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Web3游戏:如何从开发角度解决Web3游戏的现有问题?_SYN价格

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近年来,尽管区块链游戏行业发展迅速,在经济的层面上对Web2游戏进行了升级,但从实质上来说,不论是play-to-earn或者其他的X-to-earn,Web3游戏还没有实现质的飞跃。最重要的是,传统游戏玩家仍然无法接受不可感知的NFT,甚至对尝试采用NFT的大型游戏发行商持怀疑和抵制态度。

目前,理想的Web3游戏模型尚未被开发出来,需要更多的开发人员来尝试更多的模型。Web3游戏需要从投机性炒作尽快转化到基础设施开发。需要改善基础架构,以降低Web3游戏开发的障碍,并使开发人员可以轻松进行实验。

Web3游戏基础架构可以分为两个阶段,即游戏预发行的基础架构和游戏发行后的基础架构。

声音 | 韦氏评级:无论比特币盈利能力如何 投资者都更倾向于存币而非卖币:韦氏评级今日称,超过60%的比特币一年多都存储于钱包中而非在市场流通。在此期间,比特币兑美元的价格从去年12月的3100美元上涨到仅6个月后2019年的13800美元高点。无论盈利能力如何,投资者都希望存币而不是卖币。[2019/12/3]

在这两个开发阶段中,Web3游戏都需要区块链、分析和工具技术等基础架构,市场和发布平台等金融基础架构,以及跨两种类型的基础架构,例如元宇宙平台和游戏公会。

发行前的开发阶段

游戏开发人员在决定在哪个环节以及如何铸造游戏的NFT时有各种各样的选择,例如,Immutablex和Klaytn等专业游戏区块链可提供极低的gas费和高吞吐量。

许多游戏还设置了自己的区块链,以获得最大的灵活性和可扩展性。Axie Infinity推出了Ronin侧链,Defi Kingdoms拥有一个雪崩子网,名为DFK链。由于在技术上启动独立的区块链并不简单,因此,像Saga等新项目正在试图通过为寻求建立自有区块链的开发人员提供简化的体验来满足这一新需求。

动态 | Coinbase研究:学生越来越有兴趣了解区块链和加密如何使全世界的人受益:Coinbase博客发文称,研究表明,学生们越来越有兴趣了解区块链和加密如何使全世界的人受益。在2018年至2019年期间,学习区块链中对于“社会公正”的兴趣从13%上升到20%。与此同时,学生对于“安全”和“未来应用与增长”的学习兴趣在过去一年中都有所下降,分别从37%降至29%和31%至27%。[2019/8/31]

(图)2022年1月到8月,与Defi和GameFi连接的独立活跃钱包情况

将来,除了构建自有的区块链之外,Web3游戏开发人员还将选择提供SDK和API工具包的全栈Web2.5集成商的便捷体验。Forte、Stardust和 Particle网络是满足开发人员体验的全堆栈基础架构提供商的范例。

声音 | 赵长鹏:无论市场如何变化,币安仍将在100年内存在:据CCN报道,币安首席执行官赵长鹏今日表示,无论行业发生什么变化,币安仍将在100年内存在。币安团队并没有对每日比特币的价格波动有所顾忌,基本上并没有真正关注市场,而是长期关注并专注于团队工作。赵长鹏表示,币安只是低着头,建立功能。[2019/2/8]

token经济学的进化

Web3游戏通常选择通过预售游戏内token和游戏资产来为初始开发提供资金。整个行业也目睹了通货膨胀token经济模式的兴衰。再往后发展,出售代币和游戏资产,尤其是那些具有股权的治理和所有权特征的资产,也将变得更加具有选择性。

项目将优先考虑把积极的参与者或有意义的贡献者列入白名单,例如内容创建者、基础架构提供商和社区经理等,让token的分配更加有利于游戏的长期发展。

声音 | 推特CEO:推特正在“考虑”如何应用区块链技术:据coindesk报道,推特CEO Jack Dorsey今日向美国国会委员会表示,该社交媒体公司正在为其平台探索区块链解决方案。Dorsey表示,区块链具有很多未开发的潜力,特别是围绕分布式信任和分布式执行。推特目前没有在区块链上研究得那么深入,但Dorsey愿意了解应怎样把区块链应用到推特,该公司现在确实有员工在“考虑”此事。[2018/9/6]

完善社会参与机制

目前,缺乏真正引人注目的爆款游戏,Web3游戏增长和参与度的基础架构正处于尴尬的阶段,市场吸引力仍然相对较低。但是,一旦一些Web3游戏达到了临界质量,身份数据的网络效应将推动这些平台的快速扩展和创新。

