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区块链:塑造元宇宙的 9 个大趋势_Universal Pickle

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通过查看这里的 9 大趋势,我们有机会“拉回相机镜头”,并看到我们正在构建元宇宙的更广阔景观的图片。

人们越来越认为虚拟世界与物理世界一样真实。

在现实世界中,信任是关系和机构运作的方式。它是企业如何在法律体系内蓬勃发展、我们的货币市场如何继续运作以及衡量我们关系的一种形式的基础。信任使这些系统中的每一个都具有可扩展性。

随着“虚拟”领域的信任不断增加——在线朋友、虚拟物品和加密资产、智能合约和在线体验——它将增加元宇宙和支持它的行业的可扩展性。

但在任何大趋势中,往往都有一个反趋势;随着人们越来越重视虚拟世界,它会鼓励那些试图利用它的人。

不幸的是,网络犯罪是许多人都熟悉的一个例子:网络钓鱼窃取您的帐户、各种在线欺诈、勒索软件攻击和传播恶意软件等。

由于人们相信虚拟关系和财产是真实的,因此在线欺凌、虐待、游戏作弊和关系作弊都会增加危害性。随着更多的价值被赋予这些行为,这些行为将会激增,而旨在打击犯罪和虐待的公司的投资也会增加。

仅靠产品并不能解决这些问题。它还需要教育、培训、虚拟扫盲、支持性社区和理解父母。

低代码和无代码应用程序平台 (LCAP) 提供更高级别的抽象(例如可视化脚手架和拖放工具)来替代流程、逻辑和应用程序的手工编码。

这种趋势最明显的好处是,非程序员可以做一些程序员以前做过的工作。然而,这并没有完全体现影响,或者公司采用这些平台的原因。

LCAP 的很大一部分“魔力”在于视觉层下发生的大量自动化:工作流、部署、安全性、扩展以及与各种数据端点集成的自动化。通常,这种复杂性和可扩展性占据了开发 Internet 应用程序的大部分。

结果将不仅是工作人员的转变,而且会大大减少创建应用程序所需的工作量。

Gartner 预测,到 2023 年,超过 50% 的大型企业将使用 LCAP来运营至少部分基础设施。

同样,许多的这些开发商正朝着一个无服务器架构。在企业的另一端,您拥有越来越多的创建者工具,这些工具可以轻松创建元宇宙内容、编写复杂的行为脚本和参与商业活动。

人们普遍认为,产品要么迎合企业,要么迎合小型企业,但事实并非如此。尽管“企业”技术通常很难缩小到个人,但有很多例子表明,事情能够掌握在个人手中,这也成为企业最简单的选择。这几乎包括 Adobe 做过的任何事情。最近,像 Shopify 这样的无代码/低代码平台也为从小型企业到世界上一些最大品牌(孩之宝、百威等)的一切提供支持。

元宇宙将越来越多地由更广泛的创作者构建,并得到更深层次的插件应用程序和逻辑目录的支持。

机器正在完成更多以前由人类完成的工作。这包括有时称为深度学习、机器学习和人工智能的领域。

我们生活在一个通过学习算法调整广告信息、销售和在线参与的世界。我们正处于自然语言处理和图像识别的早期阶段。在现实世界中,我们非常接近自动驾驶汽车等应用。

在 Metaverse 中,机器智能与您在这里看到的所有其他趋势都融合在一起。它将影响创造力,因为计算机成为创作过程中的合作者——看看AI Dungeon如何生成故事,或者Promethean AI如何设置虚拟景观——并想象在未来十年这将进一步发展。

