原文:The Write Dude 编译:GWEI Research
如果你认为这篇文章的标题应该是“游戏将如何推动全球 Web3 的采用”,就好像这是未来的某种方式,我在这里告诉你:游戏正在推动 web3 技术的采用,现在。但这到底是什么意思呢?游戏玩家是否在中心化交易所投机交易代币?是的,有些是。
不过,更有可能的是,游戏玩家正在使用游戏中的数字收藏品并在二级市场上进行交易,赚取实际上是 ERC-20 代币的游戏货币,并将所有资产存放在一个自我托管的钱包中。
人们可能会争论什么将使下一个十亿用户进入加密货币,进入区块链并远离传统的中心化机构。根据目前的数据,我敢打全球采用的主要支柱将是游戏。
我们可以谈论筹集数亿美元的 AAA 游戏工作室,与著名的流媒体合作,并开发高质量的游戏——我们很快就会这样做。
Web3信息分发协议RSS3宣布已新增支持Base网络:8月10日消息,据官方消息,Web3信息分发协议RSS3宣布其已新增支持由Coinbase孵化的L2网络Base,Base主网已于今日早些时候宣布正式向公众开放。[2023/8/10 16:17:24]
但 web3 游戏的真正领导者将是创造无缝入职体验的移动游戏工作室,在玩家甚至没有意识到的情况下为玩家提供钱包和资产。
当我们看看排名前 40 的移动游戏工作室时,每个工作室都带来了超过 10 亿美元的收入。 2022 年第一季度,移动游戏带来了超过 210 亿美元的收入(这是下降的)。总共约有 20 亿用户在玩这些手机游戏。像这样的工作室:
腾讯游戏:2 亿月活跃用户 (MAU)
Arbitrum社区分配7.5亿ARB治理提案避开社区治理:金色财经报道,Arbitrum的第一个治理提案变得混乱,价值10亿美元的ARB代币处于危险之中。Arbitrum区块链的首次治理尝试于周六开始,原因是一项提议让Arbitrum基金会控制7.5亿个ARB代币,价值近10亿美元。这些代币将资助一项旨在促进Arbitrum增长的“特别赠款”计划。但根据AIP-1提案,ARB持有人无法决定Arbitrum基金会将近10亿美元的资金分配给谁或如何分配。这是因为集中式Arbitrum基金会不需要将其赠款分配置于“完全链上治理”。(CoinDesk)[2023/4/2 13:39:43]
Niantic:1.4 亿个 MAUS
Mixi:1400万月活跃用户
8月全球区块链行业融资额环比下降21.52%,NFT领域逆势增长467.86%:金色财经报道,据统计,8月份,全球区块链领域融资总数为103笔,较7月份环比下降30.4%;8月份融资总额为12.91亿美元,较7月下降21.52%。其中,融资上亿美元的项目显著下降,只有两笔融得3亿美元。从区域来看,8月份美国区块链领域共有28个项目获得3.53亿美元,成为全球获得融资项目数量和金额都最多的国家,中国有2个项目获得融资4670万美元。从赛道来看,Web3.0领域融资保持稳定,区块链基础设施领域成为融资额度总额下降最多的领域,NFT领域成为融资环比增长最多的领域。(财联社)[2022/9/10 13:21:19]
Supercell:1亿MAU
King Studios:3.45亿美元
谷歌、香奈儿和普华永道的前员工正在开发加密钱包Clos3t:7月14日消息,谷歌、香奈儿和普华永道的前员工正在开发加密钱包Clos3t。这是一款以消费者为中心的Web3时尚钱包,它旨在帮助建立消费者档案以“超个性化”购物。
Clos3t的联合创始人兼首席执行官Amandine Degotte说,专注于个性化服务的品牌往往忘记了消费者不仅仅是在他们的商店购物。但目前还没有一个地方可以存储他们的所有偏好以在多个商店之间创建无缝的购物旅程。这就是她们要做的事。在创立Clos3t(一家为时尚行业创建加密钱包的初创公司)之前,Amandine Degotte在Chanel和Dior等品牌工作了五年多,专注于客户参与和数字战略。(The Block)[2022/7/15 2:14:12]
GungHo Entertainment:2000万月活跃用户
更重要的是,基于手机的游戏吸引了高度多样化的玩家群体。
49% 的玩家是女性
65% 的 10-65 岁女性玩手机游戏
据 Statista 称,全球约有 34 亿游戏玩家。
据 New Zoo 称,全球超过 55% 的游戏玩家是移动游戏玩家。
我上面提到的那些大型工作室已经转向 web3。 Niantic 正在与一名 web3 专家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的执行人员对 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社区并不陌生。
这些游戏在过渡到 web3 之后,准备将不同的用户群体纳入区块链技术:年轻人和老年人,cypherpunks 和传统。
事实上,游戏玩家很少关心他们所玩游戏背后的技术。
最近,一款由玩家拥有资产的流行 AAA 游戏向公众开放,Deadrop 和 web3 流媒体 - Jonah Blake - 亲自采访了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戏玩家在玩,或者传统游戏玩家是否感兴趣。
游戏玩家不关心是否有 NFT。他们关心游戏是否有趣。他们不关心互操作性。他们关心游戏是否提供数小时的游戏时间。如果你建造它,游戏玩家就会来。
传统游戏玩家已经跳入 web3 游戏,他们正在体验随之而来的自主、独立和控制。
Illuvium 已经吸引了数千名玩家,筹集了数百万美元,并且看起来像任何 AAA 传统游戏一样清晰和前沿。
Shatterpoint 是一种无缝的入职体验,可在 App Store 和 Google Play Store 免费获得。
Deadrop 多亏了他们的名义负责人 Disrespect 博士,举办了一场真实世界的活动,有 500 人参加,数万人在家中观看。
Gala Games 准备用《行尸走肉》和《太空堡垒卡拉狄加》等图标连接 web2 和 web3 世界。
如果这种趋势继续下去,游戏可能是第一个放弃 web3 的社区,并且只将新的、创新的、区块链游戏称为……嗯……游戏。游戏玩家习惯于将移动游戏与常规游戏区分开来;他们将在线游戏与常规游戏分开;他们将多人游戏与常规游戏分开。
现在,所有这些类型都被视为常规游戏。
迟早没有人会称其为 web3 游戏。这只是游戏。
那里有很多游戏玩家。从休闲玩家到铁杆职业玩家,全世界有数十亿玩家。
许多 web2 工作室都在关注 web3 技术,而 web3 游戏已经吸引了与流行传统游戏竞争的观众。
本文与 BanklessDAO Writers Cohort 合作发表。
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