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据市场研究公司Newzoo发布的《2019全球游戏市场报告》显示2019年的全球游戏市场收入达1521亿美元,这一数据到2022年将达到1960亿美元,未来游戏行业有望成为娱乐界盈利能力最强的行业。
不过,预期或许并没有那么乐观,Newzoo公司将增长预期下调了3个百分点,华尔街的分析师更是认为2019年和2020年游戏行业将出现衰退。主要原因在于移动游戏增长出现回落,经典IP移植到移动端的红利消耗殆尽,中国作为最大的移动游戏市场由于版号限制而难以维持高速发展。
动态 | 前CFTC主席:数字美元不是法币的衍生品 而将像法币一样得到支持:据AMBCrypto 1月22日消息,在瑞士达沃斯论坛上,前商品期货交易委员会(CFTC)主席J. Christopher Giancarlo表示,尽管处于21世纪,但现代金融体系仍以20世纪的规范为基础,而该规范并未为技术创新分配空间。无论是美国国内零售用户还是全球经济本身,美元用户在数字世界中都无法得到模拟货币的支持。数字美元当前当主要目标是在私营部门中“调配资源。数字美元不是法定货币的衍生产品,而将像法定货币一样得到支持。[2020/1/22]
回顾近30年的游戏历史,从单机到端游到页游到手游,每次新媒介的出现都带来了超过百亿量级的行业增量。传统游戏行业增长乏力,需要引入新的玩法、新的模式和逻辑来打破现有行业的天花板,为游戏产业带来可观的增量,或许,区块链技术是一个新的发展方向。
动态 | 外媒分析:CFTC新任主席Heath Tarbert很可能反对抑制创新的过度监管:据CCN报道,美国商品期货交易委员会(CFTC)在此前的参议院听证会宣布,任命Heath Tarbert接替Christopher Giancarlo出任CFTC主席一职。尽管Tarbert对加密货币的立场尚不清楚,但Giancarlo表示,Tarbert赞同其观点,即帮助CFTC转型为“21世纪的数字市场监管机构”。由特朗普总统提名的共和党人Tarbert非常亲商。因此,他很可能反对抑制创新的过度监管。[2019/6/7]
传统游戏采用中心化方式运作,市场份额掌握在少数几个巨头公司当中,游戏厂商随意更改规则,玩家辛苦获得的游戏装备要么变得一文不值,要么无法变现。此外,游戏核心数值不透明,暗箱操作;虚拟资产难以确权;流动性差等问题由来已久,这种霸权式的诟病问题严重影响了用户体验,但却一直未能解决。
动态 | 美国商会督促SEC和CFTC发布清晰的加密货币监管规定:据coingape报道,美国商会督促美国证券交易委员会(SEC)和美国商品期货交易委员会(CFTC)发布清晰的加密货币监管规定。商会希望SEC继续研究ICO以查看其是否能够在保护投资者和遵守相关法律的情况下成为一个募资的有效工具,也希望CFTC研究加密货币能在期货和商品市场如何运转。[2018/7/23]
幸运的是,中本聪打开了区块链世界的大门,通过区块链技术,可以实现游戏规则无法被篡改,更不能人为操纵游戏结果,传统游戏中暗改装备“掉率”、宝箱”、爆率“及数值算法等黑箱行为将不可能在区块链游戏中出现。同时区块链开源的精神也将重新定义游戏开发者与玩家之间的关系。而通过区块链通证经济的设计,可实现玩家资产上链,确保游戏装备完全属于用户,不在被平台操控,而token的设计方便资产流通和保值,也将催生专业的游戏交易平台,游戏资产交易规模未来有望超越以5173和steam平台为首的传统游戏平台。
而随着几款爆款区块链游戏的出现,市场注意力开始转移。加密猫、莱茨狗、Neoworld的火爆程度,远远超过预期,不论投资者还是玩家,均取得了非常丰厚的回报。市场目前并未出现行业巨头,行业前景十分广阔。
当区块链这项技术诞生的时候,随之而来的是,有很多东西都会跟区块链产生关系,那么区块链和供应链金融的联系是怎么样的呢?区块链和供应链金融的联系1、降低整个产业的融资成本.
Today,we’reexcitedtoannouncethatKrakenisacquiringoneofthemostrecognizedOTCdesksincrypto.
当评估交易所的流动性时,订单深度是比交易量更好的指标。因此对一般交易者而言,交易平台订单的深度要比交易量更重要.
1.加密货币是货币,不是股权将加密货币视为股权根本上就是一种谬论,实际上它们就是货币。当然,大多数“技术白皮书”当中都没有把加密货币定义成“货币”,这是为什么?这是因为,项目方通常喜欢把代币包装.
亲爱的用户: BigONE将在2019年12月18日中午12:00:00上线CZZ,并开启CZZ/USDT交易对.
尊敬的用户: 为了营造健康的数字资产环境,给用户提供良好的交易体验,根据《WBF交易分区及转板试行管理办法‘退市规则’》规定,WBF审核团队将平台已上线项目进行了全面的市场监测和进展跟踪.