原文来源:W Labs 瓜田实验室W Labs
编者按:上周写了关于 SLG 游戏在链游端的一些想法,正好小飞也完成了一篇关于 SLG 游戏的调研,瓜友们对照着看就好。小飞是 W Labs 的核心小伙伴了,本身是在 WEB3 行业从业者,也是资深链游玩家,上次新加坡 token2049 的链游黑客松,小飞就是 W Labs 评委团队的成员之一,一周内看了十几个项目,还给出了很详细的点评。瓜友们可以关注小飞的推特:@daifei520
半年前认为,链游版本的 SLG 项目,非常难做。
难在哪儿呢?
当时基于 WEB2 SLG 游戏的生态的特点给出判断:
1, SLG 需要先建立游戏生态,前期用户留存多一些,用户层次丰富一些,联盟差距不要太大,过程中逐渐建立矛盾和冲突点。这种情况下,前期不赚钱。
2, 半年左右,用户之间建立起社交关系,各种真实的社交关系在游戏中展现,例如:兄弟义气,侠客精神,勾心斗角,尔虞我诈。矛盾升级到极点,抢王座,打架,就是往死里干。具体就是秒爆兵,秒资源,秒加速,秒恢复等等,所有都用钱来买。几万几十万砸下去,就是一个爽。
Bankless Ventures已获得75%承诺投资 LP包括a16z创始人等:4月29日消息,4月28日Bankless联合创始人David Hoffman发布推特文章,披露了 规模为3500万美元的Bankless Ventures已获得75%的承诺投资,LP包括a16z创始合伙人Marc Andreessen,a16z Crypto 创始人 Chris Dixon,以太坊基金会研究员 Dankrad Feist,Polygon联合创始人Sandeep Nailwal,NGC 等, 其目标是在5月底前结束融资。
此前消息,3月初,Bankless 播客主理人 David Hoffman 和 Ryan Sean Adams 计划为其风投基金 Bankless Ventures 募集3500万美元,以用于投资种子轮阶段的Web3公司。[2023/4/29 14:34:31]
3, 每次大型团战后,都会有很多联盟解散和用户流失。联盟之间的战斗力差距太大。一家独大后,生态逐渐不平衡。最终表现为:游戏里面没有架可以打,没有发泄的地方,玩着没意思。
库币合约已上线 COMP, WAVES, BAND和ETC永续合约:据 KuCoin (库币) 交易所消息,库币合约已正式上线 Compound (COMP), Ethereum Classic (ETC), Waves (WAVES), Band Protocol (BAND) 永续合约, 支持1-20倍杠杆, 均以USDT稳定币结算。
库币合约是库币自主研发的数字货币衍生品平台,全球排名前十。[2021/4/22 20:46:25]
4, 初始一个服务器进来 1–2 万人,玩起来是很爽的。你总能找到可以欺负的对象。大世界看起来也非常热闹。当服务器下降到 2–3 千人的时候,就要考虑合服。
所以:
1, WEB2 SLG 非常吃游戏内的生态,链游 SLG 能不能做出游戏内的生态?
Band Protocol加入OpenAPI计划:金色财经报道,区块链项目Band Protocol已成为首家加入OpenAPI计划的区块链公司,该计划还包括谷歌、eBay、IBM和微软等知名企业。Band Protocol宣布,将帮助该项目创建一个通用API标准,使区块链应用程序可以轻松利用API和数据。Band Protocol表示,现在各行各业都认识到需要将区块链应用程序连接到通用API。[2020/12/15 15:11:14]
2, 一个服务器最差也要有日活 1000 的账户,链游 SLG 能有多少日活用户?
3, 少则三个月,多则半年以上,才能看到用户充值越来越多,链游 SLG 的生命周期能够做到三个月以上且后面付费是越来越多吗?
