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DAPP:DApp年度报告:4464个活跃DApp 以太坊年活跃地址数跌至第三_DAP

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随着DeFi和NFT的发展,DApp在区块链成功落地C端的道路上已经走出了一大步,Web3.0的轮廓隐约可见。但是,在2022年,受到市场整体环境变化的影响,DApp的发展并没有出现如前两年那般的突进,总体上较为平稳。除了年初出现了M2E的热潮以外,还有存储和社交媒体类DApp受到多方关注,不过这些新变化都还处于量变的积累中,尚没有形成推动行业质变的力量。

DApp对行业发展的重要性不言而喻,本文PANews旗下数据新闻栏目PAData将回顾其过去一年的发展情况,将对Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNB Chain、Polygon、Optimism这8条公链全部4464个DApp现状进行分析,同时还将对Games(游戏)、DeFi、Marketplace(交易市场)、Collectibles(NFT藏品)、Social&Media(社交媒体)这5大DApp类型中用户活跃度前10的50个DApp进行分析,试图从“公链x类型x用户”的交叉视角全面展现DApp的2022年。

内容提要:

1)BNB Chain和Ethereum上的DApp都主要有3种类型构成,而且所有类型全覆盖,但其他6条公链上的生态则只有1-2种类型构成,且部分类型缺失。Ethereum上的Collectibles已超越DeFi成为主导类型,数量约占总数的50%。

2)按照每个活跃DApp最近30天日均活跃地址数来预估全年活跃地址数,8条公链4464个活跃DApp的预估年活跃地址总数约1.13亿个。其中,BNB Chain的用户最活跃,其次是Polygon、Ethereum和Optimism。

3)今年只有Social&Media头部应用的活跃地址呈上涨趋势,1月至12月累计活跃地址涨幅达到1583.75%。而其他4个类别的DApp的降幅在50%-80%之间。

4)今年同样只有Social&Media头部应用的交易次数在增长,1月至12月累计交易次数的涨幅达到715.26%。而其他4类则都有不同程度的下降,其中Games下降了17.47%,跌幅较小。

JUST位列波场TRON金融类Dapp排名第三:据Dapp.com最新数据显示,JUST已跻身波场TRON金融类Dapp排名前三,在过去24小时内成交额达15.39K USD,涨幅高达18400.34%。

JUST是在波场TRON上运行的第一个DeFi项目,旨在打造基于波场TRON的稳定币借贷平台,同时也是领先的数字交易平台之一、交易量曾登顶全球Top3的Poloniex LaunchBase首期上线项目。[2020/6/28]

5)头部20个DApp月均总营收约为1.52亿美元,并且全年呈现显著的下降趋势。1月总营收高达5.15亿美元,但12月总营收已下跌至0.24亿美元,全年跌幅达到95.34%。20个DApp全年总营收的平均值约为0.83亿美元

各大公链早已将建设DApp生态视为首要发展战略。根据DappRadar的监测,目前,DApp数量多,且活跃地址也多的公链主要有Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNB Chain、Polygon、Optimism这8条。PAData抓取这8条公链上最近30天活跃地址数量不为0的DApp,共得到4464个活跃DApp。

根据统计,从“公链x类型”角度来看,目前BNB Chain已经超越Ethereum成为活跃DApp数量最多的公链,共观察到1779个。其中,从数量上来看,DeFi是BNB Chain上的主导类型,共有709个,约占总数的40%。其次,HighRisk(高风险)和Games也是BNB Chain上的主要类型,分别有456个和346个,分别占比约26%和20%。

其次,Ethereum上的活跃DApp也超过了1000个,达到1259个。其中,Collectibles超越DeFi成为主导类型,共观察到625个,约占总数的50%。而DeFi和Games则成为主要类型,分别有304个和160个,分别占比约为24%和13%。

动态 | EOS Dapp活跃用户21145人:据DappReview数据显示,今日Dapp新增2个。EOS Dapp活跃用户21145人,交易额4900万元(+6%);Tron Dapp活跃用户19382人,交易额3742万元(+43%);ETH Dapp活跃用户14309人,交易额2094万元(+9*%)。过去24小时Dapp交易额:EOS最高的为“鲸交所”(交易额1.2亿元);Tron最高的为“WINk”(交易额2376万元);ETH最高的为“MakerDAO”(交易额763万元)。[2019/12/9]

