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COM:游戏人云集清华科幻季,齐呼吁打造受尊敬事业_CEB

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2020年5月13日,以“生而游戏·定义未来”为主题的清华科幻季暨未来定义权系列云论坛在线举行。论坛由清华大学互联网产业研究院、“永生奖”全球科幻三创大赛游戏专委会、清华校友TMT专委会共同举办,北京文化产业投融资协会特别支持。全国顶尖游戏企业代表、科幻作家、相关文化创意行业单位、游戏玩家数百人进入云论坛观看、讨论以及在线分享。清华大学互联网研究院院长朱岩、清华大学文化创意研究院执行院长胡钰、中国科协科技传播中心主任郑浩峻、北京文投控股副总经理沈睿、清华科幻季发起人及互联网产业研究院副院长林天强、北京大学文化产业研究院副院长向勇、清华校友总会TMT协会专委会秘书长邓永强、世界华人科幻协会主席陈楸帆、科幻作家江波、吴霜、王诺诺、网易副总裁胡志鹏、腾讯游戏电竞品牌总监云洁、腾讯科协副秘书长、科幻项目负责人何建红、乐游科技CEO许怡然、链游CEO蒋琰等多位嘉宾出席并做精彩分享。

论坛开场,清华科幻季发起人林天强首先谈到“512地震”12周年,以及在5月13日这天忆念去日,定义未来,科技改变的意义。论坛中多位嘉宾论及未来游戏成为幸福产业的可能与趋势,科幻对科技创新和科创文创的启发和意义,并且公布了近期调研产生的“永生游戏名人堂”以期通过表彰优秀游戏作品激励游戏创作者,大会预发布《游戏竞争力白皮书》以期集中更多的游戏企业案例和数据,建立不仅有数据而且有方法论的游戏研究中心。论坛结束时所有与会嘉宾共同朗诵论坛形成科幻与游戏领域的“513共识”:

韩国游戏巨头WeMade正式上线公链Wemix 3.0主网:10月20日消息,韩国游戏巨头WeMade宣布正式上线公链Wemix 3.0主网。基于主网上线,WeMade正就将现有“Wemix Classic”转换为“Wemix Coin”的迁移工作与各交易所协商进行,现有的“WEIX WALLET”应用程序已更改为“PLAY WALLET”。WeMade还计划为Wemix Coin推出一个新的“Wemix 钱包”,该钱包用户可以通过桥接服务直接将“Wemix Token”兑换为“Wemix Coin”。

此外,WeMade将于10月22日发行稳定币Wemix Dollar和DeFi服务WEMIX Fi。结合NFT和DAO的新经济平台NILE也将陆续推出,目前正在提供服务的区块链游戏平台“WEMIX PLAY”正在准备连接和更新至Wemix 3.0。[2022/10/20 16:31:32]

“我们都是来自五湖四海,出于生而游戏的兴趣,为着一个定义未来的目标,打造一份受尊敬的事业,走到一起来了!”

“生而游戏”未来定义权系列云论坛是“永生奖”全球科幻三创大赛汇聚全球科幻界、游戏界领军人物引领发展的创新平台。本次论坛云集了50多位游戏、科幻科创、互联网、文化创意等领域的行业领军人物、专家及科幻作家,权威嘉宾共聚云端,畅所欲言,纵论游戏与科幻的经验和规律,探讨幻与游戏融合、创新、发展,赋能科普、科创和科技的定义未来之道。就科幻游戏的要素、科学素养的培养、科幻想象力施展、中国科幻游戏现状及展望、科幻作家眼中的游戏解构等多方面进行了精彩的演讲和交流。在与新冠疫病鏖战之际,观点的新奇与交锋给人一种酣畅淋漓又启迪思考的快乐,犹如一场思想性与想象力的盛宴,给“科幻+游戏”等数字科技产业建设带来新思路、新办法和新局面!

NFT 游戏公司 Animoca Brands 收购了 Bondly 的多数股权:9月17日,NFT 游戏开发商 Animoca Brands 宣布对 NFT 平台 Bondly 进行大量投资。Animoca 将在投资后拥有 Bondly 的多数股权。作为投资的一部分,Bondly 的 NFT 技术,包括发射台和跨链桥,将被纳入 Animoca 的游戏产品中。

根据公告,Animoca 正在寻求利用 Bondly 的 NFT 技术解决方案套件,使游戏玩家能够在不同的区块链网络之间移动游戏内不可替代的代币资产Animoca 董事长兼联合创始人 Yat Siu 在评测其投资 Bondly 背后的理由时表示,“我们收购了 Bondly 的多数股权,因为它将极大地帮助我们通过 NFT 推动真正的数字所有权,我们认为这对游戏的未来和开放元宇宙的出现至关重要。”[2021/9/18 23:34:03]

