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HAI:Play-to-Earn元宇宙链游CyberCat开服_CYB

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在当前的收益率环境下,圈外资金无疑会继续嗅着高收益的味道涌向GameFi。

——张放

当下的行情属于GameFi和NFT,吸引了大量的投资者参与其中,并形成了一股浪潮。

在币价方面,coinmarketcap网站“Play-to-earn”板块中数据显示,多数GameFi币种的价格上涨突出,这也同样表明GameFi概念板块在市场上的受欢迎程度。

在用户体量上看,Dappradar研究报告显示,截至9月底,GameFi板块的用户量就已经超过了78万,相较于去年年初增长超过170倍。而从3月到7月,GameFi 日活跃钱包数涨幅也达到 700%。

同样,截至年9月底,GameFi市场吸引投资近10亿美元,而2020年全年该数额仅仅为7200 万美元。

DeFi生态不断完善是GameFi板块爆发的一个基础因素,从2020年DeFi爆发以来,DeFi在实现自身用户以及资金体量的指数型飙升后,也进一步带动了资金以及用户,向NFT板块以及GameFi板块的流动。

当然,NFT资产也在GameFi中扮演了重要的角色,比如Decentraland中的土地,Axie Infinity中的宠物等等,在NFT板块与DeFi深度结合并形成联动后,也进一步给GameFi的爆发奠定了深厚的基础。

不过,根据研究和咨询机构Naavik近日的一份报告,Axie Infinity普通玩家的收入正在逐步下降,用户增长放缓,这也反映出如果游戏的「打金」效应开始减弱,游戏对玩家的吸引力也将下降。

当前GameFi尚处于相对早期发展的阶段,游戏质量良莠不齐,链游可玩性不足的弊端已经成为普遍现象,而这正是以游戏质量为竞争壁垒的CyberCat.World迎来突破的最好时机。

P2E游戏PlaceWar将完整版V1发布时间推迟至1月下旬:1月8日消息,元宇宙P2E游戏PlaceWar宣布将完整版V1的发布推迟到1月下旬。开发人员将根据2021年12月31日2022年至1月6日期间的内部测试结果进行调整并采取预防措施。

据此前报道,PlaceWar宣布完成180万美元私募融资,AC Capital、 AU21、 Woodson Game、Exnetwork Capital、Icetea Labs、IoTex、Kyros Ventures、 LD Capital、 Lucid Blue Ventures、 Megala Ventures、Metrix Capital、ReBlock、RoseOn、X21等参投。

PlaceWar是一个战略型多链Play-to-Earn社交游戏,旨在通过开放性的社区及社交功能,建立拥有开放的互联网文化的元宇宙。[2022/1/8 8:34:58]

CyberCat.World是由CherrySwap发行的Play-to-Earn元宇宙链游。它通过区块链技术,赋予玩家对游戏内资产的所有权,并允许他们通过参与游戏经济、创造游戏内容,来为其他玩家和开发者创造更多价值,玩家本身也会得到游戏的资产奖励,成为理想意义上去中心化的Web3.0游戏。

作为2021年最后一个月的爆款链游,Genesis CyberCat 孵化仓盲盒(创世赛博猫NFT)第一期限量发售成为整个行业的焦点。此次,发售种族包括植物系、龙系和兽系。

11月29日—30日,首发的13600个盲盒陆续登陆BSC和OEC生态,2个半小时内售罄。其中,11600个盲盒在BSC售罄,冲上Binance NFT Market排行榜TOP1;2000个盲盒在OEC被抢空。

Acala、Plasm等波卡项目联合成立波卡Wasm合约技术联盟:据官方消息,数十家波卡生态项目共同成立的一个公益开放性的波卡Wasm合约技术联盟。创始成员有:Patract Labs、Acala、Apron、Coinversation、Manta、Litentry、OpenSquare、Plasm、Bifrost、SubDAO、Standard、Zenlink、Clover、Mathchain、Phala。[2021/5/11 21:47:12]

