2020 年,一场初突如其来的新冠疫情让大众的日常生活更多地搬迁到了线上。这其中,作为线上娱乐的游戏更是获得了大幅增长。根据 Newzoo 发布的《2020 年全球游戏市场报告》,全球游戏市场在 2020 年的收入达 1749 亿美元(同比增长 9.3%),总玩家达 26.8 亿。预计到 2023 年,该数字将分别达到 2179 亿美元和 30.5 亿。
在 2020 年年初疫情最严重期间,任天堂的「动物森友会」引爆了游戏行业,频繁登上多个社交平台热搜,Switch 游戏机甚至一机难求,全网断货。
这些数据和迹象表明了游戏产业具备广阔的市场前景。而在区块链领域,也有部分从业者在不断探索游戏与区块链的结合,致力于将区块链去中心化、不可篡改、个人数据主权等特性融入到游戏中,从而让游戏玩法更加丰富和个性化,可玩性更强。
谈起区块链游戏,最具代表性的无疑为谜恋猫(Cryptokitties),它是第一个现象级、生命周期最长的游戏类 DApp。曾经创造了单日 14000+ 活跃地址的记录,一度造成以太坊交易堵塞,到目前为止每天仍有不少活跃玩家。
另外一款较为出名的区块链游戏 Decentraland 创立于 2015 年,是最早提出区块链+VR 的沙盒游戏。2017 年 8 月,Decentraland 成功募集了 2400 万美元。2020 年 2 月份,Decentraland 发布虚拟世界,近一周时间就达到了 1200 多枚 ETH 的销售额。
Lido DAO财务工作组提交建议在Lido中质押全部金库ETH的民意提案:5月30日消息,Lido DAO财务工作组Steak house提交一项民意治理提案TMC-0,建议在Lido中质押全部金库ETH。提案指出,2万枚ETH的年收益率为4%至6%,收益接近每年200万美元。链上操作为在Lido存入20,304枚ETH并转换为stETH,部署一个Easy Track合约以执行未来的ETH存入。
提案备注,如果stETH<0.98ETH,应该在市场上购买stETH,而不是直接质押ETH,这可能需要更多的运营开销。[2023/5/30 11:48:45]
而在 2018 年上线测试版的另一款沙盒游戏 NeoWorld,第一阶段的 4 万块土地上线后即被一扫而空,随后在 2019 年完成首轮机构投资,金额达上千万美元;同类型游戏 The Sandbox 累计募资也超过了 1000 万美元,成为币安 2020 年 Launchpad 发行的第三个项目。
2020 年,最为火爆的一个区块链游戏为 Axie Infinity,它是一个「数位宠物」世界,玩家们在游戏中战斗、升级或交易各式各样独特的梦幻生物「Axie」。在去年 11 月,它宣布完成了 86 万美元治理代币 AXS 销售融资。数据网站 DappRadar 显示 Axie Infinity 目前的日活为 800 多,是以太坊上最受欢迎的游戏。
上述代表性游戏表明了在整个庞大市值的游戏行业中,区块链游戏无疑占有一席之地,而制作精良、用心创作的游戏也必定收获众多用户和支持者,获得一定规模的市场。
NFT项目Knights of Degen完成Degen Deed空投并上线质押功能:金色财经报道,NFT项目Knights of Degen在社交媒体宣布已完成Degen Deed空投并上线质押功能,所有Knights of Degen NFT持有者都已经被空投了Degen Deed,现在已经可以使用Degen Deed在Pre-Season的第一阶段质押Knights & Steedz,连续60天质押后Deeds将会“出炉”。[2023/4/9 13:53:15]
除了沙盒游戏,近年来多个主流区块链底层平台上涌现的养成、棋牌、放置、收藏、菠菜等多个种类数千款游戏,一时间呈百花齐放的局面。但是它们要么局限于底层区块链性能不足、游戏激励分配不当,要么面临着区块链总体用户过少等问题,绝大多数游戏都是昙花一现,到目前为止区块链行业也没有出现一款“杀手级”游戏。
最近由游戏工作室 Antler Interactive 主导开发,募集了 210 万美元资金的区块链游戏「My Neighbor Alice」有望打破这个僵局,为区块链带来不一样的东西。
那么,My Neighbor Alice 到底是一款什么样的游戏呢?
