爱他们或恨他们,不可替代的代币正在全球范围内取得重大进展。据路透社报道,加密投资资产的销售额从 2020 年前六个月的 1370 万美元飙升至去年上半年的 25 亿美元。特别是随着日本游戏公司开始接受 NFT,2022 年可能是数字资产规模最大的一年。
NFT 主要与图像和视频文件相关联,是证明所有权的数字分类账中的数据集。它们并不完全是新的,第一批 NFT 是在 2010 年代中期推出的。然而,即使在投资者中,NFT 代表什么也存在混淆。
他们不需要授予实体作品的所有权或权利,其中大部分仍然可以在网上自由传播。据报道,人们为单个 NFT 支付了高达 6900 万美元的费用——但同样的图像仍然可以通过简单的右键单击免费保存在计算机上。
日本游戏巨头世嘉称会继续投资区块链游戏领域:金色财经报道,据VentureBeat披露信息称,日本游戏巨头世嘉表示将继续投资区块链游戏领域,该公司首席运营官Shuji Utsumi表示,对于传统游戏行业的大多数人来说,区块链倡导者所说的巨大潜力听起来有点极端,但这就是第一个吃螃蟹的人需要经历的阵痛,我们永远不应该低估区块链技术。
世嘉表明他们并没有彻底放弃Web3链游战略,而是换了一种入场方式,转向与第三方合作以最大化旗下IP价值,既能维护有价值的特许经营完整性和优先考虑游戏体验的重要性。
此前有消息称日本游戏巨头世嘉暂缓链游项目开发,并且已经搁置了区块链游戏的项目计划。[2023/7/13 10:52:00]
NFT 最简单的形式是数字收据,最终,这是人们购买的东西,而不是作品本身。
软银将作为验证者参与日本游戏区块链Oasys:2月16日消息,软银透露将作为验证者参与日本游戏区块链Oasys。目前运营Oasys区块链的21个初始验证者包括Square Enix、Sega、Bandai Namco Labs和GREE等游戏公司,以及bitFlyer和Aster等Web3公司。
据悉,还有四家公司将作为第二批验证者参与Oasys网络,旨在进一步扩大生态和网络稳定性。此外,Oasys表示目前正计划考虑通过创世委员会的讨论向公众开放验证者,以进一步推动网络去中心化。(Ourbitcoinnews)[2023/2/16 12:10:57]
尽管如此,NFT 似乎还是有市场的,一些日本最大的游戏公司都渴望迎合它。在元旦的一封信中,Square Enix 总裁 Yosuke Matsuda 将 2021 年称为 NFT 的“元年”,但没有详细说明,他表示支持这项技术,并写道他期待数字商品“像交易一样熟悉”实物商品。”
日本游戏开发公司Square Enix总裁重申制作P2E链游的愿景:4月17日消息,日本游戏开发公司、《最终幻想》游戏发行商史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)总裁Yosuke Matsuda重申,他希望该公司能够创造P2E区块链游戏。
Matsuda近日在接受雅虎日本采访时表示,他相信只关注传统游戏对于想要继续向前迈进的公司而言是不够的,并描述了他的愿景,即用户可以创作内容并因此获得奖励。
Matsuda称:“未来,我们将尝试提供‘自主游戏内容’。到目前为止,在大多数游戏中,我们都是将内容作为成品呈现给玩家,并让他们体验这些内容。然而,世界上也有一些玩家希望通过创造新的设置和玩法,让游戏变得更有趣。”(Video Games Chronicle)[2022/4/18 14:30:10]
Square Enix 已经通过为其《百万亚瑟王》系列创建 NFT 加入了竞争。在史克威尔艾尼克斯秋季的财务会议上,该公司表示,这个最初的条目是“一个概念证明,可以通过将 NFT 与我们的业务资产相结合来建立我们可以产生的协同效应”,并补充说“NFT 与我们的资产具有很高的亲和力。”
日本游戏巨头将在LINE发售其首个NFT项目:10月11日消息,日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯(SQUAREENIX)宣布与日本doublejump.tokyo公司合作推出NFT项目《资产性百万亚瑟王》,该项目将于10月14日在LINE发售,需要连接LINEBITMAXWallet。《资产性百万亚瑟王》是百万亚瑟王系列的最新作品,也是该系列首个NFT项目,用户在购买后可自由选择边框和背景从而组合出新的NFT作品,并可进行二次流通,流通平台将由LINE旗下的LVC公司提供,已确定使用LINE的TokenLINK进行交易,具体细节将于未来公布。
该项目还将于10月12日进行Airdrop,发放100万枚纪念NFT,但仅限日本用户参与。史克威尔艾尼克斯是世界知名游戏开发商和发行商,拥有《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《古墓丽影》等超级IP。[2021/10/11 20:21:01]
Square Enix 并不是唯一一家热衷于 NFT 的日本游戏巨头,世嘉也表达了兴趣。然而,首席执行官 Haruki Satomi承认数字资产引起了负面反应,并补充说他反对仅仅赚钱的机会。
那是因为如果你想快速赚到钱,看起来 NFT 似乎是要走的路。
例如,2021 年 1 月,娱乐集团 Konami 举行了一场NFT 拍卖,以纪念恶魔城 35 周年,其中包括游戏场景、背景音乐和艺术。Konami 拍卖的 14 个 NFT 净赚超过 160,000 美元。
有趣的是,Konami 的 NFT 官方网站明确表示,购买者并没有通过购买 NFT 获得版权或商标权。更重要的是,这家总部位于东京的游戏制造商明确表示,“Konami 不保证购买后 NFT 的价值会增加。”
还值得注意的是,并非所有视频游戏 NFT 都一定表现良好。2021 年末,育碧为 Ghost Recon Breakpoint 推出了 NFT 游戏内装备,玩家可以赚取这些装备(一个 NFT 需要 600 小时的游戏时间),希望玩家通过授权供应商转售这些装备。
据报道,这次发售是一场灾难,因为其他开发者反对在他们的游戏中包含 NFT 的想法,Steam 彻底禁止了它们。甚至微软似乎也对它们感到不安,微软游戏首席执行官菲尔斯宾塞告诉Axios,“我今天在 NFT 上要说的是,我认为有很多猜测和实验正在发生,而且我的一些创意看今天感觉比娱乐更具剥削性。” Spencer 并不完全反对 NFT,但对它们目前的化身持谨慎态度。
虽然越来越多的名人,从马特·达蒙到昆汀·塔伦蒂诺,似乎非常乐意向 NFT 兜售,但有很多原因,人们——尤其是游戏玩家——对数字资产犹豫不决。
制造这样的资产需要大量的计算机能力,这并不完全是环境友好的。更重要的是,有些人根本不喜欢 NFT 的概念,在这种概念中,您购买的不是实际的数字作品或其版权或商标,而是确认您拥有它的收据。
特别是对于游戏玩家而言,过去几年游戏内货币化的增加,其中包括新的可下载游戏内容、角色或游戏内物品。稀有的游戏内物品已经进行了真钱交易,人们为升级角色付出了很多钱。
然而,在这种情况下,感觉这更像是金融投机,游戏公司试图快速获利,而不是投入时间和精力让他们的游戏更有趣。
也就是说,它仍处于 NFT 生命周期的早期阶段,如果要赢得任何反对者,该资产必须超越其当前的化身。
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