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PACT:Improbable 创始人:为什么 Web3 游戏很容易失败_THEORY

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作者:Herman Narula,Improbable 联合创始人

编译:GaryMa,吴说区块链

注:2012年,游戏技术公司 Improbable 正式成立,2015年3月从 a16z 手中获得第一笔资金,约为2000万美元。2015年7月,在 a16z 的领导下,Improbable完成第二笔融资交易,金额3000万美元,当时淡马锡也是投资者。2017年5月,它再次融资5.02亿美元,软银是领投者。2018年7月,再次获得来自网易的5000万融资。2022年4月,Improbable 的新项目 M2 融资了约 1.5 亿美元的资金,由a16z和软银领投。

SEC指控Impact Theory以NFT形式进行未注册证券发行:8月28日消息,美国证券交易委员会今天指控总部位于洛杉矶的媒体和娱乐公司 Impact Theory, LLC 以所谓的 NFT 的形式进行未经注册的加密资产证券发行。Impact Theory 通过此次发行从数百名投资者(包括美国各地的投资者)筹集了约 3000 万美元。

根据 SEC 的命令,从 2021 年 10 月到 12 月,Impact Theory 提供并销售了三层 NFT(称为 Founder's Keys,Impact Theory 等)。该命令发现,Impact Theory 鼓励潜在投资者将购买 Founder's Keys 视为对企业的投资,并指出,如果 Impact Theory 的努力取得成功,投资者将从购买中获利。除此之外,Impact Theory 强调,它正在试图打造下一个迪士尼,如果成功,它将为创始人的主要购买者带来巨大的价值。该命令认定,向投资者提供和出售的 NFT 是投资合约,因此也是证券。因此,Impact Theory 通过以未经注册的方式向公众发行和出售这些加密资产证券,违反了联邦证券法,而该发行并未免除注册。

在不承认或否认 SEC 的调查结果的情况下,Impact Theory 同意了一项制止令,该命令认定其违反了 1933 年《证券法》的注册规定,并命令其支付总计超过 610 万美元的追缴、判决前利息和民事罚款。该命令还设立了一个公平基金,以返还受害投资者为购买 NFT 而支付的款项。Impact Theory 同意销毁其拥有或控制的所有 Founder's Keys,在其网站和社交媒体渠道上发布订单通知,并消除 Impact Theory 可能从涉及 Founder's Keys 的未来二级市场交易中获得的任何版税。[2023/8/29 13:02:29]

游戏技术公司 Improbable 联合创始人兼 CEO Herman Narula 近期发推总结了其从事游戏行业十余年来,在评估未来 MMO/Kickstarter/web3 游戏的成功潜力上,遇到的坑以及经验总结,如有经验的领导层对推动游戏成功的重要性、技术应用、资本投资最佳窗口、团队危机应对处理能力、社区沟通等。编译整理如下:

加密支付商Simplex已将添加SEPA Instant作为支付方式:加密货币支付提供商 Simplex 已将 SEPA Instant 添加到支付方式列表中,使其欧洲合作伙伴能够更轻松灵活地将资金转移到数字资产中。(Cointelegraph)[2021/7/8 0:37:38]

由于预算和技术等因素,在线游戏非常困难,失败率非常高,所以体验非常重要。如果你做出了 AAA 级质量的承诺,那么请确保有经验的领导层能够到位。没有领导层,就没有游戏。

说到技术。如果这项技术还没有被公开证明可以用于真实用户,并获得高保真度(HIGH FIDELITY)的体验,那就别想了。询问诸如“每秒操作次数”、每用户带宽、服务器成本等问题,如果他们没有很好的答案,那就跑吧。

动态 | 以色列支付公司Simplex新增日元和加元两种货币:以色列支付提供商Simplex新增对日元(JPY)和加元(CAD)的支持。据悉,Simplex已为币安、火币和Poloniex等加密货币交易所提供法定网关基础设施,这表示其用户可以使用基本货币为JPY或CAD的信用卡去购买加密货币。此外,Simplex创始人兼首席执行官Nimrod Lehavi表示,该公司即将支持俄罗斯卢布和土耳其里拉 。(The Block)[2019/12/9]

如果人们声称有 "数百万玩家""无缝衔接"等等。假设他们的表现会保持在他们宣布项目时的水平,而不是后来神奇地变得好几百倍。那么可能后期就都是下坡路。

动态 | 以太坊联合创始人与WWF保育署署长公布区块链项目Impactio:在第74届联合国大会期间的康考迪亚峰会上,以太坊联合创始人、ConsenSys创始人Joseph Lubin与世界自然基金会保育署署长Kavita Prakash-Mani(WWF)宣布了Impactio项目的到来,旨在利用区块链技术加快融资,朝着可持续发展目标不断迈进。

据悉,Impactio是一个基于以太坊区块链的平台,由Panda Labs与之合作开发,旨在通过提供初始应用路径和获得资助的可能性,帮助团队实现联合国的可持续发展目标。Impactio使用的代币化机制不仅承诺简化传统流程,而且允许一定程度的透明度和问责制。(ICOexaminer)[2019/9/25]

有趣的事实是,在我们的新架构中,我们可以做到远远超过 15000 个并发玩家,但我们不会公开说这一点,因为它还没有得到充分的测试。 即使是 15000,那也是用非常复杂的负载测试机器人。所以我们只有在更少的情况下才会有绝对的信心。

一般来说,技术现在是一种商品,人们会从其他公司购买而不是自己开发。他们应该使用现成的引擎、unity或unreal以及playfab等服务。

永远不要押注超过1~2 年的时间内推出的东西。对于一个在线游戏来说,3~4 年的开发周期有太多出错的可能。在接近上线时买入,因为这时更多的东西已被证明。

除非团队定期进行公开测试,让你看到进展,否则千万不要接受带有荒诞不羁愿景的多年技术路线图。没有公开测试,就不要参与预售。 要求对技术进行独立审查。(实际上,我们有时会将此作为一项服务来做)。

大型网络游戏非常昂贵。你不能只是将游戏引擎资产商店的演示版本放到网上,你需要构建并运行复杂的基础设施。即使是最大的工作室也会将这些外包出去,例如我们的 MPG 团队。因此,低于 3000 万美元的预算发行一款优质的在线游戏是非常值得怀疑的,特别是在做出 AAA 质量承诺的情况下。

确保创始团队在游戏发行前不能以任何形式获得个人使用的资金。如果他们比你先富。这是不好的。

持续的沟通是至关重要的。至少每季度更新一次,最好是每季度一次,再加上重大的里程碑式的更新是很重要的。领导层应该可以在社交媒体上找到。

出错在所难免。十年来,我所见过或参与过的每一个游戏都出了问题。评判团队的标准是他们如何沟通,如何解决。如果他们否认/回避,那就不妙了。

在2022年市场上疯狂拥挤的情况下,为一个高预算游戏创造新的观众几乎是不可能的。你购买一些土地或资产并不能为数十万用户创造出有意义的轰动效用。所以他们需要一个营销计划或一个巨大的品牌。在花钱营销之前,请检查一下社区的参与程度,与社区成员交谈。小事一桩但总是值得做。在一个案例中,我们发现所有的创始人忽视了这一点!

最后说明:我个人是不会在任何虚拟世界中购买土地的,除非它有一些支持高CCU(同时在线人数)的能力或一些已知的商业模式或一些独特的分销能力。只有当你相信100%的时候才会购买土地。

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