人工智能将用于设计为元宇宙提供动力的微芯片,并生成代码以帮助程序员。

机器将解释手势,预测我们的眼睛会看向哪里,识别情绪,甚至是我们神经元的放电。

机器智能将连接到我们的无代码和低代码应用平台中,它们将作为服务架构和设计顾问的一部分运行。

由我们的偏好和兴趣驱动的代理将在我们需要时显示我们想要的信息。

虚拟生物将越来越多地出现在我们访问的世界中。

控制论已经到来。它们并不像未来那样均匀分布,也不像未来那样发达和惊人。

控制论是关于人类感官和运动系统与计算机的集成。现有示例利用了视频游戏输入/输出设备、可穿戴设备、手机加速度计和 VR 耳机。

小型化和高速网络已将设备从固定工作站转变为我们口袋中的移动超级计算机。这些计算机离我们的身体越来越近。

我们正在从从外部角度看待计算机转变为未来我们将占据虚拟空间并生活在计算无处不在的世界中。

“智能手机”已经感觉像是一个古老的术语,因为它们不是电话——它们是高度便携的计算机,恰好预装了电话应用程序。我们已经可以通过像 Oculus 这样的 VR 头显来占据虚拟空间,它可以对我们的眼睛、头部位置和手势做出响应。当这些成为智能眼镜时,我们将能够将这种体验带到我们周围的更多世界。未来,我们甚至可能拥有功能性智能隐形眼镜。

光场技术甚至可以让我们将光子及其伴随的景深投射到视网膜上,让您的眼睛专注于虚拟场景的不同部分,从而产生真正的全息体验。

这些设备将越来越多地解释我们的语音指令、我们的手势和我们的生物识别技术。神经接口甚至可以让我们的设备理解我们的意图——甚至可能比我们了解自己的速度还要快。

Raft将稳定币R的抵押率要求从110%提升至120%:6月13日消息,稳定币协议Raft宣布,考虑到市场波动性,将把稳定币R的抵押率要求从110%提升至120%。[2023/6/14 21:34:52]

后果?虚拟实境将不会仅仅是我们去过的地方。元宇宙将无处不在。

可穿戴技术和移动技术的融合不仅仅是技术之一:它是一种社会变革。它将改变我们的家庭、公共交通、社区和工作场所的组织方式。它将改变您与人会面、订餐、探索世界和合作项目的方式。

互联网的初衷是建立一个由可互操作的计算机和应用程序组成的高度分布式、去中心化的网络。

今天的互联网由几个非常大的平台主导,这些平台充当看门人和收费站。

然而,正在出现的技术和开放标准可能会使元宇宙的未来民主化。

WebAssembly (Wasm)承诺为开放网络提供快速、安全、沙盒化的二进制应用程序。WebGL 和 WebXR 将为可以在应用程序商店之外提供的图形和沉浸式体验做出贡献。像Unity Data-Oriented Technology Stack (DOTS)这样的平台正在利用这些平台来提供紧凑、高效的二进制文件,这些二进制文件在 Metaverse 需要的级别上执行(特别是Unity 的Project Tiny)。

开放系统也是一种社会现象,因为它们允许软件工程项目之间的广泛协作。里德定律预测了 Slack 或 WhatsApp 等应用程序的指数价值,可以应用于开源运动——它本质上是一个软件开发人员的未经许可的社交网络。

开源和像 Wasm 这样的开放平台可以最大限度地增加潜在合作者的数量,创造比所有获得许可的平台加起来还要多的价值。Linux 和 PC 等无需许可的平台也应该在未来蓬勃发展。

同样,人们可以使用零知识证明和去中心化数字身份系统等技术重新获得对自己数据的主权。这可能会鼓励消费者将更多的个人数据信任给 Internet 应用程序——仅仅是因为他们不需要信任任何人。

如果我们可以释放应用程序和数据,我们就有可能使网络效应呈指数级提升。

开源和开放互联网对软件和应用程序的作用,区块链——一种分布式账本技术——可以为资产和数据做些什么。

为什么这个这么重要?又是网络效应。可以参与网络的节点越多,网络的价值就越高,并且由于可以围绕某些活动(游戏、金融乐高积木等)形成群体,根据里德定律,网络的价值会进一步增加。

价值贡献是指数级的。更多的个人、更多的应用程序和更多的组件意味着更多的智能合约和更多的去中心化应用程序。

区块链被认为是“去信任的”,因为你不需要信任任何一个权威;信任在于区块链本身。

所有这些无需信任的应用程序、合约和组件的集体长尾分布赋予了区块链社交可扩展性。

网络效应已经为可用作智能合约条件的链上数据馈送(oracles)铺平了道路;这催生了去中心化借贷、去中心化金融和去中心化资产交易。区块链计算的出现可能会取代云计算的某些方面;不可替代资产的兴起可能成为新一代游戏、头像定制和元宇宙体验中虚拟商品的基础。

