尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)于30年前创造了“元宇宙”一词,这位作家正在推出一个名为LAMINA1的以元宇宙为中心的区块链项目。
他还改变了自己对元宇宙的看法,表示这种体验可能会更多地面向平面2D屏幕,而不是虚拟现实或增强现实技术,如Meta和微软提出的模式,如头盔和透镜。
斯蒂芬森是一位受欢迎的科幻小说作家,他在1992年的科幻小说《雪崩》中探索了名为“元宇宙”的虚拟现实世界的概念。除了写作之外,62岁的他还在2014年至2020年期间担任增强现实公司Magic的首席未来学家。
刘韵洁院士:移动式元宇宙对网络性能提出四大需求:金色财经报道,在全球6G技术大会的“6G网络架构与关键技术圆桌论坛”上,中国工程院院士、紫金山实验室主任兼首席科学家刘韵洁在演讲中提到,移动式元宇宙对网络性能提出了四大需求:
一、在时延方面,在元宇宙中实现XR和触感业务协同、全息感知通信等技术的目标愿景是实现1ms端到端时延。
二、在处理算力需求方面,元宇宙相关技术实现依靠超强算力。
三、在泛在缓存需求方面,元宇宙中的内容预测及分发、视觉触觉回放等功能要求实现全网泛在缓存以配合业务计算处理。
四、在随时随地接入处理方面,元宇宙用户需要随时接入网络并确保移动性QoE,业务需要即时响应计算处理并提供QoS保障。(新浪财经)[2022/3/26 14:18:36]
根据资深加密货币投资者、前比特币基金会主席Peter Vessenes 6月8日的公告,Stephenson和他共同创建了一个名为LAMINA1的新的layer-1区块链,他们希望该区块链将作为“开放元宇宙的基础层”。
杭萧钢构:站在“工业元宇宙”风口 扩张“钢结构未来工厂”生态圈:1月11日消息,近日,杭萧钢构接受了中金公司、高毅资本、富国基金等72家机构投资者的电话调研,并与各位投资者就“工业元宇宙”技术在传统工业领域发展的可能性、公司工业互联平台建设、智能制造业务开展以及未来战略等方面进行了深度交流。
杭萧钢构表示,“工业元宇宙”是以XR、数字孪生为代表的新型信息通信技术与实体工业经济深度融合的工业生态,它通过XR、AI、IoT、云计算、区块链、数字孪生等技术打通人、机、物、系统等的无缝连接,将数字技术与现实工业结合,促进实体工业高效发展,构建起覆盖全产业链、全价值链的全新制造和服务体系,是工业乃至产业数字化、智能化发展的全新阶段。“工业元宇宙”将颠覆目前的经济社会结构,不同的传统行业将会在“工业元宇宙”中得到重生。(证券日报)[2022/1/11 8:40:47]
“一个建立更接近Neal愿景的东西的地方——一个为技术和艺术创造者提供特权的地方,一个提供支持、空间计算技术的地方,以及一个支持那些建立元宇宙的人的社区,”Vessenes写道,并补充说该网络“可能”是负碳的。
中国电子商会会长王宁谈元宇宙:虚拟世界和现实世界沟通是关键:12月12日消息,中国电子商会会长王宁近日在接受访谈时谈到元宇宙,其表示:“元宇宙是一个新的概念,为了好理解我把它理解为虚拟世界。在虚拟世界做的事情,要怎么和现实世界沟通,这是关键。比如新冠疫苗,需要通过几万人、几十万人做测试之后,没有副作用才可以进行生产。假如说我们可以在虚拟世界中做测试,它可以拿到现实世界用,那么疫苗测试的时间就可以大大减少。比如说我在虚拟世界做了很多产品,我虚拟世界中的产品怎么卖到现实世界当中?怎么拿货币打通?这将来都是关键。如果这些问题不解决,虚拟还是虚拟,现实还是现实。”[2021/12/12 7:34:10]
在这个阶段,关于该项目的具体细节还不多,但以太坊联合创始人Joseph Lubin是这个项目早期投资者名单上的一个引人注目的名字。
在谈到联合创始人在LAMINA1的角色时,Vessenes表示:
“尼尔带来了他的远见、智慧、经验和一些核心目标:帮助艺术家和其他价值创造者为他们的工作获得适当的报酬,帮助保护环境……,并建立一个真正开放的元宇宙,而不是看到元宇宙的愿景被垄断企业所占据。”
Vessenes指出,他将专注于让该区块链快速起步,他致力于让“必要的治理、技术、节点运营商、IP合作伙伴、艺术家、业务合作伙伴和资金启动和运行”。
斯蒂芬森1992年的小说将元宇宙描述为一个虚拟的城市环境,可以通过全球光纤网络和VR头戴设备访问。书中描述了社会不平等、中心化控制和广告不断等主题,而虚拟房地产的概念也在书中出现。
今天早些时候,斯蒂芬森在推特上分享了一些关于元宇宙的想法,他预测,元宇宙的大部分内容将为屏幕而不是VR头戴设备而创造。
斯蒂芬森指出,当他在30年前第一次写这篇文章时,他并没有预见到高质量的电子游戏会在未来大规模地面向消费者。
“多亏了游戏,数十亿人现在可以在平面2D屏幕上自如地浏览3D环境。他们所掌握的UI(如WASD+鼠标)并不是大多数科幻作家所预测的。但这就是技术领域路径依赖的运作方式。”
这位作家继续补充道,现代游戏开发对于开发者和消费者来说仍然是围绕着屏幕进行的,如果有的话,我们将使用一种混合的方法来开发元宇宙,即覆盖2D屏幕和AR/VR技术,而不是纯粹的VR。
“我们使用专为机械打字机设计的键盘,流畅地浏览并与极其丰富的3D环境互动。这是蒸汽朋克变为现实的样子。如果元宇宙将这些用户和创造这些体验的开发者抛在身后,那将是一个错误的开始。”
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