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WEB3:Web3 如何走向主流:除时间外 这 3 个关键领域值得关注_ANC

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撰文:Zeneca_33

我刚从拉斯维加斯的 W3BX 博览会上呆了一周回来。此次参会,我参加了 11 个小组讨论。我遇到了数百人,包括几十个对 Web3 和 NFT 世界完全陌生的人。我脑海中反复出现的问题是“我们应该怎样才能改善新的用户体验?”

我们中的许多会经常谈论“走向主流”这个话题,但我们应该如何进入主流,“常人”(不是我最喜欢的词,有点贬义)如何进入 Web3, 我们又要如何从我们现在的位置去到我们梦想的地方?

除了时间外,我们需要关注以下 3 个关键领域,以达到大规模采用。

教育 + 基础设施 + 心态和观念的转变。

以下,让我们逐一进行阐释。

这一点很明显。因为 Crypto 的学习难度很大,对于一个新人来说,它是压倒性的。大多数人没有技术或密码学的背景,因此,试图解释什么是区块链以及它是如何运作的,总会有点棘手。

另外,在学习了区块链之后,还有大约 80 个不同的学习方向。不同的区块链?L2?DeFi?流动性资金池?PoW vs PoS?ERC20、ERC1155、ERC721、ERC721 A? NFTs? DAO? Metamask, Opensea, Uniswap, Sushiswap, Pancakeswap, LooksRare, x2 y2, Blur, Foundation, SuperRare, Art Blocks, Generative Art, zK Rollups, sharding, the merge verge splurge purge surge.

Filecoin推出碳抵消Web3数据存储解决方案CO2.Storage:金色财经报道,10月26日,Filecoin推出碳抵消Web3数据存储协议实验室计划Filecoin Green,并与巨嘴鸟、Thallo、Ripple、HBAR基金会、Envision区块链、回报协议和增益森林达成合作,旨在减少文件币对环境的影响,以可验证的清洁能源为Web3技术提供动力。

作为该计划的一部分,Filecoin绿色的推出了Web3数据存储解决方案CO2.Storage,旨在实现碳抵消的透明度,并解决包括可再生能源信用在内的所有数字环境资产的传统存储问题。[2022/10/26 16:39:29]

听到这些后,你会有大喊“这玩意太复杂了”的冲动,这很正常。

不过,在我全职从事这个领域的 18 个月里,Crypto 在教育方面已经有了飞跃性的进步。与 2017 年我第一次开始购买 ETH 时相比,我们进步了很多。至于 2013 年或 2010 年是什么样子,我是想也不敢想。

然而,更好并不意味着好。我们仍然有很长的路要走。

几乎每个 NFT 项目都应该含有一个教育内容。无论它是 PFP 项目,会员俱乐部,还是在做游戏、音乐、艺术等方面的事情。

Stonegate Global在亚洲拓展加密货币、Web3和跨境基金管理业务:金色财经报道,总部位于纽约的200亿美元基金管理公司Stonegate Global在香港和新加坡开设办事处,并扩大其加密货币、Web3和跨境基金团队。

Stonegate 全球董事总经理兼数字资产集团全球负责人Skyler Steinke表示:“这是一个前所未有的时代,金融、技术和数字资产是传统对冲基金、风险投资和私募股权社区的完美三重奏。正如我们所见更多传统的基金经理扩展他们的策略,将加密、DeFi、NFT 和 Web3 结合起来,Stonegate Global 在数字资产领域的基金管理、组建和咨询服务方面的十年经验将帮助基金经理完成这一关键的跨界过程。”(prnewswire)[2022/9/22 7:12:08]

如果你只想抓住那些圈内人的注意力,那么你就严重削弱了你的增长潜力。此外,我相信今天的项目也有责任帮助那些对这项技术感到好奇的人进入这个领域。

如果我们给别人留下了 NFT 的坏印象,他们往往会放弃并离开这个领域多年。他们会向他们的伴侣、朋友、理发师和任何愿意聆听的人抱怨 NFT 是多么糟糕。

另一方面,如果我们欢迎他们,并在学习过程中帮助他们,他们就更有可能成为社区中富有成效的成员。他们也更有可能为这个领域(和整个世界)增加价值。他们更有可能花时间继续学习和了解这项技术。

Web3音乐平台Melos.Studio宣布与韩国音乐公司The Givers建立全面合作关系:6月2日消息,Web3共享音乐内容创作平台Melos Studio将与The Givers 合作,并且进军韩国市场。对全球音乐爱好者来说,通过挖掘更多的音乐创作者和优秀的艺人群体,以及发掘有机会在Web3上创作音乐内容的传统艺人,促进追随者经济生态的增长。