除了缺乏爆款游戏之外,Web3游戏中在评论和社交功能方面也有所欠缺。从另一个角度来看,Web3游戏市场竞争和创新的空间依旧很大,在社会参与机制进一步完善后,Web3游戏可以发挥“用户可以在不失去资产的前提下轻松地迁移到新项目”的优势。

美国商品期货交易委员会公布关于如何定义加密货币已经交易完成的解释: 美国商品期货交易委员会(CFTC)已经公布了解释说明,关于如何定义加密货币已经从买方“交付”给了卖方。确认交付已经完成的的两个因素是:1. 客户有能力 (i)拥有和控制全部数量的商品,无论是以保证金,还是使用杠杆或其他融资购买,以及(ii)在交易之日起28内,自由地商业使用商品(在任何特定平台内外);以及2. 报价人及卖方(包括各自的关联方或与报价人或卖家合作的其他人士)不保留任何利益或控制任何以保证金,杠杆或其他融资方式购买的商品,在超过自交易日期起计28日后。据CFTC称,提议的解释不是最终的,需要经过90天的公众评议期。[2017/12/16]

解锁NFT资产实用程序

Web3游戏通常与玩家和社区共享价值捕获。与传统游戏中的玩家从游戏创作方购买所有游戏道具和资产不同,Web3游戏为玩家提供了可以赚钱或购买游戏内资产和货币的平台,从而创造玩家经济。

对于成熟的Web3游戏经济体而言,生产性的数字资产通过租赁、借贷或质押成为有吸引力的收益来源。实际上,成功的游戏甚至可以决定通过创建内部替代品来捕捉自己的财务层,因为它利润丰厚,就像Axie Infinity的市场或Stepn的去中心化交易平台一样。

游戏之间的互操作性

GameFi的理想发展趋势该是通过为游戏中收集的经验、进度、成就和项目创造价值来引入游戏的互操作性,然后将该价值保留在一个无限大的元宇宙世界中。

通过使用去中心化的金融和区块链技术,GameFi目前正在为用户的游戏体验产生价值,玩家投入的所有时间、收集的项目以及所取得的成就都具有链上价值。但是这还不够,Gamefi还需要创造共享空间,在分布式分类账之下,每个人都可以跟踪其项目、成就和进步,提高游戏之间的互操作性。通过在共享空间中给予相对价值,游戏玩家可以从一个游戏跳转到另一游戏,而不会失去其进度价值。

由于Gamefi是通过创新模式引入传统游戏玩家和开发人员的,因此,GameFi本质上鼓励玩家地从一款游戏中跳转到另一款游戏,这也促进了各个GameFi项目消除边界,构建更庞大的生态系统。

游戏公会和元宇宙平台

最后,一些公会和元宇宙平台可提供游戏资金、整合和合作伙伴关系,它们有机会成为Web3游戏的焦点,扮演的角色相当于主要传统游戏中的出版商和发行商。Web3游戏和传统游戏最大的差异是,Web3游戏玩家和创作者可以通过去中心化的自治组织拥有重要的股权筹码并通过治理做出贡献,而且创作模式正在完善中。

例如,Sandbox和Decentraland是领先的元宇宙平台,这两个平台都要求创作者预先购买土地,也导致了许多土地被卖给了对生态系统没有任何意义的投机者;而Mona元宇宙平台则采用不同的方法,Mona元宇宙空间对创作者来说是免费的,直到铸造并出售空间为止。

同时,Web3游戏公会也已经吸引了大量玩家,以帮助支持区块链游戏,此前最成功的案例是Axie Infinity。在竞争日益激烈的情况下,游戏公会被迫进行功能和目标细分。例如,Snack Club瞄准并接入了拥有3亿粉丝量的巴西最大的电子竞技和游戏生活方式集团。Jambo则正在建立一个非洲超级应用程序,其中涵盖了电信服务和去中心化游戏。

游戏在人类现代生活中起着至关重要的作用,并且长期以来一直是实践和探索的前沿领域。到目前为止,Web3游戏仍然有很多缺陷。不可否认的是,当今Web3游戏经济学的大多数迭代都是有问题的,因为经济模型很难让每个人都能通过玩游戏真正持续地获得利润。因此,从Web3游戏的开发角度来看,需要过滤掉混淆投机性的炒作,从上述的各个方面对实际采用、可玩性和生态系统进行沉淀和升级。

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