内因是事物发展的根据,
外因是事物变化发展的重要条件,
外因通过内因起作用。
——唯物辩证法
当一个优质游戏的内核,
遇见区块链的外因,
它会发展到一个什么阶段?
目前大热的元宇宙游戏TheSandbox也许正在回答上面的问题。
其实Sandbox并不是刚出来的项目,
早在2012年,团队就发布了其iOS版本的游戏,
并在当年被苹果评为「年度最佳游戏」。
2018年,团队启动了该项目的区块链版本,
而这个决定,
也将让这款游戏焕发第二次生命。
其乐无穷的开放世界
Sandbox的核心机制是Play-to-Earn的沙盒游戏。
沙盒游戏简单来讲就是:
游戏本身没有主线剧情,没有唯一的终点,
而玩家则在游戏中通过探索与建设,体验游戏的乐趣。
这种模式的成功已被前人证明,
比较典型的有「我的世界」、「Roblox」。
我的世界/Roblox
而Sandbox则在此基础上,
加上了一层Play-to-Earn的模式。
让玩家通过玩游戏,创建游戏玩法或者创建游戏中的模型,获得资产,
而这些资产将能够在区块链世界里进行流通及变现。
这里Play-to-Earn的概念与Axie Infinity相同,
余文乐NFT项目ZombieClub与HTC元宇宙平台VIVERSE达成合作:6月6日消息,HTC元宇宙平台VIVERSE宣布与余文乐NFT品牌ZombieClub建立战略联盟,不仅将为用户提供全新的Web 3.0元宇宙体验,还将推出AWAKEN元宇宙NFT展,旨在让NFT不再只是加密钱包中的一串数据或文件,而是显示在元宇宙中的真实艺术品。
据悉,双方还发布了独家ZombiePod Genesis NFT 系列,ZombieClub持有者可以免费铸造ZombiePod Genesis NFT。(Globe News Wire)[2022/6/6 4:06:21]
但因为本身游戏机制的不同,
Play-to-Earn将在Sandbox里发挥更大的作用。
造模型:独特的造型让你的创意具备稀缺性
造游戏:吸引他人加入,让你的创造性升值
玩家可以通过VoxEdit创建游戏中的模型,
模型一旦通过官方的认可,
就能放到官方的市场上进行售卖。
VoxEdit
有了模型之后,玩家可以通过GameMaker,
在不需要编程的情况下,
创造游戏场景及对应的游戏玩法。
而要发布游戏,将需要你在Sandbox拥有土地。
GameMaker
游戏中包含多个概念,
每个概念在Sandbox的生态中都不可或缺。
Spatial LABS宣布正在研发基于Polygon的元宇宙可穿戴设备:3月16日,Spatial LABS 宣布正在研发可作为物理入口点的元宇宙可穿戴设备,该设备将基于 Polygon 网络研发。该研发项目目前定名为 LNQ,服装、可穿戴物品和其他实物可以作为 LNQ 生态系统中的体验点,为用户提供完全身临其境的元宇宙体验。[2022/3/16 13:59:41]
Land:即游戏中的土地,你只有购买了Land,才能发布游戏。每一个Land都具备独一无二性,即NFT。在Sandbox中一共有166,464个Land。
ESTATE:即房产,多个土地(Land)组成一处房产,游戏中一共分为四类大小的房产,分别为3x3, 6x6, 12x12 和 24x24。
ASSET:即资产,所有在Sandbox中能被货币化和交易的东西,都可以叫资产。如玩家创建的装饰物、建筑、装备等等。
GEM:即宝石,宝石分为五种属性,每配置一个宝石,可以为你的资产增加25个属性点,属性点越高,资产等级越高。
宝石分类
CATALYST:即催化等级,共分为四种级别,每个资产都将被定义到某一个级别,级别越高的资产具备更强的稀缺性。
催化等级
催化等级与宝石相辅相成,
越稀缺的资产将能装备更多的宝石,
同时在市场上也将具有更高的价格。
中国移动通信联合会元宇宙产业委员会公布第五批接纳新成员名单:金色财经报道,据中国移动通信联合会元宇宙产业委员会官网信息,该委员会公布第五批接纳新成员名单,中国工程院院士、中央网信办专家咨询委员会顾问沈昌祥,中国科学院院士戴汝为,中国工程院院士郑纬民等12人在列。
?据了解,首批名单接纳65家/人(含上市公司8家);第二批接纳新成员16家/人(含上市公司7家);第三批接纳新成员14家/人(含3家上市公司);第四批接纳新成员17家/人(含3家上市公司);第五批特邀12位个人成员。五批合计124家/人。(证券日报)[2022/2/21 10:04:59]