Melos是一个去中心化Web3音乐协作平台。该平台为所有音乐爱好者和创作者提供服务。目前,该平台拥有1000多名合作的音乐人以及超过60个国家和100万用户注册量。 Melos.Studio的投资机构包括:Binance Labs、Dapper Labs、Innovion、NGC Ventures和Multichain Capital。

The Givers是韩国音乐公司之一,致力于知识产权资产管理、营销、内容规划/开发、唱片制作、艺术家管理(全球性)和艺人咨询服务。

The Givers 首席执行官Siahn 在音乐产业和新媒体领域拥有超过 25 年的丰富工作经验。他曾担任韩国华纳音乐和Blossom Entertainment的制作总监。合作艺人包括:NCT 127、Stray Kids、Super Junior、Chung Ha、Momoland等。[2022/6/2 3:58:49]

他们会成为一个大使,向他们的伙伴、朋友、理发师和任何愿意倾听的人宣传这项技术。

Variant Fund联合创始人:Web3将使所有权真正成为用户体验的基石:金色财经报道,在Permissionless大会上,投资加密网络和平台的早期风险投资公司Variant Fund联合创始人Li Jin谈到了所有权经济,她将所有权经济描述为一种以数字所有权为先例的经济,并表示Web3可能会极大地影响创作者赚钱和与粉丝互动的方式,这相当于一种社区经济,创作者和粉丝之间的界限消失了。LiJin称:这是Web2平台永远无法提供的东西,因此我继续非常看好Web3网络,它使所有权真正成为用户体验的基石。[2022/5/19 3:27:39]

担任,这并不是说我们需要人们在外面大肆传播。我们不是邪教(与流行的看法相反)。NFT 是技术,区块链是技术,这是不可避免的。10 年后,每个人都将与区块链技术互动,无论他们是否知道。

最终的状态是何时,而不是是否。这就是问题所在。

我们可以影响从这里到那里的道路。我们可以让它更快,更顺畅。越多的人了解手头的潜力以及它将如何改善世界,就越好。只有这样,我们才有机会让监管机构通过合理的法律。不然,他们会过度扩张,过度监管这个领域,让我们倒退十年。

教育是关键。

这是我最没能力处理的问题,但也可以说是最重要的问题。直截了当地说,我们需要更好的用户体验/用户界面。大多数早期从事这项技术的人是工程师和程序员,而不是设计师或用户旅行专家。他们在创新和为未来打下基础方面做得非常好,但在可用性方面还有很多需要改进的地方。

ChainSafe 获得以太坊基金会资助,将维护 Web3JS 项目:加拿大科技公司ChainSafe宣布获得以太坊基金会的资助,将维护并开发Web3JS代码库,而之前该项目的代码库由以太坊基金会维护。ChainSafe表示,Web3JS是区块链领域下载量最大的JS库之一,有成千上万的用户依赖于该库,ChainSafe也刚刚发布了他们接过Web3JS之后的第一个版本1.3.0-rc.0。另外,ChainSafe也是以太坊2.0客户端Lodestar的开发者。[2020/9/5]

想比于 2021 年、2017 年和 2010 年的情况,我们已经有了很大的进步,但问题依旧是更好并不意味着好。

与区块链的交互仍然是令人困惑和错综复杂的。你在用各种杂乱无章的字母和数字串来签署交易。如果你不小心犯了错误,你会失去一切。没人可以反悔,没有忘记密码的按钮,也不可以给银行打电话,让他们撤销你的交易。这是一个割喉的、狂野的西部,赢家通吃,不择手段的世界。代码就是法律,而 99.999999% 的人都不理解代码。

在接下来的几十年里,我们将经历一个世代的心态转变。自我保管资产将成为日常。每个人都会明白,不必依赖中央银行或中心化实体是多么强大。但这需要几十年的时间。只有在父母一辈的人能够真正毫不费力地使用区块链技术时,我们才算成功。

看看现在,几乎任何年龄或技术知识水平的人都可以拿出 iPhone,访问互联网和应用商店,并与移动技术、云计算、电子邮件和其他一切进行交互,同样,我们最终会达到一个点,即区块链对任何人来说都是可以直接交互的,而且他们可能感受不到这种交互的存在。