12月3日 20:00,CyberCat将正式开服,CyberCat Marketplace同步开放Breed。届时,在高速增长的GameFi赛道上,其价值势必将更加凸显。

事实上,CyberCat此前在OEC&BSC双链删档内测(A测)中,就已经收到92597份测试资格白名单申请,其热度可见一斑。

根据测试阶段的“回本周期”测算收益,理想情况下:每位玩家每天可进行20次PVP对战,胜率50%,段位基础分1200,预计每日能够获得60HEP;每日PVE对战预计能够获得300HEP。假设每位玩家每天完成所有对战,HEP日化收益为360,月化收益为10800。

按照当前的币价0.11U/HEP,玩游戏的USDT日化收益为39.6,预计15天就可以回本。如果玩家运气好,通过盲盒获得了强大的赛博猫,预计10天左右就能回本。

HEP是游戏内产出的代币,也是玩家参与游戏竞技的激励通证和燃料,作为GameFi生态子币,由CherrySwap发行。玩家可以使用HEP繁育、喂养CyberCat,升级后的CyberCat可以投入战斗获得更多的HEP收益;同时,繁育出更多数量的CyberCat等同于拥有更多数量的NFTs,也可通过NFT交易市场出售获利。

ConsenSys联手DamienHirst启动新的NFTArt协议Plam:3月30日消息,以太坊及ConsenSys联合创始人JoeLubin宣布推出Palm,这是一个可替代NFT网络,比目前的Ethereum网络效率高出99%。Palm其他的联合创始人包括Heni出版公司的所有者JoeHague,制作了哈利·波特电影的HeydayFilms创始人DavidHeyman。

据悉,Palm使用“PoA(ProofofAuthority)”系统。Palm的首位创作者是来自英国的知名艺术家达明安·赫斯特(DamienHirst),他将在Palm平台上发布1万件与“探索艺术和货币边界”的NFT相关的纸质作品。[2021/3/30 19:31:00]

游戏正式开服后,回本周期和收益测算参数与测试阶段相同。

除此之外,CyberCat盲盒之所以能够在市场低迷期,创造出如此的热度,还在于其盲盒的价值,进入CyberCat.World,需要Genesis CyberCat 孵化仓盲盒,通过孵化获得创世赛博猫NFT,初代CyberCat价值极高;以及其发行方CherrySwap本身就是OEC的头部DEX,作为“流量王”,有成熟且强大社区支持,直接为CyberCat引入了大量用户。

再加之诸多顶级机构的认可,包括远望资本GoodHope Capital(Japan)、有政府背景的日本矿业协会Japan Mining Association,以及同样有国资背景的可信资本Trustvc在内的等多家机构对CyberCat进行了战略投资。资金的大量涌入,也进一步促成了CyberCat的新一轮热潮。

在盲盒热销聚焦流量关注和舆论之时,在资本市场投出「赞成」票之后,在Play-to-Earn、GameFi、NFT创新概念之下,CyberCat.World将为玩家提供多大乐趣?将为社区带来多少收益?将如何长久持续、循环发展?最终,它会是未来元宇宙链游的模样吗?

Plasm Network锁仓空投分配代币已准备就绪:11月10日,波卡二层扩容协议Plasm Network官方发推公布项目进展称,Polkadot早期代表Hyungsuk已加入团队成为核心开发者。用以分配lockdrop(锁仓空投)奖励的代码已准备就绪。该代码将用于分配1%的lockdrop附加奖励。[2020/11/10 12:11:21]

期待,并且看见。

01

游戏质量决定GameFi发展上限

放眼整个链游板块,当前大多数Play-to-Earn游戏相比传统游戏,都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。

在游戏质量有限的情况下,玩家更多冲着奖励而来,也并不注重游戏本身的玩法。开发者往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景的开发和探索标准,这就导致了大批生命周期较短的游戏出现。

