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比特币:观点:加密货币不存在用户体验问题_游戏币被盗立案标准

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文:mhonkasalo

来源:substack

婴儿潮一代或千禧一代试图解决Z世代并不关心的问题。

用户体验最常被认为是加密货币获得“主流采用”的障碍。

这一连串的说法是这样的:

Gsd费很奇怪,很难理解,“MATIC到底是什么?”

非人类可读的地址很奇怪,很难理解,“这个0x...字符串到底是什么?”。

私钥管理很奇怪,很难理解,“这12个词到底是什么?”

使用这么多不同的链很奇怪,很难理解,“这个Arbitrum到底是什么地方?”

观点:波卡平行链拍卖方式有效督促了项目交付产品:6月11日消息,在由Acala、Karura、Winkrypto共同举办的“Karura夏日集结号-聚焦Kusama首次平行链竞拍”线上直播活动中,在谈及首条平行链背后的真正价值时,Parity VP Fabian Gompf表示:波卡最了不起的地方在于,更安全、扩展性更强波卡底层吸引了开发者构建优质项目,而上层应用继续反哺底层建设,相辅相成,推动生态繁荣发展。

Acala&Karura联合创始人Ruitao Su表示:平行链拍卖与以前的模式区别在于,平行链拍卖方式有效督促了项目交付产品,且质押的代币还会回到用户手中。若Karura有幸竞拍成功,将会按计划开放稳定币、Staking等核心功能。也将逐步探索在抵押、交易方面的更多用途。Digital Renaissance FoundationMarketing Director曹寅表示:波卡生态的特点之一就是优质项目方特别团结,这样的生态让人期待。目前,超过10000名用户参与Karura Crowdloan,总锁仓量超过28万枚KSM,总锁仓价值1.2亿美金,目前排名暂时第一。[2021/6/11 23:31:57]

这些都是值得解决的问题。然而,我认为它们作为主流用的实际障碍的重要性被过分夸大了。

观点:如果利率上升 比特币将“快速而深刻地崩溃”:2月22日消息,David Frum,前总统乔治·W·布什的国情咨文写手预测,当利率上升,持有比特币机会成本激增,比特币将“快速而深刻地崩溃”。但是,Castle Island Ventures的Nic Carter反对称,如果利率上升,企业部门将资不抵债,那么最后美联储将不得不继续印钱。(u.today)[2021/2/22 17:37:54]

常见的说法是“将加密货币的复杂性抽象出来”。

我有时会想,我们(比如28岁以上的人)是否是正在解决我们想象中的用户体验问题的婴儿潮一代,而那些更懂技术的年轻人并不关心这些问题。

观点:股市回调风险犹在,比特币作为对冲工具或迎来利好:比特币在1万美元的技术阻力位下方谨慎交易了一个多月。但在防御性投资组合中,再度买入避险资产的乐观情绪,可能在2020年推高比特币价格。纽约梅隆资产管理公司(BNY Mellon Asset Management)的Shamik Dhar在向英国《金融时报》发表的最新声明中表达了看涨的观点。

这位首席经济学家表示,由于一系列相互矛盾的指标,很多投资者并不买盘当前的股市反弹。因此,对冲基金购买对冲资产是有意义的。他提议,“考虑到目前的风险平衡,建议为投资组合购买主权债券、黄金和其他对冲工具,以为投资组合提供保险”。(Bitcoinist)[2020/6/8]

带着FANG公司中优秀产品经理的心态,我们致力于简化用户体验。

声音 | 律师观点:章鱼娱乐本质上来看是一个集资行为,可能涉嫌 ICO:章鱼娱乐团队此前多次称自己将打造全球首款“区块链+社交+游戏”。事实是,章鱼娱乐团队的“ 398 元入门费”、“分享下级囤币利益”“拉人头奖励”等玩法正游走于法律边缘。近日,反金融欺诈普惠 APP 菲凡烽火台发布调查简报称,章鱼娱乐的运用模式已经涉嫌。律师郭亚涛认为,当前章鱼娱乐的运作模式,从本质上来看是一个集资行为,可能涉嫌 ICO :“游戏币不能和人民币进行双向兑换,用游戏币换人民币,是在变相地让游戏币和人民币挂钩,实际上还是一个集资行为。”(星球日报)[2019/1/31]

然而,如果现在是2000年代初,想象一下这样的产品经理会怎么评论电子邮件:

人们永远不会理解“@”这个符号。

为什么末尾会有.com或.org?

为什么用户可以任意选择电子邮件?如果对方的名字是Bob Smith,你怎么知道你发的是对的人呢?

“Gmail”是什么?为什么每个人都需要了解这家服务提供商?

如果电子邮件一开始不那么受欢迎,再加上现代科技产品经理的敏感度,我们就会有一千个产品经理在不影响使用的情况下对产品进行小幅改进。

在未被采用的情况下,这些都可以被视为用户体验问题:

年轻一代根本不在乎。

老一代人知道了“@”符号是什么。

许多人当他们以为可以通过在币安上交易垃圾币赚钱时学会了如何向以“0x..”开头的地址发送代币。

我敢肯定,如果有一款超级有趣的加密游戏,13到17岁的孩子们投入其中,几乎每个人都能在一周内解决这些问题。

加密货币确实存在用户体验问题,但也并非如此。

如果技术足够有用——例如,它足够有趣,或者使用它的经济激励足够大,那么用户体验问题就不是真正的用户体验问题。

在我看来,被认为最大的用户体验障碍并没有那么大。学习区块链、跨链桥和gas费,对某一代人来说,如果他们有动力这么做的话,这并不是一件很费力的事情——而其余的人将因此被迫学习。

加密货币更深层次的问题不是用户体验,而是它不够有用。

这是可以承认的,像加密货币这样的软件的好处是,它只会改进,很可能在某个时候克服“普遍有用”的门槛。该技术在一些小的领域已经存在——例如通过稳定币进行国际转账。

加密冬天并不会影响进展的速度。如果你观察最流行的应用程序(按TVL或任何其他排名),注意它们中有多少是用小预算构建的(Uniswap、Aave等)。据我所知,投资者的兴趣和进展之间没有关联。

我的预测是,如果/当加密货币获得主流采用,它仍然会有许多奇怪的用户体验问题,如果有机采用没有隐藏这些问题,它们将被认为是有害的。

上面列出的问题将得到解决,但我不认为它们是真正的采用障碍。如果每一个问题明天就能得到完美解决,我认为我们不会有那么多用户。

解决采用问题的要么是趣味性,要么是经济性:

一款吸引有机使用的加密原生游戏。

一种产生有竞争力的美元收益率的安全的方式。

(最大的注意事项是密钥管理,这是最让人不舒服的部分,即使是对OG来说)

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