根据白皮书和官方介绍视频,My Neighbor Alice 是一款多人互动游戏。游戏背景设定在一个位于 Lummelunda 群岛的大岛群,在这里动物与人类是好朋友,和平共处。玩家进入游戏获得一片土地,成为 Alice 的邻居后,就可以自由发挥创意去设计和装饰这片土地(装饰元素包括建筑物、植被、家具和家畜等)。
Lodestar发布v1.4.0版本,成为以太坊质押启动板上第五个共识客户端:2月1日消息,开源以太坊共识 (Eth2) 客户端 Lodestar 发布 v1.4.0 版本,Lodestar 将解除其在以太坊基金会的审核中(under audit and review)状态,并正式成为以太坊质押启动板上第五个共识客户端。随着 v1.4.0 版本发布,Lodestar 完成加入 Rocketpool、实现轻客户端协议升级、上线加载密钥进度指示器等重大升级。[2023/2/1 11:40:25]
在游戏的过程中,玩家完成日常休闲活动(例如钓鱼,捕虫和养蜂等)后可以获得奖励,购买游戏道具建设自己的土地。这些道具都具备非同质化属性,即区块链热门的 NFT 代币。
据悉,My Neighbor Alice 的灵感来自「动物森友会」,因此游戏中的社交属性自然必不可少。在游戏中,玩家可以在世界聊天室直接交流、结识朋友,还可以创建有趣的活动邀请朋友的参与。
整体来看,My Neighbor Alice 的操作简单、界面简洁,各种游戏元素可爱呆萌,玩家还没开始进入游戏即可感受到满满的治愈感——非常适合当下年轻人孤独、工作枯燥、生活压力繁重,向往生活小确幸的心理需求。
从上述游戏玩法来看,My Neighbor Alice 仅仅是一个普通的沙盒游戏,似乎平淡无奇。但深剖其内核以后,笔者认为它具备成为一个现象级游戏的巨大潜力。详细来说,My Neighbor Alice 的优势包括:
ShapeShift开源其FOX代币、空投和质押智能合约:官方消息,非托管加密货币交易所ShapeShift首席执行官Erik Voorhees宣布,今天开源了其FOX代币、空投和质押智能合约。[2021/7/28 1:19:43]
团队开发实力强大:My Neighbor Alice 的开发方是位于瑞典的沉浸式游戏公司 Antler Interactive,它具备丰富的游戏开发经验,曾发行多款经典的冒险游戏,其中的 KRYSTOPIA: NOVA′S JOURNEY 系列销售已超过 50 万份。同时,Antler Interactive 在区块链游戏也有丰富的经验,其开发区块链 AR 赛车游戏 Krystal Kart 曾与 CryptoKitties 达成合作,让每个拥有加密猫的玩家可以按照猫猫的花纹和特征定制自己的赛车。
游戏玩法丰富,后来居上:My Neighbor Alice 集世界地图、土地、社交、日常任务多个板块于一身,并且将根据市场情况和玩家反馈不断开发新的玩法,使玩家永远不会感到枯燥。此外,目前已经有 Decentraland、NeoWorld、The Sandbox 等沙盒游戏先行探路,它们的成功一方面说明了区块链沙盒游戏的可行性,另一方面也为 My Neighbor Alice 提供了成功的经验和踩过的坑,能够轻易弯道超车。
游戏定位清晰:My Neighbor Alice 的主要目标用户来自传统游戏玩家,年龄段定位在 18-39 之间,大多数用户来自北美洲、欧洲和东亚,女性玩家占比为 60%。这个定位让它的目标用户不仅仅局限于数字货币行业的用户,而是来自传统游戏行业的二十多亿普通玩家。这些玩家无需任何钱包或者区块链知识即可愉快地玩耍,投入到一个温情而治愈的“世外桃源”中。
AEX质押借币放贷累计市值已突破12亿:据AEX官方消息,AEX交易所质押借币中的BTC质押量持续稳定超过1000BTC,其他支持的26种热门币种放贷累计市值已突破12亿。
据悉,AEX质押借币支持27种热门主流币相互质押借贷,随借随还,即刻到账,借币周期可长达180天,质押率灵活。
AEX作为行业安全运行了7年的交易所,平台数据公开透明,实行100%准备金制度,是业内集“资讯社区+金融服务”为一体,坚持真实透明的数字资产银行。[2020/3/23]
多种区块链元素:My Neighbor Alice 游戏内发行原生代币 Alice,在游戏中充当多种功能;游戏中的道具具有非同质化(NFT)属性,确保了物品的稀有性和价值;此外更是融入了社区自主治理(DAO),玩家可对游戏的路线、功能等进行提案投票,真正实现一款社区“自己心目中的游戏”。
因此,My Neighbor Alice 的上线非常让人期待:区块链沙盒游戏的可行性已经经过市场验证,并且它既面向传统游戏庞大的市场,让普通用户无需任何区块链知识即可轻松参与到游戏中;另外,游戏底层嵌入的多种区块链属性又为广大数字货币投资者提供了充分的参与空间。
根据白皮书信息,My Neighbor Alice 具备多种区块链属性。
