日本游戏巨头世嘉(Sega)正在考虑将云技术和NFT集成到其新项目“Super Game”中,将不同的游戏相互连接。
这一消息无疑引起了游戏社区中对加密货币怀疑者的强烈反对,本周许多人在网上表达了他们对该公司的不满。
据报道,Super Game项目定于在未来五年内推出,并将开发一系列全新的跨平台AAA级游戏。据称,该公司正在考虑向该项目投资约8亿美元。
世嘉日本招聘网站在一次采访中提出了潜在的NFT和云支持建议。本周早些时候,游戏新闻媒体Video Games Chronicle提供了采访的英文翻译。
在采访中,世嘉游戏制作人Masayoshi Kikuchi指出,游戏行业有向新的文化和技术形式(特别是社交媒体)“扩张的历史”,近年来,通过YouTube和Twitch等平台直播玩游戏和观看其他人玩游戏变得流行起来。
Kikuchi接着表示,进入云技术和NFT领域将是不可避免的,他指出:
“未来游戏将扩展到云游戏和NFT等新领域,这是一种自然延伸。我们也在开发Super Game,着眼于不同游戏之间可以连接的程度。”
一些世嘉粉丝在推特上发泄了他们的不满,用户NotEdgyYet表示:“世嘉,你不敢,你现在做得很好,不要搞砸了。”而matthewhenzel表示:“我之前说过,我坚持NFT=不,谢谢!它不适合我。”
与其他大型游戏公司宣布NFT计划的情况相比,世嘉遭受的抵制似乎要温和得多,可能是因为这些言论来自世嘉日本公司的高管,而不是来自美国分公司。
在Reddit上,r/gaming社区的成员也在质疑潜在的NFT集成,“Radingod123”认为游戏公司喜欢NFT的想法是因为所谓的金字塔局要素。
然而,“Bouldurr”等其他用户则对这一事件提出了不同的看法,他们认为跨游戏便携式数字资产能够在合适的情况下被拥有和出售是一种“很酷的想法”:
“NFT是一种技术。它们本身并没有好坏之分。恐慌源于游戏中已经存在的贪婪的微交易。人们不喜欢‘NFT’游戏的想法是可以理解的。”
“但这个想法在某些情况下很有前景。我希望能够出售我的炉石系列,即使它很便宜,”他们补充道。
可能会让反加密游戏玩家更沮丧的消息是,在基于世嘉游戏改编的电影《刺猬索尼克》中扮演Robotnik博士的演员Jim Carey也公布了进入NFT领域的计划。
除了表演,Carey还是一位受人尊敬的艺术家。本月早些时候,在为《刺猬索尼克2》做宣传而接受Access采访时,这位60岁的演员表示,他将很快推出一个名为“Magic Hour”的NFT系列,其中包括数字艺术和语音作品。
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