装备宝石/游戏市场
SAND:即Sandbox生态中的主要交换媒介,将被用于交易、治理、创建资产等等。
SAND用途
以上即为Sandbox的主要内容。
相比于同赛道的其他项目,
Sandbox还为玩家提供了VoxEdit和GameMaker两大工具。
工具的便捷性,激发了玩家更多的创造性。
创造性的激发,
催生出更多惊艳的作品。
作品的出街,
又将吸引更多玩家的加入。
而Sandbox也将在这样的自循环中,不断壮大。
玩家自制作品:Shrine of Truth Unique Landmark
像素级的惊艳一览无余
相比于单纯购买,
顺网科技旗下汉威布局元宇宙赛道 MetaCon元宇宙活动品牌发布:1月10日消息,7月29日至8月1日将在上海新国际博览中心举办第二十届ChinaJoy,还将迎来首届MetaCon元宇宙生态博览会。作为ChinaJoy展会主办方,顺网科技旗下上海汉威信恒展览有限公司,依托ChinaJoy的资源优势和产业影响力助推“元宇宙”相关技术和应用场景的落地,已经完成元宇宙相关产业活动的立项并全面启动项目落地和各项筹备工作,Metaverse Convention(元宇宙展会)简称MetaCon品牌应运而生并由官方发布。(财联社)[2022/1/10 8:38:49]
建设、开发和运营对当前的虚拟土地,
是一件更有意义的事情。
——曹寅/数字文艺复兴基金会董事总经理
Sandbox的Play-to-Earn模式,
让玩家首先earn到的是一种创造与经营的快乐。
玩家创造的装备被购买,
玩家设计的游戏吸引了更多人来玩,
这本身就是一种满足与快乐。
由玩家创建的游戏场景
这种由内而外的心理满足,
让超过1000名游戏玩家参与到游戏模型的制作中。
在土地售卖方面,
2019年12月,Sandbox开启第一轮土地预售,
共有3.096块土地在4小时内售空。
2021年7月,夏季主题第三波土地售卖结束,
这次不到1分钟,400块土地就一售而空。
张家界景区人士回应研究元宇宙:张家界元宇宙研究中心是具有官方背景的正规组织:11月20日消息,日前,张家界元宇宙研究中心在武陵源区大数据中心正式挂牌。张家界也成为全国首个设立元宇宙研究中心的景区。张家界景区此举引来不少争议。
对此,武陵源风景名胜区和森林公园管理局相关人士表示,张家界元宇宙研究中心是具有官方背景的正规组织。目的是将武陵源区数字化转型与元宇宙技术对接应用,“我们是很认真地推进这个事情。”[2021/11/21 7:01:40]
2019年土地预售/2021年第三波夏季主题土地出售
同时,Sandbox的社群总人数也达到了近30,000人的规模,
也是同赛道中,人气最高的项目。
坚持自己的核心价值观,并以此行事,
赚钱是水到渠成。
最后比那些为了赚钱而赚钱的公司,
赚到了更多的钱。
——《基业长青》
人需要做出贡献,然后被认同,
最后因为贡献和所作所为被回报。
现实世界遵循着上面的描述,
而在sandbox的世界亦是如此。
一旦某个创造/贡献点被引爆,
那么对于一个基于网络的生态系统来说,
它会自循环、自孵化、自进化、自创新,最终欣欣向荣。
生态系统的自循环
在Sandbox的生态里,
主要分为玩家、创造者和合作伙伴三类角色。
任一角色取得突破,都会带动其他角色蓬勃发展。
在官方披露的伙伴名单中,已经有超70家合作伙伴,
这些伙伴都将在Sandbox中建设有自己的土地,
包括我们熟悉的CryptoKitties、蓝精灵、dapp、Matic、行尸走肉等等。
部分合作伙伴截图
除了官网披露的伙伴外,
我们还可以在Sandbox的地图上有更多的惊喜发现,
比如Socios(chiliz的运营平台)、CoinMarketCap、Gemini等等。
Sandbox地图
与知名品牌的合作,
将会激起更多品牌自发参与的热情。
而在土地竞拍中,也有一条隐形规则:
离知名品牌越近的土地,价格就越高。
品牌方的涌入,不断推升的价格,
进而也会让Sandbox收获更多的关注。
而Sandbox得以如此耀眼,
都是因为注入了区块链。
我们设想一个问题:
现在火爆的NFT,
是这个NFT本身就很稀缺,
还是只是被定义成了「稀缺」的物品?
