据官方消息,MGCC将于9月1日16:00在币赢交易所上线!具体时间安排如下:
充值时间:2020年8月31日16:00
交易时间:2020年9月1日16:00
提币时间:2020年9月2日16:00?
据PwC发布的《2015年至2019年全球娱乐媒介前景展望》报告,全球娱乐化的趋势不可逆转,预计在未来的十年内,游戏产业还会继续保持增长。另外报告指出,全球游戏收入以复合年增长率5.7个百分点的速度增加,并在2019年达到931.8亿美元的年收入,尽管传统游戏在整体游戏收入中仍占据重要份额,但随着时代的发展,在某些新兴市场上,如南非、印度、印度尼西亚、新加坡及其他一些国家中,电子游戏的渗透还远远未至。
FILH在币赢CoinW交易所开启认购:据官方消息,2月1日,Filecoin标准储存算力通证FILH在币赢CoinW交易所进行抢购,首轮抢购仅用时12分钟,超过2000人进行抢购,售出超过500T算力的FILH。第二第三轮抢购将定于2月1日,2月2日晚8点。
FILH是严格按照所拥有的Filecoin标准满存算力数量来发行,严格按照1:1的比例进行执行。在3轮抢购结束后会上线币赢交易所。
FILH将会与更多的矿池、矿场、矿工达成合作,为整个Filecoin生态,Filecoin挖矿行业带来一个流动性超好的算力交易市场。[2021/2/1 18:38:12]
通过对于全球的游戏行业分析来看,发达国家的游戏业态比较完善,发展中部分国家例如:印度、巴西、俄罗斯等国家游戏缺口比较大,而东南亚以及非洲一些国家在电子游戏业态中,问题比较复杂,最大的问题是生活压力限制了休闲娱乐的时间。
币赢将于8月27日21:00在潜力区上线CHAIN:据官方消息,币赢将于8月27日21:00在潜力区上线CHAIN,并开启“充值送CHAIN,-0.1%Maker费率”活动;据悉Chain Games正在构建一个完整的去中心化游戏生态系统,使用户在Chain Games和第三方开发者发布的游戏版本中,能够通过智能合约下注。使用Web3钱包可以获得无缝、安全、无需审查的区块链游戏体验。[2020/8/27]
虽然游戏业发展迅猛,但随之而来问题也增多,如何解决存在的诸多问题,也是需要用一种全新的技术创新来实现。游戏渠道的垄断、游戏装备的交易、玩家数据造假、游戏版权等问题都是亟需解决的。这些久而不决甚至近年来愈发严重的痛点,也制约了游戏行业的进步与发展。或许区块链能够提供不错的解决思路。
币赢4折抢购UNC已抢购完毕:据官方消息,币赢三周年特别活动Fansup 4折抢购UNC火爆,仅在1分钟内抢购完毕。据悉,在本轮抢购结束后,明天11日14点将开启3折抢购PLT活动,更多活动,点击链接查看原文。[2020/8/10]
以MGCC为例,该项目定位成为基于区块链的未来游戏行业基础协议,打造基于区块链技术的游戏领域垂直。毕竟,在过去的几年中,每一个区块链游戏项目都在意图改变世界,那么游戏行业的爆点究竟在何处?区块链游戏行业又存在什么样的问题呢?
区块链游戏更多的生态结合
区块链的核心意义在于,可以解决游戏行业中无法判定的机器思维,更加具有智慧性。区块链与游戏的结合成为业内人士普遍看好的重点领域,基于区块链技术自身的特点,它能够有效地解决中心化机制、规则不透明、资产无法互联互通、资产增值难以保存等众多游戏行业共同面临的难题。尤其在落地应用方面,游戏逐步被行业认为是区块链技术的首个突破方向,更是激活区块链用户的最佳落地场景。
币赢CoinW DeFi区项目 MINI 24小时涨幅达109%:据CoinW官网数据显示,MINI/USDT 的24小时涨幅达109%,最高涨至0.0376 USDT。据悉,币赢最近上线的Miniswap是一个超越UniSwap的去中心化金融衍生协议,对标Uniswap,又针对其缺陷做出创新,将交易挖矿融合进去,顾及到用户的诸多平台机制从而蜕变称完整的去中心化金融衍生协议。[2020/8/9]
这也因此吸引了大量资本及人才涌入,众多科技巨头纷纷展开了布局,整个区块链游戏市场迎来了一波发展高潮。据相关统计显示,2019年单区块链游戏的链上道具交易数额就已经超过600亿美元,预计到2023年全球交易总规模将首次突破1万亿美元。
全球DAPP应用呈井喷式增长
币赢即将于今日14时开启第三轮IPFS抢购活动:据官方消息,第三轮“IPFS打折抢购”活动,可享受8折抢购优惠,所有完成CoinW实名认证的用户提前购买USDT,即可参与本次抢购活动。首轮抢购时间为今天下午14:00开启,共90分钟抢购时间,详见原文链接。[2020/7/3]
