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元宇宙:元宇宙世界用户是如何选择虚拟替身的?_ETA

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编者按:元宇宙似乎快来了,人人都能以虚拟替身进入虚拟世界,到时用户如何挑选虚拟替身呢?这是一个有趣的问题,背后的逻辑与选择也没有想的那么简单。

我曾协助开发《第二人生》,干了几年,一方面是早期的职业焦虑,另一方面是创业艰辛,所以那几年压力很大。我还记得父母来办公室,瞟了一眼桌上摆放的玛兰塔(Mylanta)药瓶和酒瓶。虽然压力大,但那几年的收获还是很多的,我有机会参与打造一款深思熟虑的创新产品,与出色的技术团队合作,最终成功孕育出可以持续发展的盈利企业。

现在元宇宙热闹起来,许多人向我取经。当年我开发《第二人生》时,这些前来拜访的年轻企业家还很生嫩,回忆往事是一件很有趣的事,我于是写了几篇博文记录当年。

LISA代言元宇宙手游《MetaCity M》:5月7日消息,近日,Gamamobi旗下开发的开放世界元宇宙手游《MetaCity M》即将在海外推出,LISA成为《MetaCity M》的全球代言人。

据了解,《MetaCity M》是一款半沙盒开放世界的元宇宙游戏,游戏上线后将会首先开放第一颗“居住”星球:泰坦星。在泰坦星球超过5.1亿平方公里的星球上,将会提供超过8160万平方公里的可开发土地,身处其中的玩家可以按照自己的意愿共同渐次发展、建设整个元宇宙,并且没有任何等级限制。[2022/5/7 2:55:58]

请注意,我是2003年离开《第二人生》的,有些记忆可能模糊了。

本质上你的选择必须是人形,但是你可以调整参数,可以将纹理应用于身体,比如修改服饰、皮肤等等。系统中还有一些“附着点”,你可以将它们视为头部、肩膀、胸部……的图解点,你可以在点上附着其它东西。如果愿意,你可以穿上米老鼠衣服,你也可以按自己的喜好设计虚拟替身,服装就是附着在点上的衣服。

华泰证券:Meta持续投入会让元宇宙生态走向正循环:金色财经报道,2月8日,据华泰证券市场分析,在Meta的持续投入下,元宇宙生态走向正循环。扎克伯格表示,Meta预计在22年稍晚推出高端VR头显,AR眼镜项目Project Nazare同样会持续推进。该机构分析师认为,Meta的持续投入有望助力创作者变现,促进元宇宙行业可持续发展:1)Oculus应用在21年圣诞节登顶美国iOS榜单;2)目前用户已在Quest商店消费超10亿美元。[2022/2/8 9:38:36]

《第二人生》没有真正的离线模式,它是沉浸流世界,我们必须找到一套方法来传达一个信号:用户正在修改虚拟替身。在公共场合公开换衣会让用户紧张,旁观者可能会看到一些什么,难道让虚拟自我脱光衣服?如果用户犯了错,或者从一个人变成另一个,感受到性别和性,怎么办?虽然《第二人生》是虚拟世界,但穿衣的行为并不简单,如何向新用户传达隐私意识?

安德玛推出斯蒂芬·库里运动鞋NFT进入元宇宙:金色财经报道,金州勇士队的明星后卫斯蒂芬-库里正与运动服装品牌Under Armour合作推出NFT产品,以庆祝他作为全国篮球协会历史上最高的三分球射手的新纪录。据Under Armour称,Genesis Curry Flow NFT系列是第一个可穿戴的、跨平台的运动鞋NFT。这些虚拟球鞋可以在三个Metaverses平台:Decentraland、The Sandbox和Gala Games(各种像素风格)中穿着。(coindesk)[2021/12/22 7:55:22]

我们尝试了许多方法,有些比较成功。例如,我们最终设置了更衣室和隐私屏。如果用户想修改虚拟替身,就会被一个盒子包围,其它人看不到你在干什么。不过这样做有一个坏处,你换衣时朋友无法提意见,于是我们搞了一套混合隐私模式,虚拟替身站着不动,张开手臂和腿。

Flow和Dapper Labs各申领108块Land,以在元宇宙项目Matrix World中建立虚拟总部:10月28日消息,元宇宙项目Matrix World表示,Flow和Dapper Labs各自申领了108块Land,以在Matrix World中建立虚拟总部。官方还称,目前预售应用程序仍然开放。据介绍,Matrix World是一个3D可编程的多链元宇宙,可以实现3D低代码的AI Generate Contents(AIGC)与User Generate Contents(UGC)创造,以及能为元宇宙世界提供信标,通过代码融合多元宇宙空间。[2021/10/28 21:05:52]

虽然强调了隐私,但是用户还是喜欢脱光,想看看是什么样子。没有生殖器。但有些用户太聪明,会用附着点加上。哎,丑陋的人类啊!

在虚拟世界里你可以是任何人,你想像谁就能像谁。有些人会有固定外表,很少更换,有些人每天换一次。新用户(尤其是对RRG角色构建不了解的用户)会按下面的决策树行事:

照相写实主义?(逼真的卡通化虚拟替身)。

如果喜欢照片写实主义,是像我自己的外表还是他人?

如果不喜欢照片写实主义,是选择抱负型、探索型还是极端型?

抱负型:高、大胸、有肌肉。

探索型:普通人,但不像自己(尝试不同的性别、年纪、身体类型)。

极端型:如果将参数滑块滑到极限会是怎样?以这样的外表到处跑会如何?

谁喜欢匿名探索型外表?青少年。我们于是创建了Teen Grid,它相当于另一版《第二人生》,只向13-17岁青少年开放,而且必须获得父母的许可。最开始我们被他们的形象吓到了,但后来渐渐理解了。介于“孩子”和“成年人”之间,青少年喜欢同时向两边探索。

每个人都想成为巨龙,所以我们限制了虚拟替身的高度。最低高度是确保你的虚拟替身在虚拟世界基本能被看到,但后来我们增加了高度,相当于“小成年人”。为什么呢?这是为了预防儿童。不是开玩笑,如果出现儿童虚拟替身,有些人会干出龌龊事。

Nick Yee深入研究了虚拟世界虚拟替身互动问题,他发现虚拟世界和现实世界有着一样的社交礼仪,彼此要保持距离。

女性虚拟替身更容易获得帮助,更容易从其它玩家手中获得免费之物,《第二人生》也一样。性别很大程度上决定了我们如何对待彼此,即使是在虚拟替身世界也同样如此,在那里你无法知道对方的真实性别。

在开发《第二人生》的几年时间里,我们并没有太多玩家,所以难以深入研究虚拟替身。后来了有足够的样本,就可以找到一些有趣的东西:随着时间的推移,普通角色会是怎样的?不同国家的虚拟替身有何区别,巴西人创建的角色与美国人有何不同,日本人呢?为了表现自我用户是如何选择的,能从中抽取一般趋势吗?

本文作者:Hunter Walk,文章标题:In the Metaverse, It’s Always ‘Ladies’ Night’。 

译者:小兵手 

36氪

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