历经约五小时的热烈探讨,“生而游戏”未来定义权云论坛在放松而有感染力的互动游戏中成功闭幕。

会议嘉宾精彩发言剪辑如下:

清华大学互联网研究院院长朱岩:

向论坛的举办表示支持和祝贺,同时表示科幻是激发对未知领域好奇心探索精神所需的基本要素。

OASIS绿洲游戏平台即将迎来重大升级:据官方消息,为了更进一步完善用户体验,OASIS绿洲平台即将迎来重大版本升级。OASIS技术团队将于5月14日14:00-17:00,对平台服务器进行升级维护。在此期间,玩家用户无法登陆平台,暂停游戏充值。因本次升级维护给广大玩家用户造成的不便,敬请谅解![2020/5/13]

游戏是需要科技与绿色的融合发展的领域,但具有真正文化内涵和科技内涵的游戏非常少。开发出具有真正科技内涵的游戏,定义未来发展路径是我们的初衷。游戏在好看好玩的同时传达概念、尊重科学、承载文化、陶冶情操,是在游戏产业化的时候不应被忽视掉的。

朱岩院长期望通过此类论坛与大家探讨游戏产业的未来之路及中国科幻产业和游戏产业的合作之路。期望能够共享真知灼见加强合作,为文化科技产业贡献自己的力量。

中国科协科技传播中心主任郑浩峻:

受疫情影响,线上办公、网上互动增多,科技文化的民众参与度越来越高,这些都给游戏产业的发展带来更多机会和更大契机。科幻、科普与科技是互相促进共同发展的。科技与游戏的结合会产生新的亮点。在数字产业方面,游戏消费是产业发展的一个爆发点。比如AR技术在现实生活中有重要意义。随着AR技术的推广和发展,我们可以尝试在中小学教育中引入AR游戏,使同学们可以在游戏中学习、互动、交流。

动态 | 波场DApp游戏Just.game上线 交易流水突破4亿枚TRX:波场DApp游戏Just.game正式上线交易,截至目前总流水已突破4亿TRX,现交易总量达401621025枚TRX。行情数据显示,TRX现报0.01485 USDT,日内涨幅为3.58%。[2019/12/23]

清华大学文化意研究院执行院长胡钰:

我国的科幻人才还不匹配我们科幻产业的发展。面对学科分太细与单一学科问题,我们如何跨学科培养、跨学科合作、走出半人时代是值得探索的。科幻人才培养是科幻产业发展的基础,当下对刺激想象力的需要和精神层面的追求越来越多,科技+文化=文创,有助于解决精神世界的问题。

胡院长还提到MAD:MediaArtDesign,做文创的人都充满了激情,充满了快乐,正是:快乐的人做快乐的事业。

清华科幻季发起人、清华大学互联网产业研究院副院长林天强:

做《生而游戏,定义未来》的主题演讲。

游戏作为数字经济时代的数据生产方式之一,上承洞穴时代的原人互动,下启新基建时代的生活方式。近年来,科幻产业链的壮大,除文学、电影外,高普及度的游戏正成为承载科幻的优质载体,“科幻+游戏”碰撞的无穷可能性更令人遐思。科幻+游戏,赋能科技、科普和科创。

韩国游戏公司拟收购欧洲数字交易所Bitstamp:Bizinsider(BI)今日报道,欧洲数字货币交易所Bitstamp正在进行出售谈判,出售对象是韩国游戏公司Nexson。Nexson的收购价格为3.5亿美元。据了解,Bitstamp在2011年上线,落地为洛森堡的欧洲第一个数字货币交易所,目前为止拥有300万注册用户。[2018/4/25]

从幸福数字经济学的角度探讨科幻与游戏的相互赋能,将为行业打开另一扇门,新游戏将成为新生活新生产的幸福产业。优秀的游戏工作者不仅要关注游戏的数据和产值,也要关注价值观和生活方式,做受尊敬的游戏人。生而游戏,定义未来!赋能新趋势,达成新共识,形成新合作。

北京大学文化产业研究院副院长向勇:

对未来的想象是科幻,对过去的想象是神话。科幻的想象力可以天马星空、可以浪漫,科幻把有基本的科学素养的,没有形成定论的理论用想象的方式进入生活。

游戏是人类自我救赎的方式。它打破外界的限制,接受规则的约束,有一套特殊的体系,有符号性的特点。

科幻游戏具有六要素:故事性、世界观、游戏性、技术性、艺术性、类型化。因此,游戏和科幻有共同性,它们把有限和无限、时间和空间相勾连,具有创造力与想象力,促进生产消费。

科幻与游戏的结合是新文化、新文创、新文明。

世界华人科幻协会主席陈楸帆:

人有游戏的本能和需求,游戏是大众文化领域重要的环节,我们的教育工作社交都可以在游戏的场景中进行。

科幻是对科技、对人文的想象样式,科幻中有多样的世界观、文明、物种与物力规则,这些都可以在游戏中呈现。科幻小说的创作也可以从游戏中汲取灵感,这是一个相辅相成的过程。

科幻作家江波:

历数自己心中的经典游戏,江波先生认为游戏必将会形成更大的产业。如果人工智能能够代替人的脑力劳动,探求真理和玩游戏可促使人回到本真状态。沉浸式游戏体验是未来产业发展方向。

我们没有很经典的国产科幻游戏,这和中国的民族特性有关。中国人喜欢历史,乐在其中,但是对一个民族来说不能只沉浸在过去。游戏是塑造世界观的过程。科幻面向未来,也传播科学文化的有很多游戏带有文化门槛,不易传播,受欢迎程度大打折扣。科幻却具有普适性,科学的语言全世界通用,全世界都很关注人类命运。关系到国家与民族世界观的塑造,在走向世界方面,科幻具有先天的优势。

清华校友TMT协会秘书长邓永强:

清华校友TMT协会从未来定义权论坛之初就一直参与其中,也愿意与清华校友和其他同仁进行交流并提供多方面的支持打造发展大湾区“科幻+游戏”发展基地,共同促进中国科幻游戏的发展。

网易副总裁、网易雷火总经理胡志鹏:

从小看《科幻世界》,一直很喜欢科幻。但在国内,没有科幻游戏能撑过两年,这和国内的教育体系有关。太早进行分科,从业者缺乏科学素养,而游戏设计要求有非常强的科学功底和文学素养。

我们需要新的游戏形态。5G的大力发展使游戏与现实的界限会越来越小,游戏和现实的数据不断打通。

腾讯电竞品牌总监云洁:

从游戏文化、游戏责任、游戏创新三个方面阐述腾讯新文创探索,让游戏传递文化价值,让文化生动地走入生活。数以亿计的年轻人以游戏这个全新的方式接触认识文化背后的魅力,游戏用数字的方式搭起文化与生活之间的桥梁。介绍了腾讯游戏打造的针对视障/盲人群体打造的几款公益游戏,通过数字的方式关爱特殊社会群体,传播社会公益,看见更多的人群和社会温度。游戏企业应致力行业生态体系建设,助力中国游戏行业专业化发展。

乐游科技CEO许怡然:

做了以“游戏开发文化中国与欧美的异同”为主题的演讲分享。

通过比对中国与欧美、日本在文化背景的差异及科幻文化运用在游戏设计中偏重有所不同,阐述从中国文化中汲取有世界认知度的元素、与欧美其他有认知度的元素进行有机结合,让世界接受我们的文化设定。科幻文化在中国游戏市场还需结合最广大人民群众耳熟能详的文化元素才能获取成功。

腾讯科协副秘书长、科幻项目负责人何建红:

做了以“科幻、科普与游戏”为主题的分享演讲。介绍中国科幻大会中科幻之夜、科幻展览、高校科幻知识竞赛、科幻系列论坛等活动概况,阐述科幻产业为知识密集型产业和文娱消费的重要领域,逐渐成为全球范围内最具潜力的新经济增长点之一,“科幻+游戏”是重要的数字产业方向。

塞隆科幻园区总经理于红:

介绍了产业园区的基本情况及园区特色亮点筒仓项目,并表示,作为首批北京市文化创意产业园区,塞隆在园区文化企业培育、文化人才服务、品牌设计推广、政策先试先行等方面享受诸多优惠,可为“科幻+游戏”文化产业的线下落地提供合作与支持。

科幻作家王诺诺:

游戏视角与一般影视作品不同,好的游戏叙述手法结合特别好,有特殊的美感。大型游戏的设定需与大的故事背景结合。科技审美有利于文字创作,期待科幻作者深度加入游戏生态。

科幻作家,游族前策划总监吴霜:

游戏的未来,有强的沉浸感、互动感、体验感,打破现实与虚拟的界限,这和阅读小说的体验一致。陌生感、恐怖感是科幻题材游戏的一个独特的魅力。科幻小说中的情感连接、世界观的设定尤为重要。中国民族性游戏题材在设立时不应脱离我们的文化根源。

链玩CEO蒋琰:

表达对科幻的爱好,科幻对游戏创新的影响。从文化壁垒、科幻游戏的历史和未来谈了对区块链游戏的特点、游戏规则和发展趋势,认为未来游戏的发展趋势是沉浸式的用户体验,科幻作品将在世界观模块承担沉浸式体验的重要一环。

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