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区块链:分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因_AXI

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对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。

也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:

全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。

全球游戏市场收入 来源:彭博社、Pelham Smithers、GamingScan.com

专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。

2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。

分析:攻击Nexus Mutual、Easyfi和FinNexus的黑客或为同一人或团队:此前,Nexus Mutual创始人的个人钱包被盗,损失超过800万美元;Easyfi遭受黑客攻击,被盗600万美元稳定币以及298万个EASY代币;期权协议FinNexus遭黑客攻击,黑客铸造超3.23亿枚FNX代币。Pastebin用户CRDT发文分析表示,这三次黑客攻击有共同点,黑客的目的是获取钱包或私钥,使得黑客可以获得资金。此外,这些攻击是在同一小时进行的。分析表示,这是其独立调查结果,可能与官方调查结果有所不同。Pastebin用户CRDT分析了三次黑客攻击的地址和涉及的交易,发现同一地址有关:0x31499E03303dd75851a1738E88972CD998337403,表明是由同一黑客或黑客组织实施。该地址相关的交易涉及地址0x0AAf72DA643570Da1bF76E8b3063C3f378b3D3D4,属于Anton Dziatkovskii,其是DeFi项目平台的开发人员,智能合约的开发人员,智能合约安全领域的专家,计算机专家,白帽黑客。(Pastebin)[2021/5/26 22:45:25]

分析:USDT场外价格持续负溢价 或有大量海外机构套利:过去24小时,USDT场外价格最低一度跌至6.98,当前有所上升至7.02。离岸人民币兑美元报7.1389,USDT场外价格仍然负溢价-1.6%。

分析人士称:随着Bitfinex负溢价的维持,有不少海外市场机构开始搬砖套利,套利利率可达1.5%。[2020/5/18]

美国的电子竞技观众 来源:MBA@Syracuse

Travis Scott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。

那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里?

我们可以将大部分归因于技术的发展和指数级增长。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消费信息、转移价值以及组建在线社区的方式。

分析:多个指标来看,比特币已从历史性抛售中完全恢复:3月12日,整个加密货币市场急剧下跌了50%。研究平台Skew表示,目前从多个指标来看,比特币似乎已从历史性抛售中完全恢复。除价格外,期货交易量似乎也显示出BTC的生机。昨天,比特币期货市场交易额超过400亿美元——这是自3月12日以来的最高纪录。芝加哥商品交易所已经完全恢复了它的交易量,像Binance这样的交易所现在主导着期货市场。此外,期货未平仓合约也在走高,尽管仍远低于2月份的水平。许多多头在3月份退出,此后就再也没有回来。自3月份以来,比特币整体流动性也已恢复。(BeInCrypto)[2020/5/2]

星巴克前首席执行官Howard Shultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

我们今天在年轻一代中看到了同样的观念。只不过这个新的共享空间是数字化的,叫做元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩耍。他们去那里和朋友们交际,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把它看作数字社区的下一个迭代:AOL在线聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

Coinness分析:BTC反弹需求强烈 短期继续下跌概率较低:据Coinness作者list分析,BTC今日下跌后,刚好触及斐波那契78.6%(约$7194)一线,该支撑的有效性还需要验证。从4小时图上看,BTC已经有了很强的反弹需求,MACD和RSI指标均拒绝再创新低,而且已连续有4根K线跌穿布林带下轨,超跌状态明显。BTC小时线上MACD在0抽之下出现金叉,也有呼应反弹的迹象。向上反弹的第一道压力位将在斐波那契61.8%(约$7788)附近。向下如果$7194一线支撑无效,BTC也不太可能在近两日测试$6000。总之,当前BTC继续下跌的概率不大,最差也会选择横向修复,而多个技术指标已经显示出反弹需求。[2018/5/27]

我们现在在元宇宙中有音乐会了。火人节(“火人节”始于1986年,其基本宗旨是提倡社区观念、包容、创造性、时尚以及反消费主义。)已经数字化了。而我们才刚刚开始。

比特币价格技术分析:长期看涨:据Newsbtc分析,BTC价格长期仍看涨。主要原因有:BTC价格在其日常时间框架内形成双底形态,表明正在进行攀升;BTC价格尚未测试1.2万美元压力位以确认长期反弹;图表显BTC跨度为6000美元至1.2万美元,因此最终攀升的数额可能相同。如果BTC达到1万美元的市场心理价位,并有大量出售,BTC的价格可能会跌回大约6500美元的低点。另一方面,BTC价格如果攀升至1.8万美元,则有可能达到创纪录的2万美元。[2018/4/25]

第一款电子游戏出现在50年代后期,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。

值得注意的是,这些年来,商业模式已经发生了巨大的变化。例如,我们曾经在GameStop花60美元购买一款游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行方式类似于好莱坞电影的推广和发行方式。90%的收入将在头两周产生。

这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏中进行购买,以进行技能升级、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Roblox》、《堡垒之夜》和其他热门游戏中看到了这一点。

对于游戏开发商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它能够让用户沉浸其中,并不断升级,与好友展开竞争。我们正在转向这样一个世界,在这个世界中,社交信号通过游戏中的角色、他们使用的武器和他们拥有的皮肤在年轻一代中产生。欢迎来到这个未来。

今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。Axie Infinity正在打破这一模式,因为用户在Axie上拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获取利润。以下是Axie Infinity用户自今年5月以来的收入情况:

Axie Infinity总收入 来源:Token Terminal

根据Token Terminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。

区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。Axie Infinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得Axie NFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩Axie Infinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?正如查理?芒格所说:“向我展示激励机制,我就会向你展示结果。”

公共区块链对所有人开放,无需许可。你有手机和网络吗?很好,欢迎你参加。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的运作方式,尤其是如果你生活在美国以外的地方。你不仅可以参与区块链,而且还可以获得收入。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,我们可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。

开放协议将使现有技术崩溃并压缩成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。

去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?去做吧——你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。

游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。

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