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WEB:游戏如何推动全球的Web3采用_EOS

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原文:The Write Dude  编译:GWEI Research

如果你认为这篇文章的标题应该是“游戏将如何推动全球 Web3 的采用”,就好像这是未来的某种方式,我在这里告诉你:游戏正在推动 web3 技术的采用,现在。但这到底是什么意思呢?游戏玩家是否在中心化交易所投机交易代币?是的,有些是。

不过,更有可能的是,游戏玩家正在使用游戏中的数字收藏品并在二级市场上进行交易,赚取实际上是 ERC-20 代币的游戏货币,并将所有资产存放在一个自我托管的钱包中。

人们可能会争论什么将使下一个十亿用户进入加密货币,进入区块链并远离传统的中心化机构。根据目前的数据,我敢打全球采用的主要支柱将是游戏。

报告:投资者在2022年第一季度向加密游戏投入25亿美元:金色财经报道,DappRadar和区块链游戏联盟(BGA)的一份新报告表明,2022 年将成为加密游戏开发商的元年。该报告显示,仅今年第一季度就筹集了25亿美元的投资,到今年年底,这一数字可能会激增至 100 亿美元。?与往年相比,这些数据也表明利基市场已成为投资者的关键领域。例如,2021 年全年仅筹集了 40 亿美元。?加密货币爱好者日益增长的兴趣也支持了投资趋势。区块链游戏上个月吸引了 122 万个独立活跃钱包(UAW),目前占区块链行业活动的 52%。?根据该报告,区块链游戏活动比去年第一季度增长了 2,000%。?

此外,元宇宙项目的交易量在今年第一季度下降了 12% 至 4.3 亿美元。?从 2021 年第四季度到 2022 年第一季度,Decentraland 和 The Sandbox的虚拟土地平均价格下降了 40%,而每个平台的交易量分别下降了 20% 和 60%。(decrypt)[2022/4/21 14:37:41]

我们可以谈论筹集数亿美元的 AAA 游戏工作室,与著名的流媒体合作,并开发高质量的游戏——我们很快就会这样做。

艺电CEO:NFT和“边玩边赚”是游戏行业的未来:11月4日消息,游戏巨头艺电(Electronic Arts)首席执行官Andrew Wilson在一次财报电话会议上表示,NFT和“边玩边赚”(play-to-earn)是游戏行业的未来,尽管现在判断这两种模式的可行性还为时过早。(Cointelegraph)[2021/11/4 6:32:14]

但 web3 游戏的真正领导者将是创造无缝入职体验的移动游戏工作室,在玩家甚至没有意识到的情况下为玩家提供钱包和资产。

当我们看看排名前 40 的移动游戏工作室时,每个工作室都带来了超过 10 亿美元的收入。 2022 年第一季度,移动游戏带来了超过 210 亿美元的收入(这是下降的)。总共约有 20 亿用户在玩这些手机游戏。像这样的工作室:

前使命召唤开发人员为NFT游戏Big Time筹集2100万美元:金色财经报道,初创游戏开发商Big Time Studios日前发布了基于以太坊的PC角色扮演游戏Big Time。该工作室的成员包括堡垒之夜、使命召唤和其他热门游戏的前开发人员,到目前为止已筹集了超过2100万美元。[2021/5/13 21:56:16]

腾讯游戏:2 亿月活跃用户 (MAU)

Niantic:1.4 亿个 MAUS

Mixi:1400万月活跃用户

Supercell:1亿MAU

King Studios:3.45亿美元

GungHo Entertainment:2000万月活跃用户

更重要的是,基于手机的游戏吸引了高度多样化的玩家群体。

声音 | PeckShield: EOS竞猜游戏EOSlots遭假EOS攻击:今天8:16~8:57之间,PeckShield安全盾风控平台DAppShield监测到黑客向EOS竞猜类游戏EOSlots发起连续攻击,已经获利。PeckShield安全人员在此提醒,开发者应在合约上线前做好安全测试,特别是要排除已知攻击手段的威胁,必要时可寻求第三方安全公司协助,帮助其完成合约上线前攻击测试及基础安全防御部署。[2019/1/31]

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 岁女性玩手机游戏

据 Statista 称,全球约有 34 亿游戏玩家。

据 New Zoo 称,全球超过 55% 的游戏玩家是移动游戏玩家。

我上面提到的那些大型工作室已经转向 web3。 Niantic 正在与一名 web3 专家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的执行人员对 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社区并不陌生。

这些游戏在过渡到 web3 之后,准备将不同的用户群体纳入区块链技术:年轻人和老年人,cypherpunks 和传统。

事实上,游戏玩家很少关心他们所玩游戏背后的技术。

最近,一款由玩家拥有资产的流行 AAA 游戏向公众开放,Deadrop 和 web3 流媒体 - Jonah Blake - 亲自采访了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戏玩家在玩,或者传统游戏玩家是否感兴趣。

游戏玩家不关心是否有 NFT。他们关心游戏是否有趣。他们不关心互操作性。他们关心游戏是否提供数小时的游戏时间。如果你建造它,游戏玩家就会来。

传统游戏玩家已经跳入 web3 游戏,他们正在体验随之而来的自主、独立和控制。

Illuvium 已经吸引了数千名玩家,筹集了数百万美元,并且看起来像任何 AAA 传统游戏一样清晰和前沿。

Shatterpoint 是一种无缝的入职体验,可在 App Store 和 Google Play Store 免费获得。

Deadrop 多亏了他们的名义负责人 Disrespect 博士,举办了一场真实世界的活动,有 500 人参加,数万人在家中观看。

Gala Games 准备用《行尸走肉》和《太空堡垒卡拉狄加》等图标连接 web2 和 web3 世界。

如果这种趋势继续下去,游戏可能是第一个放弃 web3 的社区,并且只将新的、创新的、区块链游戏称为……嗯……游戏。游戏玩家习惯于将移动游戏与常规游戏区分开来;他们将在线游戏与常规游戏分开;他们将多人游戏与常规游戏分开。

现在,所有这些类型都被视为常规游戏。

迟早没有人会称其为 web3 游戏。这只是游戏。

那里有很多游戏玩家。从休闲玩家到铁杆职业玩家,全世界有数十亿玩家。

许多 web2 工作室都在关注 web3 技术,而 web3 游戏已经吸引了与流行传统游戏竞争的观众。

本文与 BanklessDAO Writers Cohort 合作发表。

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