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ORDI:基础设施是游戏发展的关键(三):链上游戏好在哪里?_比特币

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概述

在上一篇文章中,我们提出了一个构建链上游戏的框架——Action Registry Core(ARC)。在深入探讨 ARC 的复杂性之前,我们有必要先退一步,探讨一下构建链上游戏的初衷。由于第一批链上游戏呈现出过度金融化的现象,对于将游戏状态的任何部分存储在链上,游戏社区和加密社区都保持着一种怀疑态度。

在本文中,我们认为去中心化网络部署的独特约束和属性为游戏设计提供了一系列有趣的基本要素,这些要素既适用于在现有游戏循环中创建新的体验,也适用于开发新的游戏类型。其中一些观点是关于可验证所有权和资产可编程性的已知观点的延伸,而另一些观点则探讨了链上游戏状态的新颖优势。在这里,我们将探讨对于全链游戏和链上资产游戏,可实现的成果和优势。

于佳宁:5G和万物互联将成为“区块链+产业”应用落地的基础设施:今晚21:00,由火币大学举办在线主题直播大课已正式开启,本次直播将由火币大学校长于佳宁主讲,围绕“如何借助“区块链+”把握“新基建”的历史性机遇”的主题。

于佳宁在直播中讲到,技术实现交易,交易创造公平,公平带来效率,效率引发协作。区块链作为底层基础技术, 随着5G的到来和逐渐普及,5G和万物互联将为“区块链+产业”应用落地搭建更成熟基础设施。所以说,5G时代就是区块链时代,想抓住5G的时代机遇,就一定要掌握区块链。而掌握区块链,首先就要培养区块链思维,这正是火币大学一直以来的办学宗旨,帮助每一位学员深入学习理解”区块链+“思维转型,从而抓住机遇,实现创新突破。[2020/3/12]

注意:本文涵盖的所有链上资产游戏的优势都适用于全链游戏,但全链游戏的优势并不一定适用于仅支持链上资产的游戏。

声音 | 中化能源副总经理:区块链构建了石化贸易新一代基础设施:据中国能源报消息,近日,在“第八届中国国际石油贸易大会”上,中化能源科技有限公司副总经理于瀛蛟表示,石化行业已经进入以交易效率为瓶颈的发展周期,“当时我们就想能不能建立一个数字平台或者数字系统或者数字体系,通过解决用户的痛点去解决问题。经过对各种技术的不断分析比较,区块链正好集中了我们的需求,分布式存储、联盟共识和加密于一体,可以更好地为行业参与者赋能。”他还指出,区块链在石化行业的突破就是构建了石化贸易新一代基础设施,用数字重新定义石化行业。[2019/11/28]

这是自以太坊诞生以来关于资产所有权的最初观点的延伸。可以想象一下,我们在玩游戏 World of Warcraft(魔兽世界),但是其资产不存储在暴雪的集中式服务器上。在一个 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,你可以准确地验证物品的稀有度以及它们在游戏世界中的发行速度,而不必担心公司或玩家宝库中存在大量这类物品,可能会导致它们贬值。

动态 | 政府和金融机构必须重视纳斯达克等对加密货币基础设施的努力:据CCN消息,五家最大的加密货币交易所与韩国政府举行了首次正式会议,场外交易平台Cumberland韩国的CEO Hong Joon-ki表示,政府和地方金融机构都必须承认纳斯达克(Nasdaq)、富达(Fidelity)以及全球市场上一些最大的企业集团为加强围绕加密货币的基础设施所做的努力。[2018/12/11]

如果在一个开放的环境(如区块链)中开发游戏,可以让不同的游戏和项目相互借力。例如,一些游戏开发者可以决定使用相同的“玩家资料”或头像,并在多个不同的游戏中让玩家升级,而且因为具备开放的读 / 写权限,这些游戏中都能反映出升级过程。玩家还可以无需许可地使用另一个游戏的状态(例如,如果你在 Game 1 中获得了“传奇”等级,你可以在自己的游戏中解锁隐藏区域)。