根据某网站的排名,全球活跃度最高的前10款区块链应用(DAPP)里,至少有5款是游戏。如大名鼎鼎的CryptoKitties加密猫游戏,可以算是第一个成名的区块链游戏,其交易总量为365.85w。还有曾风靡一时的EtherGoo(以太工厂),24小时成交量200多个ETH。由澳大利亚悉尼的Ferguson兄弟和小伙伴开发的ETHERBOTS(以太机器人),在预售阶段就售出了高达3900个合计1000ETH的小机器人。还有EtherCraft(以太飞船)和Etheremon(以太妖怪),根据媒体报道,Etheremon在上线不到3个月的时间里,交易量超过了19000笔。
从第一款区块链游戏加密猫一夜之间大火,区块链游戏开始进入大众视野,国际企业包括不计其数的不知名加密游戏项目更是如雨后春笋般冒出。SONY、Neptune、Hanbitsoft、Tencent、NetEase等传统游戏头部企业,均尝试使用区块链技术和加密资产的玩法。
从第一款区块链游戏诞生至今,游戏在区块链世界已经形成了自己的小生态系统。虽然2018年和2019年的加密资产市场尽显颓丧之态,但区块链游戏的赛道依旧生机盎然。
MGCC应运而生打造区块链游戏生态体系
2020年伊始,整个游戏业态的发展势头迅猛,虽然全球经济持续走低,各行各业均遭受严重冲击,游戏行业却一直稳步发展,细分领域:在线游戏、手游、电竞、游戏直播、PC端游戏都在各自的领域实现快速增长。而区块链游戏更上顺应当下的时代风口。
如此情形下,MGCC应运而生,作为新一代的区块链游戏激励生态平台,它旨在打造一个开放式的多平台游戏运行网络,一方面为区块链游戏开发者和创作者提供模块化的开发服务,降低开发投入和时间成本,另一方面为区块链游戏玩家提供全新的互动体验感及娱乐感受,并让身为游戏主体参与者和玩家享受到平台的价值再分配,激励性的打造一个共建共荣的生态社区。
MGCC创始团队拥有多年游戏行业从业经验,了解全球游戏市场、运营及产品现状,其中多位骨干成员更是具备在微软、暴雪、任天堂、EA等大型游戏公司的从业履历。团队表示,将基于游戏产业的市场痛点,结合区块链技术发展机遇,提出了打造数字世界里内容生产者与消费者价值一致的愿景体系。
结合通证经济发挥游戏趣味性到极致
无论是传统游戏,亦或者是区块链游戏,本质离不开有趣好玩的属性,这是每一款游戏的精髓所在,MGCC自然也不例外。据了解,MGCC即将上线的首款区块链游戏,是一款充满了趣味性的摩天大楼建楼游戏,游戏内搭建起来的任何设施及装备道具,都将是玩家私人财产,玩家可以在MGCC数字资产交易平台上进行转让、追溯、展示,进行自由的流通转移。目前,此款游戏已完成第一轮内测,并于8月15正式上线。
与传统的游戏交易平台不同,MGCC去中心的数字资产交易平台并不存在中介机构,这一方面提高了双方完成流通的效率,一方面能够减少中间商参与,达到卖家多获益、买家少消耗的效果。
同时,MGCC作为平台的价值凭证,拥有丰富而广阔的应用场景,可以进行自由交易流通。MGCC深知区块链对游戏产业的一大革新特点,是让用户从单纯的游戏体验转型为资产体验,让玩家在享受游戏快感的同时获得丰厚的资产回报。MGCC将通过构建简单而高效的生态激励机制,打造区块链游戏社区的全新体验,致力于成为“各产所长,各取所需”的共建共荣社区,每个人既是生产者,同时也是消费者。
区块链智能游戏已是大势所趋,未来发展前景不可估量。基于区块链去中心化平台,谁能够既解决市场痛点又能抓住玩家的核心需求,谁能够提供利益分配更合理、运营模式更公平、游戏体验更顺畅的游戏玩法,谁就能赢得区块链游戏的未来市场。未来已来,我们拭目以待!
美国货币审计长办公室正在推进一项长期计划,该计划旨在为不接受存款但并非每个人都满意的支付公司提供国家银行宪章.
自克里斯托弗·诺兰最新的大片《特尼》上映以来不到一周,但盗版已经在互联网上流传。不过有一个问题:泄漏的版本都不是高质量的。TorrentFreak报道,过去几天,在线上出现了几部盗版电影.
宙斯资本对Chainlink的世界末日预测已经加倍。现在警告投资者:“不要上当……在为时已晚之前退出头寸。”资产管理公司的参与评估是在过去几周内Link价格急剧下跌之后.
头条 ▌SushiSwap将开通REN-ETH等5大新LP池金色财经报道,流动性挖矿项目SushiSwap发起的有关添加新LP池的投票已结束,排名前五的将开通相关资金流动池.
上次蓝狐笔记提到了《YAM的重启之路》,而YAM现在准备开启通往V3的道路。YAM是完全去中心化的社区治理,在启动YAMV3过程中,首先是要进行YAM的治理提议.
很多时候,一个人的发展不仅仅取决于自身,也要考虑历史的进程。同样,一个团体、一家公司、一个组织的发展,也和时代的机遇密不可分.