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区块链:2023 年 GameFi 生态新变化:由“玩赚”到“趣赚”_PHUNK Vault (NFTX)

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原标题:《as video games evolve in 2023 gamefi will introduce a new economic model》

来源:Bitcoinist

早在20世纪40年代的一次科学展览上,电子游戏作为新奇技术首次出现,并逐渐发展成为世界上最大、最赚钱的娱乐产业之一。

随着互联网连接和移动游戏设备的兴起,这个行业已经与现代生活融为一体,几乎无人没有玩过电子游戏。

世界上第一台游戏机的创造者绝不会想到他的设备对现代世界所产生的不可思议的影响。

1940年Edward Uhler Condon博士在纽约世界博览会上推出了一个早期的机电游戏机Nimatron,其基于古代数学游戏“Nim”。

据报道,在推出后的6个月里Nimatron大约有5万人玩,超过约90%的游戏。

这个记录现如今很难被打破,从那时起,“游戏要受人欢迎”作为电子游戏的概念被延续到今天。

其他早期游戏机的例子包括电脑版的井字游戏OXO,由英国教授A.S.道格拉斯于1952年发明,并且将其编入了在剑桥大学写过的一篇论文。

PDP-1平台是当时美国许多大学安装的先进机器,基于这个平台,之后创作了《Spacewar!》,这是一款可以在PDP-1平台上玩的电脑太空战斗游戏,也是第一种可以在多台电脑上玩的视频游戏。

上海市发布《上海市“元宇宙”关键技术攻关行动方案(2023—2025年)》:金色财经报道,上海市科学技术委员会发文称,经上海市政府同意,现已向各有关单位引发《上海市“元宇宙”关键技术攻关行动方案(2023—2025年)》。

文件中称,该方案以沉浸式技术与Web3技术为两大主攻方向,以自主创新和开放协同为推进路径,着力提升“元宇宙”领域科技自立自强能力。

1、围绕沉浸影音和沉浸计算领域,重点布局人工智能生成内容(AIGC)、跨尺度采集重建、空间计算、智能编码等关键技术攻关,降低场景构建成本、提升“元宇宙”内容制作灵活度,并在引擎技术等方面取得新进展。围绕新型显示和感知交互领域,重点布局近眼显示、多模传感等技术和终端设备研发,带动本市芯片、零部件与算法技术研发应用,深化内容与硬件联动,抢占“元宇宙”关键入口。

2、面向“元宇宙”去中心化/多中心化的组织规则,围绕区块链领域,重点布局Web3网络操作系统等技术研发,构建高性能、可扩展和安全可控的新型区块链体系架构,为“元宇宙”应用提供中立、可信的信息处理平台。[2023/6/14 21:34:49]

这些早期的努力激发了现在被广泛认为是第一个电子游戏主机的灵感。《Magnavox Odyssey》是一个多人游戏系统的原型,可以连接到电视上玩各种简单的游戏。

1972年发行的《Odyssey》共制作了28款游戏,其中一款游戏作为标志性的雅达利街机游戏《Pong》的灵感来源。

Messari:期权协议表现优于市场基本面,2022年首周增幅达66%:1月12日消息,据 Messari 发布的期权协议报告显示,虽然整个加密市场在 2022 年第一周下跌 11%,前 100 名 DeFi 协议代币下跌 12%,但期权协议表现却优于市场基本面,2022 年首周增幅达到 66%。得益于在加密领域推出结构化产品,加密期权协议 Ribbon 已占据期权协议市场主导地位,2021 年四季度锁仓量达到 2.86 亿美元,其次是 Dopex、Friktion、StakeDAO,锁仓量分别达到 1.06 亿美元、6600 万美元和 6400 万美元。总体而言,期权协议在 2021 年四季度锁仓量已突破 10 亿美元,达到 12.11 亿美元。[2022/1/12 8:43:03]

Pong的成功意味着雅达利迅速成为了一个家喻户晓的名字。它在1977年推出了自己的游戏主机雅达利2600。

在那时,它完成了诸如操纵杆、可互换游戏卡带和彩色图像的创新,是具有革新意义的游戏主机。

上世纪70年代末和80年代初,电子游戏行业蒸蒸日上,游戏圈其他著名的里程碑事件包括1978年推出热门街机游戏《太空入侵者》,1979年创立世界上第一家第三方游戏开发商动视,大受欢迎的《吃豆人》和《大金刚》等游戏相继推出。

