大多数 Web3 游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。
Web3 游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在 Web3 中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数 Web3 游戏却使用 Twitter 作为他们的主要营销网站,这是错误的。
传统游戏玩家并不在 Twitter 上寻找他们要消费的东西,他们在:
TikTok
YouTube
Twitch
那么,为什么大多数 Web3 游戏都把精力放在 Twitter 上呢?
1000 名活跃玩家在你的游戏上花费要比 10000 名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的 DAU 的方法。
由波场TRON总冠名的2023香港Web 3.0嘉年华分论坛即将举办:据官方最新消息,由波场TRON总冠名的2023香港Web 3.0嘉年华分论坛《2023,METAVERSE机遇在哪里》将于4月14日下午在香港会议展览中心举办。
本次论坛将讨论元宇宙、Web 3.0、NFT、AIGC等热门话题,并将吸引超过500名参会者、50余名演讲嘉宾、30多家媒体和100万名社群成员参与。
届时,全国政协委员、香港立法会议员吴杰庄,Web 3.0从业者伊能静等港府成员和业内外人士届时将齐聚一堂,共商香港Web 3.0发展前景和布局。波场TRON创始人孙宇晨于今年出版的《区块链与数字新世界》一书也将在活动期间进行展示。[2023/4/13 14:01:14]
改变你的信息传递,你不是在建立 NFT 游戏(这听起来让传统的游戏玩家感到害怕)。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏(MMO、FPS、RTS)。
Web3基金会发布资产平行链Statemint路线图:将支持DEX和NFT:金色财经报道,Web3 基金会成员Joe在波卡论坛上分享了 Statemint 最新发展路线图和四个主要功能方向,分别是1、支持平行链原生资产和桥接资产;2、支持平行链原生资产和桥接资产;3、支持去中心化交易所;4、更高级的资产锁定/保留功能。据悉Statemint 上的 Assets 模块的新(附加)实例将使用 XCM MultiLocations 来表示资产,并使用它们相应的来源来控制它们。这种配置将使平行链能够将其原生代币发送到 Statemint 并与那里的 API 一起使用。[2022/11/29 21:09:11]
根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:
Gemini:数据库与Amazon Web Services EBS服务链接中断:据官方消息,Gemini表示其某个主要数据库与Amazon Web Services EBS服务链接中断,其已经恢复了数据库并正在恢复数据交换。
此前报道,Gemini部分系统服务出现中断,官方称客户资金安全。[2022/11/17 13:14:13]
你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技术,它不是营销术语。
我们不把 iPhone 称为 "无线电话"--它被称为 "iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注 Tiktok、YT 和 IG。
Web3社交平台Lens Protocol Beta API已上线测试网:3月10日,Web3 社交平台 Lens Protocol 宣布 Beta 版 API 已上线测试网。该 API 将帮助开发人员更便捷的构建公平和可组合的社交应用程序。[2022/3/10 13:48:41]
短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。
与了解趋势的内容创作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。
想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:
金钱
宣传(内容分享)
访问
弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。
给他们发 DM 说 "嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个 WL 。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。
不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。
一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前 Twitter 上的 Web3 游戏面临的问题。
每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。
如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3 游戏将陷入更陡峭的衰退。
你不能把成功留给机会或共鸣。
做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。
大多数 Web3 游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。
回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在 NFT NYC 举办一个 2 万美元的派对,我就会:
1. 接触 Web3 游戏领域的 30 位最大内容创作者。
2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。
3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。
但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的 Web2 创作者并进行交叉协作。
好处:
- Web3 创作者通过与更大的创作者合作而成长
- Web2 创作者以安全的方式适应 Web3
- 两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬
- 你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处
现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的 NFT NYC 派对。
撰写:Brycent
编译:深潮 TechFlow
来源:bress
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