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COM:链游玩家:联盟链、私链、公链,哪种更适合链游行业?_区块链游戏

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链游玩家|出品

区块链发展至今,已经衍生出非常多的概念和分支。但就区块链的类型而言,已经出现了多种形式,比如联盟链、公有链、私有链等。我们今天所要讨论的主题和区块链密不可分,那就是“哪种形式的区块链更适合链游的发展”。

区块链游戏,顾名思义,是指通过区块链的技术,来创建并运行的各种类型的游戏。既然游戏是构架在区块链上的,那么现如今有多少种区块链可以构建并运行游戏?

我们先来了解一些区块链的基本分类,然后再讨论哪种链更适合游戏这一属性。

区块链的类型

链游CosmicMine启动元·公会招募:据官方消息,BSC Daily在Twitter发布链游CosmicMine启动元·公会招募。

CosmicMine顾问Jonathan表示:从目前合作情况来看,CosmicMine·Rebuild推出时预计有近200个链游公会参与。

据悉,CosmicMine已完成首轮融资,将用于将CosmicMine推出和运营CosmicMine·Rebuild(1.0)。CosmicMine·Rebuild是一款垂直多人实时星界战略游戏,有虫洞传送、星空探索、工业制造、战术舰队等游戏玩法。[2022/5/28 3:47:28]

公链:公有链是指全世界任何人都可读取、发送交易且交易能获得有效确认的、也可以参与其中共识过程的区块链。

链游Dark Forest v0.6版本将于2月18日开启最后一轮:2月14日,链游DarkForest宣布v0.6版本的第五轮也是该版本最后一轮游戏将于2月18日开启,至2月28日结束。新一轮游戏的主题是:JunkWars。

新一轮游戏将引入Spaceships道具,作为星球探索的辅助道具,Spaceships可在任何星球着陆,而不受星球所有权影响,同时改变其着陆星球的特定属性。此外,与此前相似的是前63名玩家将获得Valhalla的DarkForestNFT。DarkForest将向上一轮成功得分的玩家发送白名单密钥,还会向部分候补名单内的用户发送密钥。[2022/2/14 9:50:17]

联盟链:只针对某个特定群体的成员和有限的第三方,其内部指定多个预选节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定。

韩国区块链游戏初创公司Wemade市值达到50亿美元:11月15日消息,韩国区块链游戏初创公司Wemade的市值已达到50亿美元,自其推出MIR4以来增长了400%。MIR4是一款大型多人在线角色扮演的P2E游戏。该游戏在170个国家以12种语言推出,并在谷歌的Play Store上被下载超过一百万次。该游戏最近的收入数据显示,器月初至今的平均收入为1000万美元。(Cryptodaily)[2021/11/15 6:53:24]

私有链:所有网络中的节点都掌握在一家机构手中,称为私有链。

哪种区块链更适合游戏?

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首先,我们先把区块链游戏应具备的特质罗列出来。第一个特质我觉得应该是可玩性,虽然链游加入了区块链的元素,但其本身还是属于游戏的范畴,所以可玩性是非常重要的一个因素。往传统游戏来看,不论是像素风游戏还是巫师、看门狗等3A大作,好玩的作品会让玩家忽略掉游戏本身的画质。

不是说画质不重要,跟可玩性相比,游戏画质显得没那么重要而已。玩家玩着有趣,才是真理。

第二就是流畅性,现在的区块链游戏,都是属于轻游戏的范畴。游戏本身很小,无法把大型游戏全部上链,这受限于区块链的底层机制。现在需要的就是,能够解决这个问题的方案出来。让玩家尽早玩上大型的链游。

其他的就不列举了,我们来总结一下:区块链游戏应该具有可玩性、流畅性的特质。这时候我们来反向思考一下,可玩性和流畅性需要怎样才能实现。

可玩性肯定需要由专业的游戏人士来开发,而流畅性则需要区块链本身能够提供很快的处理速度。

区块链特点分析

这时候我们来分析一下公链、联盟链、私有链的特点,看看哪种链与游戏最能匹配上。

公链:如BTC、ETH这种都是公链,它们的特质就是全世界人都可以参与进来,节点分散在世界各地,信息难以篡改。同时,节点共识较强,投资者及拥护者极多。缺点就是交易打包时间较长,需要经过层层验证,无法应对巨额的信息处理。一旦有巨量交易同时发生,就会造成区块拥堵,影响用户体验。

联盟链:联盟链是在牺牲了一部分去中心化的情况下,相比公链,提升了交易速度和体验。具体表现在:1.交易成本更便宜;2.更易维护和缩减区块时间;3.更灵活,可根据需求修改规则

私有链:完全私有的区块链,是指写入权限仅在一个组织手里的区块链。读取权限或对外开放或任意程度进行限制。比方说管理、审计、甚至一家企业。私有链是相对较为中心化的区块链,修改规则不受外界限制。

结论

现在这个时期,单纯的说区块链游戏适合哪种链不太合适,每个链都有利有弊,要根据实际情况来看待。

公链因为共识度高,且去中心化程度也很高,所以备受投资者喜爱。但是其不能处理巨额的数据也是一个弊端,因此,游戏类别的公链是比较适合区块链游戏的。例如Cocos-BCX,专门为区块链游戏制定了数字资产标准,以及其他方面利于游戏开发的设计。

而联盟链相对来说,也比较适合区块链游戏的发展。因为运行速度快、交易费用便宜,且联盟链是多个专业机构或者企业组成的,虽然去中心化程度不高,但是多个机构可以互相制约和监督,一定程度上还是非常不错的。

我认为区块链完全去中心化是不可能的,“相对去中心化”这个词我感觉比较恰当。在区块链运行的过程中,绝对少不了人的参与,既然有人参与,就避免不了中心化的运作。

因此,联盟链只要运作得当,前景还是十分可观的,尤其是游戏这一块的蛋糕,利润十分丰厚。

最后就是私有链了,私有链需要有强大背书的公司或者团队,不然用户总是会担心,某一天运行在私有链上的游戏,突然就改了规则。也就是,用户无法绝对掌控自己的资产。

#链游玩家##区块链##艾场fieldchain#

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