件吃力不讨好的事情。不过我们相信NFT以及Play to Earn未来对游戏产业会有商业模式上的颠覆。
这就需要有爆款游戏的出现,Axie就是很好的案例,我们希望能有一款能让更多传统游戏玩家都能体验的游戏出现。
这个过程中有很多技术壁垒我们不得不去解决,所以我觉得还需要一段时间。
10. 最后,Seascape未来的机遇与挑战可能是什么?
Nicky Li:Axie带火了NFT+游戏的赛道,随着越来越多开发者的加入,我们会看到越来越多的成熟产品出现,Seascape也在往这个方向努力。
未来的机遇就在于游戏产品和区块链的交互——可能是Token层面的交互,也可能是NFT方面的交互。并且这些游戏产品可能是手游,也说不定是端游甚至VR游戏。
至于挑战,其实都谈论了好几年了,大众认知、游戏设计,用户体验等,我们也看到逐步地越来越好。
当然更多的挑战还是在于自身,比如市场,比如能否做出更好的产品。
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