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GAM:年终盘点 | 2022 年 GameFi 的 26 个关键数据_gamefi币种

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去年的 GameFi 领域发生了很多事情。

虽然 Axie Infinity 和 The Sandbox 仍旧占据着最多的头条新闻,但几个不为大众所知的项目得到了许多玩家的青睐。

虽然 BNB 和以太坊基金会成为区块链行业中最有影响力的组织,但 BNB 和以太坊生态系统几乎没有吸引到最好或最活跃的游戏。 

即使有几十款流行的游戏相继倒下,陷入了死亡螺旋,以及有几百款游戏甚至没有吸引多少玩家,GameFi 从风险投资公司获得的投资也比区块链行业的其他类别多。

GameFi 为何会获得青睐?我们应该从何分析 2022 年,以便为明年做好的准备?

本文我们并未对 GameFi 行业进行展开分析,而是把有关的最有趣的统计数据放在一起,这样你就可以研究项目、链和基金,并通过数据得出结论。

我们使用部分指标和统计数据来评估区块链游戏,即活跃用户数、用户总数、交易量和交易数量。

然而,这些指标并不是相互必然关联的,这意味着从一个指标上表现强劲的游戏或链,并不能保证在其他指标上领先。例如,在这一年中,Axie Infinity 的交易量最大,Splinterlands 的活跃用户最多,STEPN 的总用户最多,而 DeFi Kingdoms 的交易量最大。

没有一个指标显示一个区块链游戏是 "胜利 "或领先的--每个指标都能洞察到一个特定的方面,与其他指标一起,可以帮助分析师建立一个整体的情况。

查看更多关于 GameFi 的文章,可以点击此链接。 

1. 所有 GameFi 代币的总市值在 4 月 1 日达到了 251 亿美元的峰值。

这比 2021 年 11 月的行业历史峰值 363 亿美元还差 112 亿美元。为了跟踪这一指标,Footprint Analytics 将作为 GameFi 项目的治理代币和游戏内货币的代币市值结合起来。

参考: GameFi Token MarketCap (仅统计代币,不统计项目的 NFT)

一个休眠13年开采1005枚BTC的钱包地址苏醒:金色财经报道,一个休眠13年2010年开采1,005枚BTC的钱包地址苏醒,该休眠地址通过多次不同的交易将长期休眠的比特币转移到新地址。根据声明,这1,005枚BTC于2010年收到时,价值仅为328美元。截至发布时,价值超过2900万美元。[2023/8/17 18:04:20]

2. 开发者在 2022 年推出 717 款新的区块链游戏。

这个数字大致与 2021 年相同。区块链上总共有 2,171 个仍存续的 GameFi 协议(其中只有一小部分是活跃的。)

参考: Number of GameFi Protocols by Chain

3. 只有 14.5% 的 GameFi 作品获得了超过 1,000 个用户。

绝大多数的游戏都未能得到好的发展。即使在那些想尽办法去获得更可观的玩家的游戏中,也很少有游戏能够维持正常、健康的活动和盈利超过几个月的时间。

参考:GameFi Dashboard

4. GameFi 的交易量在 1 月 2 日至 8 日这一周达到了 2022 年的峰值,有 9.165 亿美元的交易量。

Footprint Analytics 将交易量定义为进入一个协议的资金。

参考: GameFi Volume by Week

5. GameFi 交易笔数在 7 月 17 日至 23 日这一周达到高峰,有 184.5 万笔交易。

从这个事实可以看出,交易量的增加并不一定与活动的增加相关,因为交易也可以有看跌的情绪(即卖出和流出)。

一位NFT收藏家错误地在OpenSea上以100 ETH购买了免费NFT:金色财经报道,一位NFT收藏家错误地在 OpenSea 市场上以惊人的 100 ETH(相当于 191,239 美元)购买了免费 NFT 。这一失误引发了观察人士的争论。一些人认为这是虚假交易,而另一些人则认为这是胖手指造成的。[2023/4/10 13:53:52]

参考: GameFi Transactions by Week 

6. GameFi 的交易量最大的月度下跌发生在 4 月至 5 月,下降了约 62%。

在这个时候发生了什么?5 月上半月,Terra Luna 集团崩溃了,估计有 600 亿美元的损失。然而,交易数量按月增长了 13.5%,与统计数字 7 的观点相呼应。