当您将资产、数据和可编程合约释放到开放的互联网中时,这只是可能性的开始。

区块链允许去信任的数据交换;分散的权力,历史和出处的记录,可证明的资产稀缺性。当去中心化时,区块链允许通过去中心化的自治组织进行无许可的参与或治理。

可编程性是区块链的一个关键应用。虽然并非所有区块链都具有固有的可编程性,但它是以太坊和其他“智能合约”链的一个关键方面。

围墙花园——我用这个词充满爱意,因为花园可以是美丽和有组织的——受益于影响元宇宙的所有其他大趋势。

并非每个应用程序或每个世界都会开放。有时,许可、集成、管理和控制是平台或应用程序的理想功能。如果没有这些功能的集成,Roblox 永远不会流行。

具有讽刺意味的是,围墙花园也受益于挑战它们的开放系统。他们使用与其他任何人相同的开源和区块链,许多客户可能会在其中感到更安全。

随着围墙花园越来越多,一个问题是如何发现每个花园。有诸如 Roblox 之类的分层发现系统,它充当“游戏 YouTube”,受搜索和受欢迎程度的驱动。由于喜欢策展人和开发人员的人喜欢接触大量观众,因此这种情况将继续下去。但是便携式化身、便携式社交网络和互操作性的方法即将出现——这可能会使用开放平台将各种围墙花园连接在一起,同时激发发现和管理的新机会。

未来,我们可能会有一个类似超媒体的结构,其中门户将不同的世界和体验连接在一起——虚拟世界相当于网页上的超链接。元界的超级门户?

5G 网络将把移动网络速度、并发性和延迟提高几个数量级。而且 5G 并不是道路的尽头:6G 会将这些指标再提高 10-100 倍。我们应该会在十年内看到 10 Gbps 的速度,延迟降低到 1 毫秒。

加速的速度是支持 Metaverse 所必需的,但当网络中的所有参与者都能够共享提供一些最有趣的应用程序的实时数据时,真正会发生网络效应。

由于本地网络层不再是瓶颈,重点转向将更多的计算能力直接转移到网络的“远端”边缘。有时这会在当地的手机信号塔;有时它可能就在您的家中,在那里信息将被预处理并呈现给您的控制论设备。

为应用程序提供动力的大部分 AI 将发生在边缘,因为以远程/集中方式处理所有内容的速度太慢。未来需要大量本地计算设备和数据馈送快速互操作。这有时意味着边缘预测,对于行为和物理预测足够准确的 Metaverse 中的应用程序。

多年来,几乎所有具有 3D 图形的游戏生成实时图像的方式都是通过一系列称为着色器编程的技巧。光线追踪使用光的物理特性,根据光子在不同材料之间和通过不同材料的反弹方式来模拟图像的外观。光线追踪可以创建更漂亮、更逼真的图像——这就是为什么它被用于电影等预渲染内容——但需要极大地提高处理能力。

但实时光线追踪正在开发中。

这只是我们将如何在我们的机器内模拟现实的一个例子。例如,NVIDIA Omniverse 平台的用例之一是执行模拟流体动力学:想象能够准确描绘河流,或模拟 HVAC 系统。然后想象所有这些模拟和 AI 引擎都插入到一个可互操作的框架中,该框架允许用逻辑和预测来模拟虚拟机、对象、环境和人的世界。

数据还将来自物理世界呈指数增长的提要。这包括地理空间数据和交通数据;物理对象的数字孪生,用于报告其所有属性,将财务数据报告给智能合约的预言机;以及有关人员和流程的实时数据。

我们不会简单地拥有物联网——我们将拥有万物互联——与预测分析、人工智能和实时可视化相结合。

这些创新将使一个可以分层并预测现实世界的元宇宙——同时也为基于实际物理的下一代游戏提供动力——比迄今为止所经历的任何事情都更加美丽和身临其境。

元宇宙将改变我们社交、工作和娱乐的方式;我分享的大趋势可能会给你一些关于如何操作的想法。

作者: Jon Radoff

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