总的来看,BNB Chain和Ethereum上的DApp都主要有3种类型构成,而且所有类型全覆盖,但其他6条公链上的生态则只有1-2种类型构成,且部分类型缺失。比如活跃DApp数量居第三位的Polygon,887个活跃DApp中有442个DeFi类DApp,占比约为50%,还有162个Games,占比约为18%。活跃DApp数量居第四位的Avalanche,197个活跃DApp中有106个都是DeFi,占比约为54%。TRON、EOS、Optimism和Solana上的活跃DApp数量都较少,主要都是以DeFi为主。

从“公链x用户”角度来看,按照每个活跃DApp最近30天日均活跃地址数来预估全年活跃地址数,8条公链4464个活跃DApp的预估年活跃地址总数约1.13亿个。其中,BNB Chain的用户最活跃,其次是Polygon、Ethereum和Optimism。BNB Chain上1779个活跃DApp的预估年活跃地址总数为5302万个,远远高于其他7条公链。其次,Polygon上887个活跃DApp的预估年活跃地址总数为2465万个,Ethereum和Optimism所有活跃DApp的预估年活跃地址总数也都超过了1000万个。剩下4条公链受到活跃DApp总数较少的影响,预估年活跃地址总数也较少。

但需要指出的是,最近30天受到市场氛围整体低迷的影响,活跃地址数也有所减少,以此预估全年活跃地址数可能偏少。但作为一个统一切口,不影响对各条公链活跃地址的对比。

动态 | Telegram Dapp开发团队透露Ton网络细节:计划使用分片扩展交易 网络有四种参与角色:据Button Wallet官方博客,其将成为Telegram新的区块链Telegram Open Network(TON)上首批推出的分散式应用程序之一。文章表示,TON团队非常擅长编写代码,并且计划使用分片来扩展用户之间的交易。TON将有一个主链(masterchain)和分链(shardchains)。每个分片都是一个区块链,允许与另一个分片进行通信。此外,文章指出,TON的灵感来自于PolkaDot,并将以太坊2.0的原则与分片和Polkadot相结合。TON网络的参与者有四种角色:验证者(Validator)、提名者(Nominator )、收集者(Collator )和渔夫(Fisherman),该设计旨在鼓励验证者按照网络的利益行事,并仅发布有效的交易。此外,Button Wallet表示,目前已经启动了TON lite客户端并在之后将示例智能合约部署到测试网。(CCN)[2019/5/28]

为了剔除活跃DApp总数对观察各公链DApp活跃地址数的影响,PAData还计算了各公链单个DApp预估年活跃地址的均值。在去掉极端高值后,单个DApp预估年活跃地址的中位数最高的是Solana,约为1782个,其次是Optimism,约为1387个。其他公链单个DApp预估年活跃地址的中位数基本都在100-300个左右。

从形态分布可以看到,各条公链单个活跃DApp的预估年活跃地址分布十分离散,整体上受到低活跃度的长尾DApp影响较大。为了校正这个影响,PAData在此基础上(不含极值),重点观察了各公链活跃度排名前50(最近30天日均活跃地址数前50)的DApp的预估年活跃地址均值。

动态 | 跨ETH/EOS/TRON三大公链 DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 03月11日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON三大公链的DApp生态情况发现: 总用户量(个): EOS(133,799) > TRON(94,301) > ETH(34,005);总交易次数(笔): EOS(17,400,369) > TRON(10,653,820) > ETH(373,038);总交易额(美元): TRON(191,119,556) > EOS(103,859,844) > ETH(22,504,316);跨三条公链按用户量TOP3 DApps为: Endless Game(EOS)、BingoBet(EOS)、PRA CandyBox(EOS);按交易次数TOP3 DApps分别为 TRONbet(TRON)、Dice(EOS)、EOS Knights(EOS);按交易额TOP3 DApps分别为: TRONbet(TRON)、Poker EOS(EOS)、EOSJacks(EOS)。[2019/3/11]