种种迹象表明,用 WEB2 思维来做 SLG,难度太大。
即便如此,依然还是有 WEB3 游戏开发者在 SLG 类型上进行探索,很了不起。
LBank联合Cobo启动Sushi挖矿专场:据官方消息,LBank联合Cobo于9月1日18:30正式启动 DeFi挖矿-Sushi专场,参与SushiSwap的Tether Turtle池,提供ETH-USDT的流动性。
本次挖矿,可用ETH或USDT进行认购。挖矿持续5天,收益每天分配一次。本次挖矿LBank与Cobo提取收益20%作为管理费,不收取其他任何费用。[2020/9/1]
之前玩过《MOiand Defense》,是一款 TD 玩法的卡牌养成游戏,也是 MOBOX 平台探索出来,自成一派的链游模式。
甚至可以说,他们正在探索一条基于平台母币框架下的游戏快速链改方案。
国庆期间,时间比较充裕,于是在赛季快结束的时候,也玩了该平台上最新 SLG 链游《Clash of MOland》,该游戏延续了《MOiand Defense》已经跑通且成熟的链游模式,虽然不是每个人都喜欢这种模式,我刚开始就很不喜欢。但依然是一种可探索可延续的商业模式。同时也看到进化或尝试创新的地方,比如:
ZenGo研究工程师:Bancor漏洞暴露了以太坊DeFi中的危险常规操作:金色财经报道,ZenGo研究工程师Oded Leiba表示,Bancor智能合约的资金提取功能设置有误,以至于任何人都可以调用它。使这一问题更加复杂的是,Bancor的合约要求在首次与协议交互时获得无限制的取款授权。即使用户只计划用有限的资金来测试协议,系统也可以提取他们特定代币的全部余额。并且事实证明,以太坊上的许多DApp都在执行相同的操作,如Compound、Uniswap、bZX、Aave、Kyber和dYdX等均具有无限制或极大的授权。据此前报道,Bancor新合约于6月18日出现安全漏洞,黑客可以轻易提取任何与该公司签订智能合约的用户的全部资金。[2020/6/24]
以下举例中,不考虑排行榜奖励带来的回本周期计算,后面会说为什么。
在《MOiand Defense》卡牌游戏中,用户花费母币买金币来抽卡,卡的好坏和回本周期无关(没错,回本周期和卡牌好坏无关,划重点)。回本周期最早设计是不固定的,消费 100,能返 20–80 不等,大概是这样太久记不住了。现在是消费 100,固定返 50。剩余的就看每天打遗迹副本(可以理解成挖矿),根据消费等级副本固定产出子币。总结就是:在不考虑排行榜奖励的情况下,回本周期是固定的。回本模式:副本挖子币+抽奖返现母币。
在来看《Clash of MOland》SLG 游戏中,用户直接花费母币抽卡,卡的好坏直接影响回本周期,这是不一样的地方。也就是如果消费 100 抽到好几张顶级卡,卡牌绑定后释放的母币和子币会更多更快,消费低,收益多,比那些消费 1000 才抽到同样多顶级卡的用户来说回本周期自然就更快(纪念碑释放Token也可以理解成挖矿)。总结就是:在不考虑排行榜奖励的情况下,回本周期是不固定的。回本模式:纪念碑挖母币+子币。
更多细节对比如下图:
抽卡对比
这样一来,由于挖矿方式不一样,回本周期不一样,用户就能很明显理解到这是两款赚钱模式不一样的游戏。
也就是我们上面提到的,为什么不考虑排行榜来分析。因为排行榜这块从用户感知上,是大差不差的感受,一样的设计我们不讨论。
二者的区别,还有最重要的一点,也可能是用户反馈较多的一点:
在《MOiand Defense》卡牌游戏中,游戏内交易市场顶级卡价格太低,没有需求,也没有流动性,抽卡赔率为负,用户肯定不会再消费母币去抽卡。
在《Clash of MOland》SLG 游戏中,顶级卡保底可以释放 90 个母币,2 个母币抽 1 次,赔率 45 倍。有了保底价格,用户之间的博弈会产生需求,市场就在。再差再差,3–4 个赛季,母币释放完以后,加上每个赛季释放的子币,总能回本,在回本周期上能看到希望。所以在后面的陆续回本中,用户不惧怕抽卡不回本,反而因为有高倍率的顶级卡在,更能刺激抽卡欲望和其他消费欲望。
经过对比后,大胆猜测,MOBOX 团队对于链游的开发和设计上,非常认真对待,在加密圈子,算是顶级。且这些不同模式的探索和搭配,踩过的坑,都是他们宝贵的财富。
非投资建议,只是因为喜欢研究。
SLG 玩的是什么?
从理解到玩起来,相比 MMORPG,SLG 简单太多太多。所以早期的 SLG 都是年龄偏大的用户,因为足够简单容易理解。
SLG 理解上,就是城建和打架。打架是核心,没有城建光打架也可以的。(率土之滨就是极度简化城建的 SLG)
那 SLG 到底玩的是什么?是资源,玩的就是资源的产出和消耗。城建有资源的产出和消耗,大世界有资源的产出和消耗,PVP,中立城市,王座,都是资源的产出和消耗。
是不是很像?
同时也需要一个生态,SLG 需要游戏生态,经济模型需要社区生态,基础都是人。
重新思考这些东西后,发现 SLG 更适合做链游。
如果让你们设计一个链游版的 SLG,你会怎么设计呢?
或者说,小心意,大胆猜想一下,链游版 SLG 有什么大有可为的地方吗?
2, SLG 比较吃游戏内的生态,生态建设比较消耗用户情绪,用户在游戏中和联盟中的情绪付出,和我们经常提到的社区生态建设,可以同时打造和兼顾到,也就是开发者设计游戏的时候,就可以把游戏生态和社区生态打通来建设。SLG 生态能够做好,社区生态也容易做好。有多好?肯定不会差。在蓝海市场,不会差意味着有多好。
3, 链游版 SLG 可能拓展成元宇宙项目,城建和大世界这样的元素,天然和元宇宙概念搭边。路径较清晰,共识好打造,容易画大饼。
题材包装可以做冷启动,社区生态有路径可依,易画大饼。
老板,这个方案保证不亏钱,投不?
非投资建议。
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