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PLA:三分钟速览 PlanckX:去中心化游戏聚合平台_DEFILANCER币

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撰文:Holmes

利用区块链技术和通证激励机制来解决开发者利益分配不均、用户玩家资产归属等痛点,一直是游戏业者进入区块链领域孜孜以求的目标。以 NFT、元宇宙和边玩边赚为核心的 GameFi 在今年火爆流行,为区块链游戏打开了广阔的想象空间、带来了澎湃的创新动力,基于元宇宙概念和区块链技术打造的新一代去中心化游戏聚合平台 PlanckX 即为一例。

PlanckX 取名于量子力学创始人麦克斯·普朗克,打开 PlanckX 官网,映入眼帘的是浩瀚的太空,把你带入一个发现于 2030 年的虚拟世界 PlanckX,其建立的元宇宙叙事是:此时人类已能够将意识传入太阳附近的高维空间。PlanckX 中存在多个通过希尔伯特方法降维形成的三维空间,每个三维空间均以立方体的形式存在,科学家称之为 HyperCUBE 或 CUBE。每个立方体都可以承载一个独立虚拟世界,人类可通过已传入的意识自由访问各个立方体。2030 年,科学家们成立了 PlanckX 实验室团队并计划开放 PlanckX 入口,申请成功者可以进入 PlanckX 空间,共同创造 PlanckX 的未来。

研究:三分之二的金融顾问与客户讨论加密货币,但很少采取行动:4月5日消息,Coalition Greenwich一项新的研究显示,尽管三分之二的金融顾问在过去一年里与客户讨论过加密或数字资产,但他们并没有采取多少行动。在参与这项研究的600多名顾问中,只有15%为散户投资者制定了涉及比特币或数字资产的战略或提供产品。

此外,有32%的受访者表示,他们公司的政策不允许这样做,26%的人表示,这样做不适合他们的客户,15%的人表示他们预计明年会这样做,13%的人表示他们缺乏这样做的工具。(The Block)[2022/4/5 14:05:33]

和大家想象或熟悉的太空题材的区块链游戏项目不同,PlanckX 这一元宇宙世界打造的是聚合分发海量游戏的去中心化平台,直击高昂的分发成本、游戏资产所有权归属不明等痛点痼疾,帮助游戏开发者打破传统分发平台的垄断,将不公平的收入分成协议扫入废纸堆;为用户提供丰富的一站式游戏体验,用区块链和 NFT 技术珍惜并货币化游戏玩家付出的时间和热情,并保障其资产安全;用健康而强大的平台经济体系为每一位 PlanckX 栖息者实现真正的互利共赢、边玩边赚,并最终构建一个游戏开发者和玩家自由连接的、有无限可能的世界。

调查:约三分之一的加密货币持有者看到了Kim Kardashian的“Ethereum Max”广告:9月22日消息,据Morning Consult最近的一项民意调查,大约三分之一的加密货币持有者看到Kim Kardashian臭名昭著的Instagram广告宣传“Ethereum Max”。 该广告事件可能成为有史以来最大的与加密货币相关的促销活动。 在她的广告中,她声称从“朋友”那里听说了这个代币,该粗略的加密货币没有白皮书,几乎没有任何开发人员活动。本月早些时候,金融行为监管局主席Charles Randell 抨击卡戴珊利用她庞大的粉丝群体来推广“投机性数字代币”。(U.Today)[2021/9/22 16:57:59]

超过三分之二的澳大利亚人认为比特币是“泡沫”资产:7月12日消息,根据Finder的新研究表明,73%的澳大利亚人认为比特币是一个最终会破裂的泡沫,尽管大多数人对此充满了怀疑,但仍有超过三分之一的澳大利亚人认为比特币最终会比法币更广泛地使用。Marcus Today董事Marcus Padley上个月表示,价值的波动使大多数年长的澳大利亚人不愿购买加密货币,比特币可能适合更年轻的人投资。(The Motley Fool)[2021/7/12 0:45:04]

上述的 CUBE (立方体)是链接游戏的入口,也是 NFT,更是构筑 PlanckX 元宇宙的起点。在 PlanckX 世界里,开发者和玩家是最为重要的角色:

游戏开发者:PlanckX 内容生产者,通过购买平台发行的 CUBE 将游戏链接到 PlanckX 中,与其他开发者共建丰富的内容生态。开发者无需像传统游戏分发模式那样与平台分享收益,即可享受平台聚合流量的红利。同时,可以通过 CUBE 进行质押挖矿获得奖励,也可以通过发布游戏 NFT 获得收益。

Plan B:MicroStrategy现在拥有三分之一BTC市值 你真以为比特币会被禁?:根据加密货币市场分析师Plan B在推特发起一项针对“什么会是比特币最大风险”的调研结果显示:1、50%的受访者认为政府禁令是比特币最大风险;2、19%认为是山寨币和DeFi;3、17%认为是衍生品和期货。Plan B对此结果评论说:MicroStrategy现在拥有三分之一BTC市值,你真认为美国政府会破坏加密货币市场吗?随着更多上市公司入场,禁令风险将变得越来越小,想象一下谷歌、苹果或微软也加入比特币趋势,禁令将离市场越来越远。MicroStrategy是全球最大独立BI公司,目前总计已花费4.25亿美元购入38250 BTC。[2020/9/16]

游戏玩家:PlanckX 游戏内容消费者,注册使用 PlanckX 将得到一站式的游戏体验,并且通过 PlanckX 生态奖励机制还能边玩边赚。同时,玩家购买的游戏 NFT 资产可以查询和再交易,玩家不用像过去那样担心资产安全问题。

PlanckX 旨在构建一个开放的去中心化的元宇宙世界,去除传统游戏分发的中心化平台,因此其经济系统极为重要,既要保障各参与方的利益,也要维护经济系统生态平衡。为达此目标,PlanckX 经济体系设计从以下三方面进行仔细考量:

保证私有通证价值的持续增长;

搭建完整的经济生态闭环;

建设高度去中心化的自治组织(DAO),实现个体和集体利益的正和博弈。

PlanckX 项目团队认真考察了区块链通证体系中比特币为代表的通缩模型和以太坊为代表的通胀模型,认为只采取单一的通证模型,无法同时满足价值存储和交换媒介职能。因此,PlanckX 经济系统采用由通缩模型的量子通证(XQT)和通胀模型的光子通证(XPT)构成的双通证模型,以避免单一通证无法同时承担两种职能的弊端,从而推动其承载的经济体持续健康稳定发展。

量子通证(XQT):通缩发行,总量固定为 10 亿,作为生态价值体现和生产资料(即 CUBE)的交易通证。参与者可以通过质押 XQT 获得包括 XQT 和 XPT 的生态奖励,XQT 也将用于去中心化治理,让所有生态参与者都能够为 PlanckX 的发展决策进行投票

光子通证(XPT):通胀发行,初始发行 10 亿,总量无上限,作为生态内部商品和服务的流通媒介,主要用于生态激励发放、手续费收取和商品交易等。

参与者在 PlanckX 生态中采取的行为引发的通证流通大致如下:

游戏开发者在 PlanckX 中主要有 4 项行为:

使用 XQT 购买 CUBE 链接游戏;

使用 XPT 铸造游戏 NFT 资产,获得 NFT 售卖收益;

质押 XQT 获得挖矿奖励;

通过优化游戏内容提升用户数量,获得 XQT 和 XPT 生态奖励。

游戏玩家在 PlanckX 中主要有 2 项行为:

注册账号玩游戏,获得 XPT 生态奖励;

使用 XPT 购买游戏 NFT。

XQT 和 XPT 是连接平台、开发者和玩家的媒介,PlanckX 创始团队希望通过设计合理的经济体系,完成平台生态循环,为传统游戏行业面临的分发成本高和玩家资产确权困境提供区块链解决方案,帮助更多的游戏开发者,降低区块链技术门槛,发行游戏 NFT 资产,让游戏资产的所有权真实掌握在玩家的手中,为游戏开发者和玩家创造更多的价值,从而最终将 PlanckX 打造成为一个数据透明、所有权共享、去中心化的 web3.0 平台。

官网:planckx.io推特: https://twitter.com/Planck__X电报: https://t.me/PlanckXDiscord: https://dsc.gg/planckx

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