根据统计,BNB Chain和Polygon上活跃度前50的DApp预估年活跃地址数的中位数最高,分别约为15.51万个和14.36万个,其次是Ethereum,活跃度前50的单个DApp预估年活跃地址的中位数分别为6.59万个。其他公链上活跃度前50的单个DApp预估年活跃地址中位数大多在5000-7000个左右。

不同类型的DApp在用户的规模和行为模式上表现出明显的不同。目前数量较多,且备受关注的DApp类型主要包括Games、DeFi、Marketplace、Collectibles、Social&Media,尽管HighRisk(高风险)和Gambling()类的DApp数量不少,但这两类一直以来都不被认为是DApp未来发展的重点领域,这类不予进一步观察。

PAData选择了各类别中最近30天活跃地址数排名最高的10个活跃DApp作为分析对象(下文简称头部DApp),其中DeFi类中的SimpleFX,Collectibles中的Collect Trump Cards、Valhalla、Art Blocks Experimental和LaLiga Golazos,Marketplaces中的Blur尽管最近30天活跃地址数很高,但数据收录时间不足3个月,不利于观察全年数据,故不予考虑,依次按照活跃度排名递补,直到每个类型选满10个。另外,这里关注的重点是不同类型的DApp在用户规模和行为模式方面的差异,因此,尽管具体DApp的选择具有一定的偶然性,但不影响头部应用的表现具有整体代表性的假设的有效性。

公告 | DAPP Network 将于2月27日正式上线:据 IMEOS 报道,LiquidApps 将于 2月27 日正式上线 DAPP Network,并推出产品 vRAM。DAPP Network 是在 EOS 主网之上所构建的网络层,专注于为开发者提供必要的工具、资源和服务,增加dApp的可扩展性,帮助开发者有效且经济的构建 DAPP 程序。vRAM 是 DAPP Network 上的首款产品,是一个补充性的存储解决方案,可以与 RAM 兼容,在数据链外存储的同时保持数据的一致性,旨在解决 EOS 网络的两个核心问题:RAM 资源量限制以及 成本高昂的问题。vRAM 致力于推动更多可扩展性 dApp的出现。DAPP网络由新类型的 DAPP 服务提供商(DSP) 提供支持 -- DSP 会为 dApp 开发者提供服务,而开发者通过抵押 DAPP 代币来使用服务。DAPP网络的目标是: 开启去中心化应用的未来,使得去中心化应用最终能够为主流用户所使用。[2019/2/25]

从多链布局情况来看,Marketplaces和DeFi类头部DApp都有6-7个实现了2条公链以上的多链布局形态,其中有4-5个都实现了5条公链以上多链布局形态。Games中也有5个DApp完成了2条公链的多链布局,但Collectibles和Social&Media中只有1-2个又不DApp实现了多链布局。总的来说,各类DApp多链布局是大势所趋,但是包括Games在内的多中类型还有进一步扩展多链布局的空间,跨链流通性的增加有利于增强DApp的可用性。

从“类型x用户”的视角来看,5大类50个头部DApp全年活跃地址总数约为4.55亿个。其中,Games的头部DApp全年活跃地址总数为2.45亿个,为所有类型中最高。其次是DeFi,头部DApp全年活跃地址总数为1.14亿个,最低的是Collectibles,头部DApp全年活跃地址总数只有567万个。

并且,Collectibles头部应用的活跃地址差距不大,分布较为集中,单个头部DApp年活跃地址的中位数只有8.13万个,最高也只有320万个。同样单个头部DApp年活跃地址较低的还有Social&Media,中位数约为27.19万个。相反,Games和DeFi头部应用的年活跃地址就多很多了,中位数分为达到了974.43万个和298.43万个,同时最大值都突破了8000万个。而Marketplaces的特点是头部应用之间的差异很大,所以尽管年活跃地的最大值突破了3600万个,但中位数只有144.61万个。

另外,从各类别头部应用活跃地址的变化来看,有一点特别值得关注。即今年只有Social&Media头部应用的活跃地址呈上涨趋势,从1月累计40万个活跃地址上涨至12月累计668万个活跃地址,全年涨幅达到1583.75%。而其他4个类别的DApp全年活跃地址都呈下降趋势,1月至12月累计活跃地址的降幅在50%-80%之间。