报告:比特币技术市场复合年增长率到2026年或达8.3%:金色财经报道,根据《比特币技术市场-增长、趋势、COVID-19影响和预测(2021 - 2026年)》报告,到2026年,比特币技术市场的复合年增长率(CAGR)可能为8.3%。报告强调了比特币市场多年来的趋势,其技术市场在2018年的价值为2.73亿美元。报告指出,创建比特币系统的唯一目的是有限性。因此,在没有发行过剩货币的可能性的情况下,通货膨胀的威胁几乎为零。这一点对买卖双方都有利。此外,根据截至2019年收集的数据,比特币在商业层面的采用一直在增长,全球有15558家企业接受比特币。 报告预测,北美将是增长最快的地区,加拿大和美国的比特币ATM数量在过去几年中猛增,凸显了北美比特币买卖的增长趋势。[2021/6/17 23:43:19]

20世纪80年代催生了一大批相互竞争的游戏主机和系统,其中最成功的是1985年首次亮相的任天堂娱乐系统。

NES系统不仅引进了出色的图像、音效和游戏性,还催生了第一批电子游戏,比如《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》。

大约在同一时期,游戏开发者开始面向个人电脑系统创造他们的第一款游戏,如Commodore Vic-20、Commodore 64、Apple II和Spectrum Sinclair ZX。

聚币Jubi将于2021年3月6日20:00上线DEP:据官方消息,聚币Jubi将于3月6日20:00(UTC+8)上线DEP,开通DEP/USDT币币交易市场。充值提现已开启。现存入DEP即可获得聚币“存币即挖矿”双倍奖励。

Depth (depth.fi) 是一个高效的稳定币兑换协议,基于火币生态链HECO开发,Depth可以让稳定币在滑点低、深度好、低手续费的链上环境中进行交易。[2021/3/6 18:21:31]

这些早期的电脑显然比它们的竞争对手主机更便宜,也更强大,导致了更复杂、更具探索性的游戏,如《Bubble Bobble》、《Dropzone》和《Turrican》等。

更强大的游戏主机也迅速跟进,任天堂推出了超级任天堂娱乐系统,其竞争对手世嘉则在其早期Master系统的基础上推出了16位游戏机,引发了第一场真正的“主机战争”。

推动这场战争的是两台机器上几乎不间断地发布更新和更高级的游戏,包括新的特许经营权,如《真人快打》和《街头霸王》。

20世纪90年代中期,又一个新一代的游戏机出现,开创了所谓的三维游戏时代。

动态 | 亚太地区的区块链解决方案开支将在2022年达到24亿美元:据IDC官网报告显示,IDC预计区块链解决方案在亚太地区(不含日本)的开支将达到5.238亿美元,相较于2018年的2.848亿美元增幅达83.9%。IDC预测该地区的区块链支出将在2018 - 2020年的预测期内以强劲的速度增长,复合年增长率为77.5%,到2022年总支出将达到24亿美元。[2019/4/23]

世界上第一台32位元家用游戏机世嘉土星首次亮相,游戏被安装在了光盘上而不是卡带中。

世嘉土星因其强大的功能而广受赞誉,但它很快就被索尼首款游戏机PlayStation超越,后者的售价比它低100美元,并且其迅速建立起一个庞大的游戏目录。

虽然任天堂推出了任天堂64,但索尼PlayStation凭借其强大的第三方支持,成为迄今为止最成功的次世代游戏主机。

索尼PlayStation平台承载了许多标志性游戏,包括《山脊赛车》、《Gran Turismo》、《生化危机》、《合金装备》、《Crash Bandicoot》、《寂静岭》和《最终幻想7》。

索尼的崛起完全主导了视频游戏行业,并将在近10年的时间里保持领先地位。于2000年发布的PlayStation 2也可以玩第一代PS主机游戏,其过后成为史上最畅销的主机。