声音 | 央行前行长周小川:私营部门也可以参与金融基础设施 但要在政府指导的前提下:11月18日消息,央行前行长周小川今日在第九届财新峰会表示,由于区块链等新兴技术的出现,使得技术提供商与传统金融机构在技术路径选择上存在部分分歧。在其看来,部分技术应用提供商没有将潜在的金融服务能力发挥出来,而是把眼睛瞄向圈钱,“看中存款账户的钱,模仿银行吸收公众储蓄”。周小川担心,IT行业、互联网行业会出现“赢者通吃”的现象。这种现象“跟我们原本的目标是有所不同的”,周小川强调,市场应实现竞争性发展使得最好的技术能够凸显出来,最终被加以使用。私营部门也可以参与金融基础设施,比如支付体系和数字货币体系,但需要在政府指导的前提下,需要具备公共精神,考虑到安全性、稳定性,还需要考虑到货币传导机制。[2018/11/18]

这种可组合性非常令人兴奋,因为它为去中心化的游戏发行商打开了大门,在这里,宇宙的传说可以由一群独立的游戏开发者维护,每个开发者都拥有传说的故事实例,而所有对传说或标准的更改都由生产游戏的游戏开发者发出提议并投票决定(这可能会受限于他们的游戏表现)。

这一优势是对可组合性的延伸,但一旦当游戏资产存储于链上时,关于谁可以围绕游戏资产创建内容就会变得相对开放,存在着一定程度的无需许可。在传统游戏中,只有少数环境(像 Roblox 这样的)可以支持并鼓励用户生成内容(UGC)的创作和分享,而大多数其他平台都是围绕“围墙花园”(封闭环境)建立的,资产由游戏创作者创建和维护。如果游戏资产层以开源方式构建并赋予用户层所有权,将有助于增加,围绕这些资产创建用户生成游戏循环的潜力。从游戏开发人员的角度来看,这将扩大游戏的传播,从而反过来影响原始游戏;从用户的角度来看,这将创造更多可玩性的游戏环节。当原始游戏的规则集和代码库开源时,这种机会在全链游戏中更为显著。

这为开发者带来了非常大的便利,可以减轻与服务器可扩展性和维护相关的运营问题。将所有服务器逻辑推向去中心化共识,开发者只需构建游戏、部署游戏。即使开发者离开后,玩家仍然可以继续玩游戏,游戏将根据底层区块链允许的操作数量进行扩展。这解决了传统多人游戏在集中式服务器上运行的问题,通常这些服务器在发布几年后就关闭了。

游戏部署与维护之间可以(但不一定必须)分离。创建者制定一套规则后,可以将对这些规则的治理委托给玩家,从而给游戏带来无限的发展潜力,因为玩家可以继续发展和维护游戏。如果开发者提出了一个新规则,但是玩家不喜欢,理论上来说,玩家可以继续使用旧规则玩游戏。

使用先进的密码学技术,如零知识证明,一个人可以证明诸如“他进行了一系列有效的操作”,而无需透露具体的操作内容。这对于全链游戏来说是一个有价值的特性,因为这类游戏本质上并不希望有一个中央机构来跟踪和证明游戏状态,但为了正常运作,关于玩家的操作需要维持“知识孤岛”(knowledge siloes)。一个有趣的案例是 Dark Forest,它是一个完全上链的实时策略游戏,也是一款简单、容易上手的游戏,但游戏中的所有操作都发布到一个公共账本上,以保护操作的匿名性。

将游戏循环或者游戏资产储存在链上,给开发者和用户都会带来一些实质性的优势。然而,游戏开发者需要考虑好这样选择在用户体验方面做出的牺牲,在其带来的优势与用户体验之间做出权衡取舍。目前,由于现有的基础设施状况,只考虑这些优势所需的代价还是相当高的。

在下一篇文章中,我们将讨论除了基于 ARC 的游戏后端之外,还需要哪些基础设施,才能创造出与传统游戏相当的用户体验。

Dev Bharel &Shanav K Mehta|作者

Leia|编译

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