不同于此,CyberCat的发行方CherrySwap已经是成功的区块链公司,为进入GameFi赛道做好了充足的准备。

除了成熟的DeFi业务带来的资金和流量支持,特别搭建了专业的美国游戏团队,由研发、技术、美术、特效/动作、音效组成的五大核心团队全程运作,大大提升了整体游戏质量。团队履约能力强,从项目发布到游戏内测,从盲盒发售到安卓,ios,pc三端开服,用实际行动兑现了路线图里的每一个承诺。

其中,总制作人是风靡全球的《植物大战僵尸》的策划人之一,曾任职EA GAMES、PopCap Games、FireSton Starmixs等海外游戏开发公司,有超过15年的游戏制作经验;主音效师早年曾经在索尼影视、哥伦比亚电影集团任职,拥有成熟的技术与审美,让CyberCat非常符合主流玩家的诉求。

动态 | Placeholder合伙人Burniske建议将术语智能合约改为数字合约:加密货币风投机构 Placeholder 合伙人 Chris Burniske 建议将区块链和加密货币领域中常用的概念“智能合约”改为更贴近真实情况的“数字合约”。他表示,并不是所有合约都是智能的,但都是数字化的,因为任何人都可以接受这个概念:我们正在进入一个数字化的时代。在他发表的建议之下,不少用户认为这个建议是合理的,但也有用户表示不认同,因为像智能手机或智能汽车的概念可以让智能合约更像是 2019 年的术语,而数字化这个前缀听起来有点像是90年代的术语。[2019/12/30]

整个技术、美术和特效/动作团队则是配合多年,一方面,在研发经验与研发效率上,处于国际水平;同时,有过多次承接国内外大型游戏(项目)外包工作的经验,轻松驾驭2d/3d美术项目,精通各种2d/3d游戏项目的特效、动作。

在专业团队的开发下,CyberCat.World初期版本的重心几乎全放在可玩性和游戏体验上,故事背景宏大,强调对战,后期将逐步开放自建世界的沙盒玩法。

在游戏宇宙中,玩家能够收集、繁殖、饲养、战斗和交易CyberCat。初期共释放6个种族,每个种族每个CyberCat都有基于其基因的独特优势,这些DNA基因赋予CyberCat独特而强大的技能,帮助它们战胜对手。

相较于Axie小精灵,CyberCat的种类、属性、功能、皮肤、哺育和升级模式更为丰富,在实际的对局中,需要玩家利用种族间的克制关系取得优势。这使得对抗间的胜利不仅取决于CyberCat的稀有度,还需要不断考虑合理的出牌方式,令整个玩法相当具有策略性、技巧性和竞争性。任何人都可以通过熟练的游戏技巧和对生态系统的贡献在游戏宇宙中赚取收益。

更重要的是,这套相对成熟的玩法体系,让CyberCat在具备“资产属性”的同时,拥有了新的使用场景和“用武之地”,能够吸引到真正热爱这款游戏的核心用户群。

至此,交易的人群便不再局限于相互转手牟利的玩家,还包括了真正想要收集强力CyberCat用于对战的人们,进一步增强了资产的保值性与交易市场的活力。

另外,CyberCat的打boss玩法将于12月中下旬上线,进一步扩展CyberCat的World生态。不同于Decentraland的“炒地皮”,World部分设计更为精良,更有想象力,与CyberCat起到丰富的联动作?,游戏内NFTs运用的更为具象化,也更符合传统游戏玩家的体验。

游戏宇宙里的NFT价值主要来源于游戏本身的价值,它依赖于游戏自身设计,以及参与人数和参与深度,它勾画出了一幅CyberCat混战的赛博世界蓝图,未来更多的竞技游戏、多人游戏、对战游戏可以在这片蓝图上展开,不会出现Decentraland早期玩家鲸吞收益导致游戏生态不可持续的情况发生。

02

通向元宇宙的金融化游戏

当前游戏行业常见的商业模式是Free-To-Play,允许玩家免费玩游戏,但需要氪金来获得更好的游戏体验。这种模式中,玩家花费时间和金钱获得娱乐和享受,对游戏中的道具、宠物等不具有控制权,游戏内的收益(游戏币和装备)也很难带到现实世界。