有的项目是在寻找真正有价值的物品,铸造成NFT,
而有的项目却只是在相互竞争,
比谁更快定义了某种物品的稀缺。
一个只是被定义成「稀缺」的NFT,
其本质其实就是满足收藏者的乐趣。
而一个真正具备流通价值、社交价值的NFT,
才将在数字化的世界里,
让这件物品本身,焕发第二次生命。
让有价值的「稀缺」上链,
其「稀缺性」才将更具「共识性」。
如果没有区块链,
Sandbox里的每一块土地也一样可以被定义为稀缺,
土地、装备也一样可以被流通,
这是物品本身在生态里所具备的价值。
注入区块链,
让这个价值破圈。
让一个原本「中心化的稀缺」,
升级成了一个「去中心化的稀缺」。
「去中心化」程度越高,
其「共识性」也就越高。
一个物品的「稀缺」,
如果达到某种共识,
这种「稀缺」就将更具价值。
Sandbox里的「资产」,
将因为区块链,而得到更多的「共识」。
这种「共识」也将让「资产」具备更大的「价值」。
「共识」的增强,自然会让生态里的唯一通证SAND,变得越发强势。
在团队的Roadmap里,今年还有几个重要的事情:
1-持续扩大IP合作及高质量作品的引入
2-发布1.0的游戏版本
3-多平台及多玩家模式上线
Roadmap
这些动作,都会促成一个结果:
了解、参与和创造Sandbox的人将越来越多。
人群的积累就是共识的增强。
另外,本次的夏季土地售卖共分为5波,
目前已完成3波。
7月15日将开启第4波的售卖,
而最值得关注的第5波将在7月22日开始。
在土地售卖前,官方曾披露过参与这次夏季售卖的合作伙伴(下图右侧)。
其中还有两个神秘伙伴,将在第5波售卖中才被揭晓,
相信届时也会得到更多的关注。
夏季主题土地售卖
有一个著名的模型叫:Stock-to-Flow,
用库存与流动性的关系预测未来。
之后,前人还通过「相变」的概念,
为我们理解S2F提供了一个重要视角。
相变的经典例子是水,水以四种不同的状态存在:固体,液体,气体,离子化。
都是水,但是水在每个阶段都有完全不同的性质。
水的不同状态
美元,从金币(一美元= 371.25粒纯银= 24粒金),过渡到以金为背景的纸币(可按需兑换成金币),最后变成了无后盾的纸币(锚定所有公共和私人债务货币)。
尽管我们一直称其为美元,但美元在这三个阶段中具有完全不同的属性。
美元的不同阶段
我们也许也能用这样的视角代入到Sandbox中,
尝试预测他的未来。
Sandbox原本只是一款沙盒游戏,
里面的资产只属于游戏玩家之间的价值流通。
区块链的注入,让他开始进入到加密领域,
这份「价值」开始流通到了游戏之外。
IP的持续合作,不断扩大的群众基础,
也许将会把他推到更大的历史舞台。
而这份「价值」,或许也将进入更广阔的未来世界。
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