参考: GameFi Volume by Month 

7. 成交量的最大月度增幅是在 7 月至 8 月,成交量增加了 28%。

在 Footprint 的 8 月 GameFi报告 中,我们提出了3种可能的解释:对以太坊合并的预期,美联储可能开始不那么积极的货币紧缩,以及在通往更低的低点的路上出现的短时间反弹。

参考: GameFi Volume by Month

1. 截至 12 月 25 日,共有 62 个活跃的 GameFi 项目和 1,478 个不活跃的项目。

参考: Active/Inactive Games

2. 去年,STEPN 的总用户数比任何其他游戏都多,达到 179 万。

去年春天,STEPN 成为头条新闻,因为它开创了 Move-to-Earn 模式。这个手机游戏让玩家在走路、慢跑或跑步时在他们的NFT运动鞋上获得代币。

NFT项目Pudgy Penguins地板价上涨近4%升至7.15 ETH再创币本位新高:金色财经报道,据 OpenSea 数据显示,NFT 项目“胖企鹅”Pudgy Penguins 地板价已升至 7.15 ETH,再创币本位新高,24 小时涨幅达到 3.82%。 此外,该系列 NFT 交易总额已经达到 2.22 亿美元,市值触及 9338 万美元。[2023/1/4 9:52:17]

参考: GameFi Dashboard

3. Splinterlands 以及 Alien Worlds 在活跃用户排行榜上停留的时间最长,在 12 个月中各停留了 6 个月。

Splinterlands 在 1 月、2 月、3 月、4 月、5 月和 9 月的活跃用户数最高。Alien Worlds在 6 月、7 月、8 月、10 月、11 月和12 月的活跃用户数最高。

参考: Top 10 Games Ranking by Players 

4. Farmers World 在活跃用户方面稳居第三,在今年所有 12 个月的活跃用户数量中位居第三。

Farmers World 是一款农业 NFT 游戏,是 WAX 产业链上继 Alien Worlds 之后第二个最受欢迎的游戏。玩家开发农田,可以在市场上交易游戏中的 NFT。

5. 在以太坊的所有游戏中,Cryptokitties 的总用户数最多,总用户数为 112.6k。

尽管按市值计算,以太坊是加密货币中最大的生态系统,但受限于其拥堵和手续费用,以太坊并不是 GameFi行业的主要参与者。

Robert Triefus将于11月1日正式担任Gucci Vault&Metaverse Ventures首席执行官:金色财经报道,前意大利奢侈品品牌乔治·阿玛尼全球传讯副总裁Robert Triefus将于11月1日担任Gucci Vault&Metaverse Ventures首席执行官,向总裁兼首席执行官 Marco Bizzarri 汇报,并将继续担任公司和品牌战略高级执行副总裁。Gucci Vault是GUCCI旗下元宇宙服务,旨在为消费者创造一种全新的互动体验,此外 Gucci 还在 Roblox 推出了元宇宙小镇来扩大虚拟世界社区规模。[2022/10/21 16:33:10]

6. The Sandbox 在任何月份都有最大的现金注入,在 2 月份获得了大约 5.04 亿美元的资金。

1月底,The Sandbox 宣布与 Snoop Dogg 和华纳音乐合作。该消息公布后,代币价格暴涨40%。

参考: Top Volume Games in 2022

7. 在所有主要游戏中,在去年 1 月的市场高峰期,新用户平均保留率最好的游戏是 MOBOX,过去12个月平均留存率为56%;即每个月新增的玩家在一个月之后还有56%的玩家还会继续玩MOBOX。

在这个统计中,"主要项目 "为主观定义,但指的是全年用户数量一直在前十名的游戏。

参考: Top Weekly Retention GameFi Projects in 2022

1. WAX 是 2022 年 GameFi 最活跃的产业链,有 35.1 万活跃用户,日活跃用户相比2021年增长了57%。

作为参考,下一个最活跃的是 Hive ,有 26 万活跃用户,日活跃用户相对增长了98%。请注意,Splinterlands 占了 Hive 上 99% 的交易和用户。就所有数据而言,Hive 等同于Splinterlands。

Enclave推出新平台,通过暗池以提供更安全的交易市场:9月8日消息,Enclave推出名为Enclave Cross的新平台,旨在允许加密交易,而不会出现任何信息泄漏、滑点或抢先交易。该平台是一个为机构客户提供服务的场外交易(OTC)暗池,将包括了解客户(KYC)协议。该平台目前支持比特币(BTC)、以太(ETH)、Avalanche(AAVE)和Circle的美元硬币(USDC)的交易,还有更多待添加。

