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LTR:《塞尔达:王国之泪》对Web3游戏设计的启示_ULT

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本文来自:Folius Ventures,原文作者:Aiko,译者:Odaily星球日报 Azuma

3 月 28 日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达 10 分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:

1. 用于逆转物体运动轨迹的 Recall(日语字面直译为“倒转乾坤”);

2. 用于装备融合的 Fuse(日语字面直译为“余料建造”);

3. 用于载具融合的 Ultrahand(日语字面直译为“究级手”);

4. 用于穿越上层地图的 Ascend(日语字面直译为“通天术”)。

Odaily 星球日报注:实机演示视频传送门。

美国经济学家Jeremy Siegel:美联储再次加息的门槛很高 预计年底前会降息:5月6日消息,美国经济学家Jeremy Siegel表示,美联储再次加息的门槛很高;美联储的行动不再滞后于收益率曲线;美联储已经完成了任务;预计美联储年底前会降息。[2023/5/6 14:46:07]

3 月 30 日,在Folius Ventures 专注 Web3 游戏赛道投资与研究的Aiko 发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于 Web3 游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由 Odaily 星球日报编译(有一定删改):

美联储正考虑设立基金,以在更多银行倒闭时为存款提供担保:金色财经报道,Watcher.guru在社交媒体透露,美国联邦存款保险公司(FDIC)和美联储正在考虑设立一只基金,使监管机构能够为硅谷银行倒闭后陷入困境的银行提供更多存款担保。

据知情人士透露,监管机构在与银行业高管的谈话中讨论了这种新的特殊工具。上述知情人士表示,他们希望建立这样一个工具能够安抚储户,并有助于遏制恐慌情绪。由于会谈没有公开,他们要求匿名。美联储的一名代表拒绝置评。FDIC 的代表没有立即回复记者的置评请求。[2023/3/12 12:57:51]

在 Folius 2023 的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析 Fuse 和 Ultrahand 这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑 —— 这些逻辑 Folius Ventures 曾在 2 月 24 日的一篇研报内有所提及。

美联储梅斯特:美国经济现在没有陷入衰退 但衰退风险已经上升:8月5日消息,美联储梅斯特表示,美国经济现在没有陷入衰退,不过,衰退风险已经上升,美联储致力于将通胀降至目标值,需要进一步提高利率以缓解需求,通胀路径将决定未来的加息规模。并表示,考虑到资产负债表的规模,美联储应该讨论出售一些住房抵押贷款支持证券。还表示,希望资产负债表规模降至6.5-7万亿美元。[2022/8/5 12:03:42]

Odaily 星球日报注:研报《超越基于税收的 Web3 游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。

首先需要做的概念性解释是,Fuse 所代表的是装备(比如剑、弓、盾牌等等)的可组合性,而 Ultrahand 所代表的则是载具(比如车、船)的可组合性。

瑞信:今夜美联储决议有可能打破市场僵局:瑞信表示,今夜美联储决议有可能打破市场僵局,当前全球市场特征是资产价格波动率下降和再通胀交易升温,尽管近期印度市场不稳,今日汇市依旧保持平稳,市场静待美联储利率决议。

我行认为未来市场新的波动和趋势有可能由美联储决议推动,虽然很有可能复制上周欧洲央行利率决议那样的“哑炮”市场行情,而不是上周加拿大央行那样的“焰火表演”。另外日本央行本周重申鸽派立场,我行建议通过逆向出局期权(RKO)做多美元兑日元USD/JPY。[2021/4/28 21:07:26]

Fuse 可谓是游戏中“功能型设计”(对应“数值型设计”)的绝佳案例。

在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」(特效为攻击力加成),将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」(特效为攻击范围加成)。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式(比如 xxx 通过强化获得了「+ 15 传说级冰霜附魔剑」)。

美联储主席:一次降息不足以解决供应链问题:美联储主席鲍威尔在新闻发布会上表示,预计G7其他国家将采取措施。病的爆发将要求多方面回应。财政当局可能提供支持,但降息可以提升家庭和企业信心,目前还没有考虑其他措施。鲍威尔称,他们认为一次降息不足以解决供应链问题。降息可以避免金融环境收紧。(金十)[2020/3/4]

Fuse 作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。

此外,正如研报中所提到的,通过 Fuse 功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+ 15 传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过 Fuse 功能用「木箭」+ 「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。

在解释 Ultrahand 之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。

在《艾尔登法环》(虽然宫崎英高是我最喜欢的制作人,但还是对不住了)等开放世界游戏中,由于没有底层物理 + 化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过 Ultrahand 功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。

在实机演示中,青沼英二利用 Ultrahand 功能做出了令人印象深刻的展示 —— 通过将「风扇」放置在载具(包括用「木头」融合而成的「船」)的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。

因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品(需要找新的「风扇」)。由于玩家可以通过 Ultrahand 尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。

该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。

总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与 Folius Ventures 的研究内容相一致(建议阅读原文)。

更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。

Azuma

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