另外,交易次数和交易金额也是用户行为模式的一个方面。从交易次数来看,5大类50个头部DApp全年总交易次数约为82.75亿次。其中,Games的头部DApp全年总交易次数最高,约为71.40亿次,约为总数的86%。其次是Marketplaces,头部DApp全年总交易次数约为7.77亿次。Collectibles和Social&Mediia头部DApp的全年总交易次数较低,分别只有3026万次和5682万次。这与应用类型本身的特性有关,Games具有超高频交互特征,而Collectibles和Social&Media通常在铸造NFT时需要交互,交互频率较低。

从交易次数的全年变化来看,同样只有Social&Media在增长,其头部DApp的总交易次数从1月的155.49万次上涨至12月的1267.63万次,全年涨幅达到715.26%。而其他4类则都有不同程度的下降,其中Games的头部DApp总交易次数从1月至12月下降了17.47%,跌幅较小,同期Collectibles的总交易次数跌幅较大,超过了84%。

从交易金额(与DApp合约交互时发生的交易金额)来看,5大类50个头部DApp全年总交易金额约为2.21万亿美元。其中,DeFi头部DApp的年总交易额约为2.19万亿,约占总额的99%。其他类的DApp交易额都很小,其中最小的Social&Meida全年头部DApp的交易总额只有600万美元左右。

结合交易次数,可以看到,Games的用户行为特征表现为明显的小额超高频交互,DeFi则是超高额中频交互,而Collectibles和Socia&Media都是超小额超低频交互。

受到市场整体环境的影响,5大类头部DApp全年交易总额都呈显著的下降趋势,其中,Collectibles、Games、Marketplaces三大类1月至12月交易总额的跌幅都在95%以上。同期跌幅最低的是Social&Media,约为20%。

最后,PAData还统计了头部应用的开发和营收情况。根据TokenTerminal的数据,开发人数较多的15个DApp包括Chainlink、yearn.Finance、The Graph、MakerDAO、Uniswap、Lido Finance、Rarible、Synthetix、Balancer、Trader Joe、Livepeer、UMA、Aave、Opensea、SushiSwap。

15个DApp月均总开发人数约为437人,其中上半年每月开发总人数高于下半年,换言之,上半年开发活跃度高于下半年。总体上,全年开发活跃度呈下降趋势。其中,3月、4月、6月是全年开发活跃度较高的时间段,每月开发总人数都在480人以上。而10月和12月则是全年开发活跃较低的时间段,每月开发总人数都在400人以下。

从单个DApp来看,全年平均每个DApp每月总人数约为29人。其中,Chainlink最高,月均开发总人数达到了75人。其次,MakerDAO、The Graph和yearn.Finance的月均开发总人数也较高,都超过了30人。

同样根据TokenTerminal的数据,累计总营收(收到的手续费总额)较高的20个DApp包括LooksRare、Opensea、dYdX、PancakeSwap、Convex Finance、Ethereum Name Service、MakerDAO、Decentral Games、Axie Infinity、Synthetix、GMX、Lido Finance、1inch、yearn.finance、SushiSwap、Aave、Trader Joe、X2Y2、Tornado Cash、SpookySwap。

20个DApp月均总营收约为1.52亿美元,并且全年呈现显著的下降趋势。1月总营收高达5.15亿美元,但12月总营收已下跌至0.24亿美元,全年跌幅达到95.34%。6月以后,20个DApp的单月总营收就始终没超过7000万美元,可见,DApp营收情况受到市场整体环境震荡的影响较大。

从单个DApp来看,LooksRare和Opensea这两个NFT交易市场是全年总营收最高的DApp,分别达到了5.52亿美元和4.50亿美元。但除此之外,其他DApp的全年总营收则低很多,超过1亿美元的只有dYdX和PancakeSwap这两个DeFi类DApp。20个DApp全年总营收的平均值约为0.83亿美元,但如果剔除极端高值的影响,考虑中位数的话就只有0.35亿美元。总的来说,头部DApp的营收表现还是相对不错的。

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原文来源:纳斯达克 原文编译:老雅痞 经济下行,加密熊市,是让所有 builder 和 VC 都头疼的阶段, 2022 年一年里.