不过在那之前,这将是一个缓慢的前进过程。我们已经有了创新者,而我们大多数人是早期采用者。

我们将跨越鸿沟,但这需要几年的时间,而且需要对基础设施进行重大改进才能达到这个目标。

这可能是最不被提及的一个,但依旧重要。这个领域中的大多数人需要走出我们的泡沫和回声室,从外面看问题。

在世界的其他地方,我们的声誉不高是有原因的。毫无疑问的是,很多人会直接忽视,不去了解这项技术。但也有很大部分原因是因为我们的行为和话语给人们留下了糟糕的第一印象。

我最喜欢的一个例子是游戏。很多从事 NFT 的人对游戏玩家为什么那么讨厌 NFT 感到困惑。一些人会说:

对于这种想法,我想说的是,也许人们玩游戏只是想获得乐趣呢?也许他们玩游戏是为了逃避现实,为了减压呢?一旦你把金钱、财务和所有权加入到这个等式中,突然间就有了一层新的复杂性和压力。现在,他们不是为了好玩而玩,而是为了实现利润最大化而玩。目标已经转移,而我不认为这是一个好的方式。

那么,如果只是纯粹地拥有你所购买的资产呢?这更好,对吗?是也不是。拥有出售资产的自由是很好的,但它再次给这个许多人用来娱乐和放松的领域增加了压力和复杂性。

比方说,你今天花 20 美元买了一个 Fortnite 皮肤,在游戏中使用了它,但仅此而已。你不能出售它,即使你退游。这很简单,就是消费使用而已,无他。

但如果这个皮肤是 NFT,你可以在你用完后卖掉它。那么,从表面上看,这会是件好事,但是……如果你买了之后,你发现它的价格实际上上升了一点。你应该卖掉吗?也许吧,但你买它是因为你喜欢它,所以你会用上一小段时间。而当你第二天你登录时,价格跌了 50%,你就会哀叹到:哦不!为什么没在昨天卖掉?看到了吗,压力可以有多么容易被引入到这个本应是有趣追求的领域中?

不过,我并不是说 NFT + 游戏是一个糟糕的组合。我个人认为这是天作之合,最终将使整个游戏生态系统更加可持续,对终端用户也更好。它将把权力和所有权带回游戏玩家手中,并远离那些多年来一直在榨干整个行业的“邪恶霸主”。然而,我们离那还有很长的路要走。

可持续的代币制度是很难建立的。不是每个游戏都应该被代币化。至少大多数游戏可能不应该这样。

这也难怪玩家们(大部分)反对 NFT。要“说服”他们的方法不是告诉他们可以通过游戏赚多少钱。好的方法是提出一个全面的观点,既展示风险,也展示好处,并给他们时间和空间,让他们自己去研究。

我们还需要游戏项目找出一种方法来保持游戏的乐趣,让代币以一种不引入压力的方式增加体验。希望这些游戏项目能够加油,毕竟这不是一个容易解决的问题。

上面的例子只是我们经常让那些在我们泡沫之外的人感到厌恶的一种情况。此外,还有很多很多例子。

谈论人们在这个领域可以赚到的钱,对一些人来说是正确的方法;但对许多人来说则是错误的。现实情况是,大多数人在尝试交易加密货币/NFT 时都会亏钱。现实情况是,大多数人是风险厌恶者,甚至不想尝试。

对大多数人来说,最合理的策略可能是以 DCA(美元成本平均)进入 BTC + ETH。当他们有所适应时,再增持一些币。买入并持有,不要试图进行波段交易。

交易并不有趣,也不会是在 YouTube、TikTok 或 Instagram 上获得数百万次浏览的东西。没有人在《今夜秀》中谈论他们如何以 ETH 持有其 1.5% 的净资产。头条新闻永远都是那些疯狂的 ape 出售、局和埃隆 - 马斯克。

所以,当你下次和别人谈起加密货币和/或 NFT 时,请考虑你的听众。如果他们厌恶风险,那就尽量不要谈论金融收益和损失。我知道这项技术与金融有着不可分割的联系(它就在名字里:加密货币)。但这并不意味着你必须用它来引导。你可以谈论所有权、保管、控制和自我主权。你可以谈论作为 NFT 的门票和作为 POAP 的存根。你可以谈论简化流程,消除中间商,使我们的生活更有效率。

而对于那些更容易接受风险的人,以及有着更多技术知识的人,那么无论如何,都要给他们吃下这颗红色药丸。

不要低估特洛伊木马的力量。说服的方法是对对方的观点抱有同理心;而不是试图把你的观点投射到他们身上。

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