就在这个时候,世嘉终于认输了。它曾希望在1999年推出Dreamcast游戏机来挑战索尼,但那台游戏机被普遍认为是失败的一作。

取而代之的是微软在2001年首次推出的Xbox游戏机,它成为了索尼最大的竞争对手。

索尼的PS2和微软的Xbox一直争执到2005年,当时新一代游戏机索尼PS3、微软Xbox 360和任天堂Wii都发布了,它们开启了高清游戏时代。

虽然索尼的PS3能够支持蓝光光盘游戏,但该公司面临着激烈的竞争。

微软Xbox 360因其逼真的画面和强大的游戏引擎而备受赞誉,但真正让它占据优势的是其在线游戏生态系统。

与此同时,任天堂Wii引入了动作传感器的概念,这有助于让游戏更活跃,并且也帮它吸引了更广泛的受众。尽管Wii图像处理能力较弱,但Wii在销量上占据主导地位。

与此同时,智能手机和平板电脑的日益普及开启了手机游戏的新时代,《愤怒的小鸟》等游戏因其上手简易的玩法而风靡全球。

然而,真正塑造现代游戏时代的是在线游戏的概念。

通过Xbox Live Marketplace和Wii Shop渠道等在线商店,微软和任天堂创造了游戏销售的新模式,定期的软件更新会带来新的功能。

此外,人们可以通过互联网与陌生人玩游戏,索尼的PlayStation网络有助于将游戏带到全新的、更具竞争性的高度。

互联网使视频游戏成为数百万人共享的娱乐活动,催生了《战锤》和《我的世界》等大型多人游戏的新时代。

与此同时,在线“死亡竞赛”游戏成为了游戏体验中不可或缺的一部分,《使命召唤:现代战争》、《堡垒之夜》和《绝地求生》等游戏让来自全球各地的数百万人可以相互较量。

其中一些游戏的流行导致了游戏“公会”的兴起,这是一种在多人游戏中有组织的玩家团体。这样的组织范围从几个朋友到成千上万个人数且高度发达的组织。

如今,有许多平台可以对不同的公会进行排名,并允许他们在线聚会和组织战斗。

到目前为止,游戏一直是关于乐趣,玩家需要为乐趣付费。

随着新一代“play-to-earn”游戏的兴起,这一切都将迎来改变,这些游戏利用区块链、Crypto和NFT 等新技术来引入一种全新的经济模式。

几十年来,世界各地成千上万青少年最伟大的梦想之一就是有一天他们可能会因为玩他们喜欢的游戏而获得报酬。P2E游戏让这个梦想成为现实。

在P2E游戏中,视频游戏角色可以用NFT来表示,它是代表身份的唯一数字通证,且其所有权记录在区块链上。

首先玩家会获得一枚可以更新和改进的NFT,然后使用这个通证化的角色与他人竞争或完成日常挑战,为他们的努力赚取Crypto奖励。

2021年,由于新冠疫情的影响,许多玩家被困在家里,热门的P2E游戏《Axie Infinity 》开始引起全球关注。

有报道称,一些玩家通过玩这款游戏每月可以赚到数千美元。同年还出现了其他热门游戏,如《Splinterlands》、《Gods Unchained》和《Alien Worlds》等。

这些早期的P2E游戏的主要吸引力无疑是收益潜力。

然而许多忠实玩家很快发现,游戏的实际内容还有很多不足之处,其图像更像是20世纪90年代的主机游戏,游戏玩法很快让许多玩家感到厌倦。

虽然《Axie Infinity》和其他早期P2E游戏的人气已经开始下降,但随着新一代更具可玩性的游戏出现,在保留P2E经济模式的同时,Fun-to-Earn成为了社区讨论的话题。

这些游戏拥有更好的玩法和图像显示,它们的开发者深知这个道理——除非他们能够将获得奖励的潜力与更有趣的游戏玩法结合起来,否则他们的游戏很快就会被遗忘。

为此,他们改进了游戏玩法、P2E模型,提供了独特的三代通证经济,旨在培育整个游戏内商业生态系统,比起让玩家兑现他们的奖金,更想要他们在游戏中花费奖励,创造一种循环经济,保留其财富以吸引新玩家。

如今电子游戏的流行重要因素之一是社交元素,玩家不仅要建造,还要进行社交、交易,并与其他玩家一起参与挑战和冒险。

这些创新有力地表明,P2E模式正在流行起来,并在传统电子游戏玩家中越来越受欢迎。

正如我们在整个电子游戏历史中所看到的,人们玩游戏主要是为了享受,其他一切都是次要的。他们想要获得乐趣并结交新朋友,所以在此过程中可以赚钱只会增强可玩性游戏的吸引力。

随着这一模式的实现,NFT和Crypto成为游戏奖励的一部分,多人游戏玩法更加令人上瘾,并且有着清晰的图像和有趣的社交元素,视频游戏行业正在迅速走向“Fun-to-earn”的新概念。

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