近期如果一直在关注圈子,可以发现,一些二三线的小所已经撑不下去,开始频频关闭“跑路”;而另外一方面,DEX相关话题却在逐渐升温 。
如果你所在的圈内微信群相对主流的话,在聊天记录里搜索像是类似KNC,Bancor等类似字眼,你一定会发现,这些关键词在最近两个月出现的频率相对于几个月前,可以算是“激增”的趋势。
激增的聊天热度,必定意味着激增的交易量,和相应的币价飙涨,KNC与Bancor等龙头型DEX今年的表现都相当亮眼。而DEX的整体交易占比,也是从年初的0.1%短短几个月翻5倍到了0.6%。
DEX本就不是一个新鲜的话题,从18年大家就开始折腾,一直是雷声大雨点小的节奏。
终于,这是要千呼万唤使出来?
下面一起看一下,这一轮的Dex,和之前两年,有哪些一样的,以及不一样的特点。
关键词:安全,体验,小币,滑点,刷量
提起DEX,人们最常浮现于脑海中的几个词,大概就是上面那些。
相对于CEX(中心化交易平台),DEX自己掌握钱包与私钥,安全性自然高很多,不用担心类似MT.Gox那样的盗币事件发生。
而相应的,你的体验自然也不可能比得过CEX。门槛上来讲,你至少得掌握ETH钱包的用法,对助记词,私钥,GAS这些东西不陌生。币种数量上来讲,DEX能交易的基本全都是ETH类代币,有自己主网的像是BTC,LTC之类就不行。成交速度也不用说,大的CEX因为各种做市商和机器人的原因,深度比DEX好太多,成交也快许多。当然,CEX的刷量,也是个不争的事实。
美联储在固定利率逆回购中接纳了1.147万亿美元,创历史新高:美联储在固定利率逆回购中接纳了1.147万亿美元,创历史新高。[2021/8/26 22:37:35]
然而多数人对于DEX的印象在2019年,还停留在Idex,以及币安DEX上,两者都是试着接近给予用户以类似CEX的体验而设计,然而就目前来看,效果并不理想。再加上Idex现在需要KYC,Binance DEX基本上是自己说了算,两者的去中心化的程度也是一直饱受诟病。
2020年的Dex,基本上以Uniswap这种风格为主,体验相比前两年,已经好了很多。
基本上你连接钱包之后,就可以拿ETH去换你想要的代币,没有K线,也没有挂单,系统自动帮你成交。在下面的高级选项里面,还会根据你要兑换的数量,告诉你这笔交易对这个代币的价格的影响有多大(比如上图,你买价值一个ETH的代币,就会把代币的价格拉盘4%),你还可以设置自己能够容忍的最大滑点(下单与实际成交存在差价)是多少,这样相当于在容忍范围内挂了个单,并在Deadline时间内有效。
你去看现在最火的几家DEX,比如Bancor,Kyber,基本都是这种风格。许多新币种,三大交易平台甚至一众二线CEX都找不到的小币种,往往可以在这几家DEX上找到,因此DEX也开始越来越受小币的欢迎,开始有那么点小币天堂的Feel。
DEX上刷量行为不多,因为每次成交需要花费GAS,通常来讲手续费要比CEX高不少,所以没法像CEX那样轻轻松刷量或是对敲。不过据说某些DEX也有轻刷的行为,目的是为了让自己的代币升值,笔者未曾考证,只是放出来,给大家提个醒。
坦桑尼亚银行暗示坦桑尼亚政府可能很快会撤销其2019年的加密禁令:坦桑尼亚银行(BOT)一位不愿透露姓名的发言人最近暗示,该顶级银行正在“按照给出的指令进行工作”,暗示坦桑尼亚政府可能很快会撤销其2019年的加密禁令。发言人发表上述言论之前,坦桑尼亚总统萨米亚·苏鲁胡·哈桑 (Samia Suluhu Hassan) 呼吁该国的财政负责人为加密货币做好准备。(bitcoinnews)[2021/6/28 0:11:43]
最近几个月,几乎每周都有交易平台倒闭,其中不乏许多过去两年一度风光的二三线平台。究其原因,还是交易平台实在太多了,存量用户太少了。大家都想着卖水,却发现来淘金的人都不够用了,竞争又实在太激烈,只好关门大吉。
而原本DEX这边,算是一篇蓝海,之所以是蓝海,是因为原先根本没人用,现在用户数量和交易量翻了几倍,许多项目,包括一些CEX,和之前公链失败了的,纷纷掉过头来,开始做DEX了。
单就笔者知道的,就有好多家。
老牌Dex:DDEX,IDEX,Airswap,Cybex DEX
2020年领先当红DEX:Uniswap,Kyber,Bancor
CEX同时做DEX的:币安(已上线),OKEx(测试中),火币(尚待开发), Kucoin,CoinexX
老项目转型或是开始侧重来做DEX的:路印,Vite,Wanchain,IOST,Tron
新晋竞争项目:Balancer,Mesa
各家产品也卯足了劲打磨和创新,比如OKEx的OpenDEX与传统的DEX相比,OKChain上的开放DEX采用的是完全链上撮合和链上订单簿管理,撮合的信息更加透明和安全。
不出意外,2020下半年到2021年这一年多的时间,会是DEX蓝海变红海,各大DEX拼个你死我活的阶段。
关键词:AMM(自动做市商)