首先,游戏内部发行一个原生代币 Alice,Alice 代币的总量恒定为 1 亿枚,代币持有者能够玩游戏、投资从而深入参与到游戏中。Alice 具备以下多个功能:
用于不同玩家之间的支付手段。
通过 Alice 代币可以购买 NFT 和土地。
用户质押 Alice 可获得一定的奖励。
游戏会对完成任务和赢得竞赛的玩家奖励 Alice 代币。
Alice 代币还兼容 ERC20 代币,意味着它可以上线到以太坊和其他区块链,大大扩展了 Alice 的场景。
和其他沙盒游戏类似,My Neighbor Alice 的 NFT 资产具备固有的收藏性和稀缺性。在游戏中,稀缺性表现在固定数量的土地、有限的道具、游戏玩家申请创造特定数量的道具等等。游戏还自然继承了区块链透明公开的特性,所有的道具都可以在链上查询,这一点确保了玩家对资产拥有绝对的控制权。
此外,除了游戏内部的道具买卖市场,得益于良好的兼容性,这些道具还能够上线其他区块链,包括 Chromia、以太坊、Steam 等。玩家不仅仅可以在游戏内购买道具,还可以通过多个不同区块链、搜索道具特性(如颜色、道具分类等)来买卖道具,使得游戏道具的受众面更为广阔。
最后,非常重要的一点是游戏还引入了社区自治(DAO),让 My Neighbor Alice 成为了一款不会宕机、一直在线、玩家自己控制的项目。My Neighbor Alice 将成立一个叫做「社区委员会」的去中心化组织,允许玩家对项目的发展发出自己的声音,通过提案投票决定游戏未来的路线。
综合而言,在游戏的表面之下,My Neighbor Alice 还是一个 100% 区块链项目,其综合的代币激励、NFT、DAO 多个区块链时下热点,必定会吸引数字货币圈的一大批用户。
如上文所述,My Neighbor Alice 的开发团队技术强大;区块链沙盒游戏的可行性已经经过市场的充分验证;在全球疫情反复无常,游戏行业市值持续增长的背景下,这款呆萌治愈风格游戏有望获得庞大的用户;而游戏底层通过区块链驱动,则结合了目前业内正在探索的热点方向,其诞生无疑会引发一股区块链游戏热潮。
根据发展路线图,My Neighbor Alice 的 Steam 测试版(无代币版本)将会在一月底定向发送给 Alice 持有者,玩家进行删档试玩。在 2021 年年中对公众开放,接入 DeFi 插件,随后持续开放社区委员会、NFT 拍卖、增加游戏角色等多个板块。
基于本文对 My Neighbor Alice 的分析,我们有理由对它保持充分的期待,并且预计游戏对早期玩家具备一定的激励,因此有意愿参与的用户可在官网 myneighboralice.com 保持密切的关注。
参考资料:
1)《2020 全球游戏市场报告》
https://newzoo.com/insights/trend-reports/global-games-market-report-2020-chinese/
2)区块链游戏 My Neighbor Alice 筹集 210 万美元,希望把区块链带到千家万户
https://www.8btc.com/article/6583005
3)区块链多人 NFT 游戏 My Neighbor Alice 完成 210 万美元融资,NGC 参投
https://www.chainnews.com/news/989207885516.htm
4) My Neighbor Alice Demo (Early Prototype)
https://www.youtube.com/watch?v=_iuiTosZsOU&feature;=youtu.be
5)《My Neighbor Alice》:2021 年最值得关注的区块链沙盒游戏
https://www.ccvalue.cn/article/795153.html
为启动ETH2.0网络,需要质押524,288个ETH(16,384个验证者),截止到蓝狐笔记写稿时,目前质押的ETH为60,928个,完成度只有11.6%左右,距离最低启动要求还有较远的距离.
以太坊合并完成后,Vitalik Buterin (以下简称V神)接受 Bankless 专访,分享了他对合并、以太坊路线路、质押等的看法,比推编辑部为您整理了采访中的关键要点.
编译:RR 信息来源自mirror ,略有修改,作者Kaili Wang本文转自公号:老雅痞(laoyapi)区块链交易的不可变性既是一种祝福也是一种诅咒.
稳定币市场目前占 1.07 万亿美元加密市场总额的 14.2%。然而,整个稳定币市场的 90% ($1409亿) 由 3 个法币支持的中心化项目主导:USDT、USDC 和 BUSD.
原文作者:Codex Labs? Vitalik Buterin 提出 The Blockchain Trilemma 已经有 5 年之久,?论是 ETH-core 社区.
作者:Alexander Neumueller 、Digital Assets CBECI Project Lead比特币挖矿对环境影响的争论主.