Enclave首席执行官Daivd Wells表示,Enclave希望使用技术来解决上述交易问题,机构对加密货币兴趣的增长为此类平台打开了大门。(Coindesk)[2022/9/8 13:17:17]

参考:The Average Daily Active Users per Chain in 2022 Compared to the Growth Rate in 2011

2. Wax 在游戏玩家中占有最大的市场份额,占 40.47%,其次是 Hive,占20.86%。

Wax 比 Hive 更多元化。Alien Worlds 约占 Wax 用户的66.99%,Farmers World  占 19.67%。其余的则分散在十几个项目中。

参考: Number of GameFi Users : Tree Map

3. 2021 年有 63 个区块链游戏部署在 2 或 3 条链上,而 2022 年有 149 个区块链游戏选择了多条链。

GameFi 项目越来越多地采用多链,以扩大其用户群并降低风险。一些游戏甚至推出了自己的链,如 DeFi Kingdoms,它从完全在Harmony上到创建其基于AVAX的DFK链。

参考: Number of GameFi Protocols Deployed on Multichain

4. 按 GameFi 协议的数量计算,BNB 是开发者首选的公链,到年底共有 748 个项目在其上。

BNB 以其低手续费和易于启动协议而闻名,这也导致了产业链上的产品质量参差不齐。

参考: GameFi Protocols by Chain

5. 1 月份推出了87 个新的 GameFi 协议,比任何其他月份都多,其中大部分 —— 57 个是在 BNB 上推出的。

这个数字仍然低于 2021 年 11 月或 12 月推出的项目数量。到了 1 月,市场已经进入低迷期。

参考:  2022: Chains by number of new projects

6. 到今年年底,BNB Chain 拥有最多的活跃项目,达到 226 个。

参考: GameFi Users Chain Comparison Monthly Active Games by Chain

7. Solana 从年初的2个 GameFi 协议到年底的 20 个。

特别是,Solana 已经成为 Move-to-Earn 项目的首选链。链上最大的两个 GameFi 协议是 STEPN 和 Walken —— 它们恰好是两个最大的 M2E 项目。

参考: Monthly Active Games by Chain

1. Epic Games 获得了最大的一轮融资,即来自 Sony 和 Kirkbi 的 20 亿美元,以建立其元宇宙项目。

Epic Games 是 Fortnite 背后的工作室,人们猜测它将在不久的将来构建出一个以乐高为主题的元空间。

参考: GameFi Project Financing amount and Financing Times in 2022

2. Animoca Brands 在两轮融资中筹集了4.34亿美元,并在 61 轮融资中发放了筹款,成为GameFi 最大的资金接受者之一和最大的投资者。

The Sandbox 背后的公司 Animoca Brands 已经将自己定位为 GameFi 领域的王者,投资了 Axie Infinity、OpenSea 和 CryptoKitties。它的其他主要项目包括 Phantom Galaxies 和 Benji Bananas。

参考: Number of GameFi Projects by Investor

3. 2022 年,GameFi 只有 4 个 B 轮融资和 2 个 C 轮融资完成。

这对像 GameFi 这样的新生行业来说是可以预期的。

参考: GameFi Investment List 2022

4. 游戏项目获得了区块链行业总投资的笔数 16%,超过了其他任何种类的投资。

值得注意的是,经常与 GameFi 重叠的 metaverse 项目排在第二位,占区块链融资总额的7.79%。

参考: Funding-Number of Investment by Category (2022)

5. 2021 年至 2022 年,链游的总投资增加了 84%。

即使 GameFi 类别的表现好于 DeFi 和 CeFi 等其他类别,2022 年对整个区块链领域来说也是艰难的一年。

参考: GameFi Investment Trend

本文来自 Footprint Analytics 社区贡献。

Footprint Community 是一个全球化的互助式数据社区,成员利用可视化的数据,共同创造有传播力的见解。在Footprint社区里,你可以得到帮助,建立链接,交流关于Web 3,元宇宙,GameFi 与DeFi 等区块链相关学习与研究。许多活跃的、多样化的、高参与度的成员通过社区互相激励和支持,一个世界性的用户群被建立起来,以贡献数据、分享见解和推动社区的发展。

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2022 年 12 月

数据源:Footprint Analytics - 2022 年 GameFi 全年数据概括

来源:Footprint Analytics

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