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MIT:为什么游戏玩家抗拒NFT?_nfts币简介

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大家可能认为,没有比世界上30亿的游戏玩家更适合接受NFTs的群体了。这些与数字文件相连并在安全区块链上注册的NFT所有权证书,证明了其复杂性和无形性方面是十分神秘的。不过,要理解NFTs中的许多概念性障碍,对游戏玩家来说已经是第二天性了,他们通常对游戏中虚拟货币的运作和数字资产的金融价值的理解非常自然。可参见虚拟物品交易的蓬勃发展,预计今年的消费市场将达到500亿美元。

因此近几个月来,不出意外许多游戏业界的大公司宣布计划将NFTs纳入它们的生态系统,例如,玩家可以成为一件独特设备或虚拟土地的唯一所有者。第一个主要开发商是Ubisoft,它为军事射击游戏《幽灵行动:断点》推出了NFT项目。Square Enix的总裁在最近的一份声明中对区块链游戏给予了肯定,EA、Konami和Zynga也是如此,两位传奇的游戏设计师Will Wright和Peter Molyneux已经在NFT游戏项目背后投入了他们的力量。Molyneux的NFT还没推出就卖出了价值数百万美元的产品。

Impact Theory案件为SEC针对NFT项目的首次执法行动:金色财经报道,The Block报道称,美国证券交易委员会(SEC)已指控一家位于洛杉矶的播客工作室Impact Theory“进行未经注册的加密资产证券发行”,这是该机构首次针对NFT项目采取执法行动。SEC表示,Impact Theory从数百名投资者那里筹集了约3000万美元,该公司由Tom Bilyeu联合创立,他是YouTube节目和播客(也称为Impact Theory)的主持人。Bilyeu的YouTube频道拥有超过370万订阅者,之前的嘉宾包括演员Matthew McConaughey。至少一位Impact Theory创始人在OpenSea上列出的主要NFT系列已产生约540万美元的交易量。据OpenSea称,该系列于2021年底创建。

SEC表示,虽然Impact Theory没有承认或否认该机构的调查结果,但它同意就违反1933年《证券法》发出的“停止令”,并支付610万美元的罚款和利息。[2023/8/29 13:02:16]

开发者认为NFTs到底能给游戏界带来什么?一个想法是,他们可以创造数字物品的稀缺性,增加其现实世界的价值。另一个想法是,NFT将在游戏中发挥作用,而不像数字艺术品的NFT,只能在虚拟画廊中展示。他们还建议,玩家可以通过交易NFT物品来赚钱,这在Axie Infinity等暧昧不明的"玩赚"游戏新世界中已经很常见。当然,对游戏NFT的大量投资表明,开发商可以从数字物品的每笔交易中抽成,将其视为获得大量新收入的途径。

NFT项目Onlybots开发商计划将ChatGPT技术集成至Onlybots NFT中:2月10日消息,ARNFT项目Onlybots开发商Anima计划将ChatGPT技术集成至Onlybots NFT中,以使得每个Onlybots NFT都可以与用户进行语言交流。此前报道,2022年12月15日,Anima完成300万美元融资,Polygon Studios、Not Boring Capital、HashKey等领投。

Onlybots是一个基于以太坊的虚拟宠物NFT,Anima联合创始人Alex Herrity表示,每个Onlybots都附有GPS坐标,可以通过智能手机摄像头查看,NFT持有者可以将数字生物叠加在物理世界中。[2023/2/10 11:58:33]

那么,如果游戏和加密货币的世界看起来是如此与生俱来的伙伴,为什么游戏业界会一片哗然?SquareEnix的声明受广泛嘲讽,Ubisoft的NFTs销售不佳,而且在12月,开发商GSC Game World被迫收回了将NFTs纳入其即将发布的《STALKER 2》的计划,因为粉丝的反应非常愤怒。不仅仅是玩家,开发商Valve已经禁止NFT游戏进入其流行的Steam商店,而其他一些人也批评了这种计划。

德勤:体育媒介内容的相关NFT交易额将在2022年超过20亿美元:金色财经报道,德勤12月16日发布《2022科技、传媒和电信行业预测》,对未来一年最有可能影响企业和消费者的全球科技、传媒和电信行业的发展趋势进行预测,并探讨了全球新冠疫情所带来的经济和社会变化如何驱动这些趋势。在体育媒介领域,德勤全球预测,体育媒介内容的相关NFT(非同质化代币,一种利用区块链记录媒介内容的独特数字标识)交易额将在2022年超过20亿美元,较2021年翻一番。到2022年底,预计全球将有400-500万体育迷购买或获赠NFT体育收藏品。广阔的NFT市场相当活跃,数字艺术品名列前五大最具价值的销售品,在2021年8月创造超过1亿美元收入,激发大众对体育NFT的兴趣。(经济参考网)[2021/12/17 7:45:42]

一个常见的批评是使用ETH和BTC等区块链的环境成本,虽然存在更环保的替代品,但它们还没有被主要玩家采用。游戏玩家讽刺Square Enix,其最大的游戏《最终幻想7》是一个邪恶的公司从环境破坏中获利的生态故事。

Mithril 将与 NFT 创作平台 Corra.finance 进行社区合并:3月24日消息,去中心化社交应用秘银 Mithril 将与 NFT 创作平台 Corra.finance 进行社区合并,双方不会涉及财务利益,社区合将在 Corra 提供的商业模式支持下进一步发展 Mithril 的用例,Corra 将围绕 MITH 推出 NFT 和 DeFi 用例,增强 MITH 的价值。

此外,区块链投资公司 Sora Ventures 以及 Corra.finance 创始人 Jason Fang 加入将 Mithril,领导 DeFi 和 NFT 领域的发展,Mithril 创始人 Jeff Huang 将以战略顾问的身份加入 Corra.finance。[2021/3/24 19:14:19]

另一个原因是整个NFT世界的行为。这是由加密货币泡沫引起的,投机行为推动了价格上涨,而被炒作的NFT在热度过后迅速失去价值。玩家们不想在一场泡沫破灭中,支付了大笔费用却只能持有毫无价值的数字物品。

玩家还想知道NFTs是否会给他们提供真正的价值。游戏内已经有很多市场,为什么还要附加在NFTs上?除了派头之外,数字稀缺性的真正价值是什么?数字物品的无限可复制性不是其主要卖点之一吗,这意味着每个人都可以分一杯羹?开发者吹嘘"互通性"的诱惑,这意味着在一个游戏中获得的NFT物品可以在另一个游戏中使用,但实施起来有无数的审美、技术和法律障碍。

玩家不愿意接受NFT的根源在于信任。玩家对游戏公司的行为很敏感,因为他们为自己的爱好投入了大量的时间、金钱和热情。在过去十年中,游戏行业对新收入模式的尝试,如微交易、战利品箱和 "付费赢"机制,是以玩家的乐趣为代价的。玩家不希望《模拟人生》中最好的发型被锁在付费墙后面,也不希望必须花钱才能在《FIFA》或《NBA 2K》中进行竞争,特别是当他们已经为玩这款游戏支付了一笔入门费用。当游戏公司说玩家可以通过玩游戏赚钱时,许多玩家的反应是,我玩游戏不是为了挣钱,而是为了享受乐趣。

从随之而来的看涨声明来看,游戏中的NFT将继续存在,但如果开发商希望玩家接受NFT,他们就必须想出一种使游戏更加有趣和好玩的实现方式,而不仅仅是另一种填充公司金库的方式。

来源/ft.com

编译/Ivans

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