下面来简单说下AMM - 自动做市商的模式。
不夸张的说,AMM是拯救DEX的神兵利器,甚至可以说是DeFi一个从“0到1”的创新。
任何市场都可能存在没有足够的有机流动性以支持活跃的交易的状况,做市商本质上就是通过促进这些市场中不会发生的交易来缓解这一问题的代理商。在传统的CEX里许多做市商都是专业的团队或是机构。而AMM,相当于把他们这个角色给真正的去中心化了。
每个用户都可以把自己的代币扔到流动池里,成为一个小的做市商,然后享受交易对手续费分红。且流动池资金是去中心化开源合约控制,AMM交易数据全部上链,不像传统CEX的平台币销毁或是分红,毕竟没有人知道他们手续费真的挣了多少,平台币流通了多少等等……而在AMM这里,一切透明。
更重要的是,你的资产依旧在你个人控制的钱包里,而不是进了交易平台,所以资产依旧100%安全,这是传统CEX无论如何不可能实现的。
所以可以看到,越来越多的新的DEX开始采用这种AMM模式(比如刚上市的Balancer),当前最火的三家DEX,Uniswap,Bancor,Kyber,无一例外(Kyber采用的是一种链上流动性协议与储备库系统,可以理解为一种AMM的变种),而像是Idex的那种订单簿系统基本上已被新的DEx项目所抛弃。
不过另一个可以预见的是,随着DEX的不断火热,一定会有越来越专业的做市商团队加入到流动性池来提供服务并赚取手续费,有点像是BTC的挖矿,虽然一开始大家都可以拿电脑挖,但随着利益越来越大,一定会吸引到越来越专业和高效的人或者服务进场(ASIC,矿池),届时可能就没有小散什么事儿了。这几乎是在任何行业都不可避免的一种聚集现象。然而单是资产安全,链上透明,难以刷量这三点,也已经足够好了,不是么?
关键词:1inch,Totle,Dex.ag
原来这些项目几乎无人问津,可随着DEX火爆起来之后,DEX Aggregator(DEX聚合器),也理所当然的被“带飞”。
因为DEX币种分散,深度和流动性远不如CEX,所以对于用户来讲,想要买到自己心仪的币种,或者说足够量的币种,必须同时使用多个DEX,这时候,若是有一个单点,可以帮你直达所有的DEX,就像最早时候大家用的类似Hao123.com之类的导航网站,是不是会方便很多? 尤其是,这个导航网站,还会自动选择合适的DEX,帮你把链上各家DEX的流动性合并起来,减少交易滑点,是不是很棒?
以最出名的聚合器1inch为例,界面类似这样的:
使用聚合器的优点是,一站直达所有主流DEX,当然也有缺点,那就是原本相对于CEX更高的GAS手续费,在使用聚合器之后,因为中间的交易路由Gas变得更高。
当前最火的三家聚合器,1inch,Totle,Dex.ag,整体上功能差距不大,更多是界面,一些小细节功能上的差别。可以预见的是,未来几个月,除了新老DEX要拼一波刺刀之外,DEX聚合器也极有可能出现差异化的产品来拼一波......
按资产计算来说,作为美国最大的银行摩根大通(JP Morgan)与比特币和加密货币进行了许久的“口水战”。 自从摩根大通首席执行官杰米·戴蒙(Jamie Dimon)在2017年9月将比特币称为“欺诈”以来,比特币的价格也一直在剧烈波动,在比特币跌至4000美元以下之前(两次)又升至20,000美元左右。
前面已提示,回抽20日均线或者向上插针都是做空机会,周末BTC持续上攻9300位置,该位置是20日均线、日线布林带中轨以及14000-10500的下降压制线形成的共振压力带,反弹量能一般,难以站上,遇阻后价格掉头快速回落,目前跌破30日均线支撑,跌破3800以来的日线上行支撑线,跌破14000下来的斐波那锲0.5点位支撑线,5日死叉10日和20日均线。
官方公告,5月25日,MXC抹茶现货杠杆系统再升级,上线自动借币、还币功能。用户在使用该功能下单时,系统将自动完成借币操作,并开始计息。未成交部分,在用户撤单后,系统将自动还币。登录MXC抹茶网页端,在“杠杆交易”界面委托栏里,将模式切换为“自动”即可使用。
5月29日上午,普洱市墨江县国家电力投资集团云南滇能泗南江水电站左岸泄洪冲沙洞发生疑似爆炸事故,共造成6人死亡、5人受伤。吴说区块链获悉,当地有不少加密货币矿场,但网传矿场爆炸所致应不属实。不过由于发生事故,当地已经开始大规模的安全检查。
BTC目前已完成了第三次产量减半,上图为BTC历史长期月线走势,研究可以发现,每次减半前BTC价格均位于上一轮牛市顶点回落的斐波那契0.5压制线下方运行,2012年的第一次和2016年的第二次以及2020年的第三次均是这种走势,目前价格也是处于17年牛市顶点下来的0.5点位下方,目前该点位处于11400美金附近,仔细研究可以发现。
作为一款沙盒式建造游戏,Minecraft多年来一直是全球最受欢迎的游戏之一。2014年11月微软斥资25亿美元收购Minecraft开发商。Minecraft在各个平台其每月活跃玩家达到1.26亿,总玩家数达5亿。