而CyberCat.World的本质是技术驱动下的游戏模式颠覆与创新,通过NFTs和CHE实现Play-to-Earn边玩边赚,向?前备受玩家批评的氪?玩法说不。

首先,NFTs。

CyberCat是游戏内最核心的 NFT资产,每一个CyberCat都是一枚独一无二的NFT,对应的不同属性,具有稀缺性,且这种稀缺性不需要通过一个中心化的机构——游戏开发商来验证。CherrySwap能够用一种去中心化的方式来保证游戏里所有CyberCat的稀缺性,进而保障其价值性。

例如,你在游戏中孵化、哺育的CyberCat其本质是NFTs,拥有自己独特的名称、战力、级别和丰富的游戏历史,独一无二,所有权属于你,附有经济价值,你可以使用 CyberCat战斗,也可以随时在游戏外的NFT交易市场进行交易,从而获得收益。

其次,HEP和CHE。

除了游戏产出代币(游戏燃料)HEP之外,CherrySwap的交易和流通凭证CHE作为治理代币与整个CyberCat游戏宇宙深度关联。

可以说NFTs、HEP和CHE双币模型,是CyberCat.World通向金融化游戏元宇宙的关键要素,让玩家获得源源不断的真实收益。

当然,为了避免token流通量快速增加所带来的抛压,游戏团队在整个经济体系中设计了包括token奖励提取和CyberCat出生在内的延迟机制。玩家想要赚取代币,就需要收集更加强力的CyberCat在对战中获胜,而繁殖稀有的CyberCat,又需要更多的代币与道具。

高效的收益模型和收益延迟体系协同作用,增加了token的消耗,并且极大的提升了玩家对于游戏的黏性,在维系存量玩家的同时,持续吸引大量新玩家入场,保证了整个游戏宇宙的繁荣,从而保障了token和NFTs的保值增值。

03

CHE步入黄金时代

成熟的游戏开发技术和创新的经济模型是CyberCat崛起的重要因素。同时,高性能的底层基础设施载体也必不可少。

相对于DeFi而言,GameFi的开发通常更加复杂且开发难度更大,技术要求更高,同时游戏中各个场景可能都涉及到资金的交互,对GameFi应用本身也有着较高的安全要求。

充分利用OEC和BSC的优越性能,CyberCat双链部署,拥有速度更快、高迸发、费用更低的底层网络,并完全兼容EVM,支持跨链,为游戏体验和后期升级扩张带来令更多的可能性。

更具优势的是,CyberCat发行方CherrySwap作为OEC链上的头部DEX,TVL占据OEC总锁仓的29.26%。其代币CHE是为数不多登陆OKex的DeFi通证,拥有OKex全生态扶持,并在OEC诸多的GameFi主题的活动中得到了推荐,从而获得大量行业资源、流量资源和曝光。

所以CyberCat也成为了OEC上最值得期待的GameFi应用之一,有望成为OEC上的Axie Infinity。

伴随流量而来的,是资产升值。分析人士认为,与CyberCat深度联动,已经上线抹茶、虎符等多个大型交易所,充分发挥治理及平衡游戏经济系统作用的CHE目前市值被低估,随着CyberCat盲盒爆火和后续的三端正式开服,CHE将很快迎来价值回归和新一轮小牛。

写在最后...

元宇宙正在扩大。一个充满互动体验的沉浸式世界正在我们面前打开,而且由于新兴的Play-to-Earn和NFT,经济机会已经出现。

更好的UI,更好的游戏性,更好的经济模型,更好的一切,大量热钱开始流入 "下一个Axie"——雄心勃勃的后起之CyberCat。

要知道,目前我们正在经历一场从物理世界向数字世界的迁移。元宇宙链游的这波热潮,代表着数字资产化的大幕已经开启,物理世界的资产有多大,数字世界的资产只会更大。

因此,对于HEP和CHE的潜力,我们目前看到了非常有信心的预判。

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